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建筑草图大师SketchUP 效果图设计流程详解

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  • 购买点数:12
  • 作 者:卫涛 王松 陈励编著
  • 出 版 社:北京市:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302138052
  • 标注页数:306 页
  • PDF页数:315 页
图书介绍:本书介绍建筑草图大师软件SketchUP的基本知识和其在设计行业中的应用。

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图书介绍

上篇 基本操作讲解 2

第1章 操作界面与绘图环境的设置 2

1.1 操作界面 2

1.1.1 单一的屏幕视口 2

1.1.2 切换视图 3

1.1.3 旋转三维视图 4

1.1.4 平移 5

1.1.5 缩放视图 5

1.2 设置绘图环境 7

1.2.1 设置单位 7

1.2.2 设置场景的坐标系 7

1.2.3 使用模板 8

1.3.1 5种显示模式 9

1.3 物体的显示 9

1.3.2 设置剖面与显示剖面 11

1.3.3 背景与天空 13

1.3.4 图层管理 14

1.3.5 边线效果 16

1.4 物体的选择 17

1.4.1 一般选择 18

1.4.2 框选与叉选 18

1.4.3 扩展选择 19

1.5 阴影的设置 20

1.5.1 设置地理位置 20

1.5.2 设置阴影 21

1.5.3 物体的投影与受影设置 22

2.1 绘制二维图形 24

2.1.1 绘制矩形 24

第2章 绘制一般图形 24

2.1.2 画线工具 27

2.1.3 绘制圆形 30

2.1.4 圆弧工具 31

2.1.5 正多边形工具 32

2.1.6 徒手画笔 32

2.2 辅助定位工具 33

2.2.1 测量/辅助线 33

2.2.2 量角器/辅助线 34

2.3 标注 36

2.3.1 标注样式的设置 36

2.3.2 尺寸标注 37

2.3.3 文本标注 39

2.3.4 标注的修改 40

2.4.1 实体信息 41

2.4 物体变换 41

2.4.2 等分物体 42

2.4.3 移动和复制物体 43

2.4.4 偏移物体 44

2.4.5 缩放物体 46

2.4.6 旋转物体 47

第3章 建模思路 50

3.1 以“面”为核心的建模方法 50

3.1.1 单面的概念 50

3.1.2 正面与反面的区别 51

3.1.3 面的翻转 53

3.1.4 面的移动与复制 54

3.2 生成三维模型的主要工具 55

3.2.1 【推/拉】工具 55

3.2.2 【路径跟随】工具 56

第8章 景观设计 57

3.3 举例说明三维建模的一般方法 58

3.3.1 室内模型的建立 59

3.3.2 室外模型建立的方法 63

3.4.1 创建群组 67

3.4 群组 67

3.4.2 群组的嵌套 68

3.4.3 编辑群组 69

3.4.4 锁定群组 71

3.5 组件 71

3.5.1 制作组件 71

3.5.2 组件库 73

3.6 材质与贴图 75

3.6.1 材质浏览器与材质编辑器 75

3.6.2 材质生成器 77

第4章 动画 80

4.1 设置相机 80

4.1.1 设置相机的位置与方向 80

4.1.2 相机的绕轴旋转 81

4.2 漫游 82

4.2.1 快速移动 82

4.2.2 垂直或横向移动 83

4.3 创建动画 84

4.3.1 新建页面 84

4.3.2 页面的设置与修改 85

4.3.3 导出动画 86

4.4 动画实例 87

4.4.1 图层动画 88

4.4.2 漫游动画 92

4.4.3 阴影动画 94

第5章 插件 97

5.1 插件简介 97

5.1.1 Ruby语言简介 97

5.1.2 插件的安装与使用 98

5.2.1 地形工具Sandbox的启动 100

5.2 地形工具Sandbox 100

5.2.2 等高建模From Contours 101

5.2.3 地形网格From Scratch 102

5.2.4 地形起伏Smoove 103

5.2.5 平整地形Stamp 104

5.2.6 创建道路Drape 106

5.2.7 细分地形Add Detail 107

5.2.8 反转角线Flip Edge 108

中篇 建模 110

第6章 室内场景的建模 110

6.1 建立大体空间 110

6.1.1 分析方案图 110

6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸 111

6.1.3 设置绘图环境 111

6.1.4 绘制客厅的大体空间 112

6.2 建立门窗 112

6.2.1 直接绘制门窗 112

6.2.2 用组件的方法建立门窗 113

6.3 建立吊顶 114

6.3.1 分析天花吊顶图 115

6.3.2 建立吊顶的模型 115

6.4 其他细节 116

6.4.1 增加踢脚线 116

6.4.2 加入家具 117

6.5 赋予材质 118

6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质 118

6.5.2 赋予地板材质 118

6.5.3 赋予踢脚线材质 119

6.5.4 门窗的材质 120

7.1.1 对方案的分析 121

第7章 建筑设计 121

7.1 建立一、二层主体建筑 121

7.1.2 描绘出主体建筑的大体尺寸 122

7.1.3 设置绘图环境 123

7.1.4 推出一层主体建筑 123

7.2 绘制门窗 124

7.2.1 绘制门 124

7.2.2 绘制窗 127

7.2.3 绘制高窗 130

7.2.4 绘制凸窗 133

7.3 复制楼层 140

7.3.1 复制二层楼 140

7.3.2 复制中间层 142

7.3.3 绘制阳台 144

7.3.4 调整模型 146

7.4 制作坡屋顶 148

7.4.1 用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓 148

7.4.2 设置坡顶的厚度 151

7.4.3 设置坡顶的材质 153

7.4.4 设置天空与背景 155

8.1 建立地形 157

8.1.1 对地形图进行分析 157

8.1.2 AutoCAD平面图导入SketchUp 159

8.2 设置单体建筑 161

8.2.1 绘制单体建筑的轮廓 161

8.2.2 拉伸出三维高度 161

8.2.3 对单体建筑作局部修饰 163

8.3 调整建筑关系 165

8.3.1 连续复制单体建筑 165

8.3.2 建立道路 168

8.4 调整空间细节 169

8.4.1 增加室外建筑小品 169

8.4.2 增加树木 172

8.4.3 增加阴影 173

第9章 小区设计 174

9.1 调整并导入AutoCAD底图 174

9.1.1 分析AutoCAD的平面图 174

9.1.2 调整AutoCAD图形 175

9.1.3 将AutoCAD的DWG文件导入SketchUp中 179

9.2 绘制小区中的住宅楼 180

9.2.1 绘制单体建筑的轮廓 180

9.2.2 拉伸出三维高度 182

9.2.3 对住宅作局部修饰 189

9.3.1 调整底图 191

9.3 绘制小区中的公共建筑 191

9.3.2 拉伸出三维高度 193

9.3.3 对公建作局部修饰 194

9.4 调整空间细节 198

9.4.1 增加室外建筑小品 198

9.4.2 增加树木 199

9.4.3 增加其他配景 200

9.5 绘制小区中的住宅楼 202

9.5.1 设置区位、打开阴影 202

9.5.2 选择观测视点与观测角度 203

9.5.3 导出效果图 204

下篇 输入与输出 208

第10章 输入AutoCAD的DWG文件 208

10.1 在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件 208

10.1.1 输入AutoCAD的DWG文件的常规方法 208

10.1.2 简化复杂的DWG文件 210

10.2.1 导入天正建筑的局部构件 213

10.2 导入天正建筑的图形 213

10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型 215

10.3 直接从AutoCAD绘制的立面图建模 220

10.3.1 调整AutoCAD的图形文件 220

10.3.2 导入SketchUp 222

10.3.3 利用立面图建模 225

第11章 输出到Lightscape中渲染 230

11.1 在SketchUp中建立室内模型 230

11.1.1 优化AutoCAD文件 230

11.1.2 在SketchUp中创建墙体 231

11.1.3 创建门窗 232

11.1.4 创建天花吊顶 234

11.1.5 在SketchUp中创建电视背景墙 239

11.1.6 在SketchUp中进行材质赋予 241

11.1.7 在SketchUp中导出3DS文件 243

11.2.1 在3ds max中进行基本设置 245

11.2 将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光 245

11.2.2 在3ds max中导入3DS文件 246

11.2.3 在3ds max中调整材质 247

11.2.4 在3ds max中补充家具模型并调整材质 254

11.2.5 在3ds max中创建灯光 260

11.3 在3ds max中导出LP文件 262

11.3.1 在3ds max中将材质打包 262

11.3.2 将3ds max文件导出生成LP文件 264

11.4 将LP文件导入到Lightscape中进行渲染 265

11.4.1 在LP文件中调整灯光 265

11.4.2 在LP文件中加入Lightscape图块 268

11.4.3 对LP文件进行初次传递 270

11.4.4 在LP场景内调整材质 271

11.5 在Photoshop中对效果图作一般的修饰 276

11.5.1 在Photoshop中进行基本的亮度调整 276

11.5.2 在Photoshop中进行基本的色彩调整 278

12.1 使用转化工具Vedute 281

12.1.1 Vedute的操作界面 281

第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图 281

12.1.2 将SketchUp的文件导入Piranesi 282

12.1.3 相机角度 283

12.1.4 灯光 284

12.1.5 材质 285

12.2 Piranesi使用介绍 287

12.2.1 界面介绍 287

12.2.2 调整颜色 288

12.2.3 锁定 288

12.2.4 上色 289

12.3 Piranesi应用一例 291

13.1 基本介绍 294

13.1.1 从SketchUp到Artlantis 294

第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图 294

13.1.2 Artlantis的操作界面 295

13.2 透视图 296

13.2.1 设置相机角度 296

13.2.2 渲染设置 297

13.2.3 剖切场景 298

13.3 材质 299

13.3.1 设置材质的参数 299

13.3.2 替换材质 300

13.4 灯光 300

13.4.1 自然光源 300

13.4.2 人工光源 301

13.4.3 复制灯光 303

13.5 Artlantis应用一例 303

13.5.1 在SketchUp中进行调整 303

13.5.2 在Artlantis中进行渲染 304

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