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实战PRO/ENGINEER WILDFIRE 4.0中文版曲面造型设计

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图书介绍

第1篇 基础知识篇 3

第1章 曲面造型综述 3

1.1曲面造型历史 4

1.2曲面现状和发展趋势 4

1.3 Pro/ENGINEER优缺点评述 5

1.4 Pro/ENGINEER曲面建模 6

1.4.1参数化曲面建模 6

1.4.2直接曲面建模和逆向工程 6

1.5 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0曲面建模新功能简介 7

1.6 Pro/ENGINEER曲面建模学习方法 9

第2章 基本操作与基础曲面 11

2.1 Pro/ ENGINEER Wildfire 4.0工作界面介绍 12

2.1.1标题栏 13

2.1.2菜单栏 13

2.1.3工具栏 15

2.1.4浏览器选项卡 17

2.1.5主工作区 18

2.1.6拾取过滤栏 19

2.1.7消息显示区 19

2.1.8命令帮助区 19

2.2文件操作 19

2.2.1新建文件 19

2.2.2打开文件 20

2.2.3打开内存中文件 21

2.2.4保存文件 21

2.2.5删除文件 21

2.2.6删除内存中文件 21

2.3模型显示 21

2.4基本曲面特征的创建 22

2.4.1拉伸曲面 22

2.4.2旋转曲面 23

2.4.3扫描曲面 24

2.4.4混合曲面 25

第3章 复杂曲面的建立 27

3.1变剖面扫描 28

3.1.1曲面建立 28

3.1.2垂直于轨迹 29

3.1.3恒定法向 31

3.1.4多轨迹线建立变截面 32

3.2扫描混合曲面 33

3.2.1截面垂直于原始轨迹的扫描曲面 34

3.2.2截面垂直于曲面的混成曲面 34

3.3螺旋扫描曲面 36

3.3.1用恒定螺距创建曲面 37

3.3.2用可变螺距值创建螺旋扫描 37

3.3.3螺距恒定且截面垂直于轨迹的高级右螺旋扫描 37

3.4边界混成曲面 39

3.4.1在一个方向上建立混成曲面 39

3.4.2在两个方向上建立边界混成曲面 39

3.4.3边界混成曲面的合成 40

3.4.4受拟合曲面控制的边界混成曲面 48

3.4.5生成封闭的边界混合曲面 48

3.4.6增加控制点来生成边界混成曲面 49

3.4.7边界的选取方式影响边界混成曲面的建立 49

3.4.8通过边界条件来控制边界混成曲面的生成 50

第4章 曲面的编辑 53

4.1复制曲面 54

4.1.1普通复制 54

4.1.2选择性复制 55

4.2镜像曲面 55

4.3裁剪曲面 56

4.3.1用曲面来裁剪曲面 56

4.3.2用曲面上的曲线来裁剪曲面 57

4.4延伸曲面 57

4.5偏移曲面 59

4.6合并曲面 59

4.7曲面加厚 60

4.8曲面拔模 60

4.9曲面的实体化 61

4.9.1曲面转化为实体 61

4.9.2利用曲面切削实体 62

4.10曲面中的倒圆角 63

4.10.1简单倒圆角 63

4.10.2高级倒圆角 64

第5章ISDX交互式曲面设计 65

5.1 ISDX的用户界面 66

5.1.1进入ISDX模块 66

5.1.2造型菜单 66

5.1.3分析菜单和分析工具栏 67

5.1.4造型工具栏 67

5.1.5视图设置 68

5.2造型术语 68

5.2.1曲线的类型 69

5.2.2通过相交建立COS曲线 70

5.3点的类型 70

5.3.1自由点 71

5.3.2软点 71

5.3.3固定点 71

5.4曲率图 72

5.5点的编辑 72

5.5.1拖移 73

5.5.2添加点和删除点 73

5.5.3端点往外延伸 73

5.6曲线类型的转换 74

5.7曲线的复制 74

5.8曲线的分割与组合 74

5.9创建曲面 75

5.10曲面的修剪 76

5.11跟踪草绘 76

5.11.1图片设置 77

5.11.2绘制编辑轮廓曲线 78

第2篇 行业应用实例篇 83

第6章 日常生活用品造型实例 83

6.1灯罩的造型设计 84

6.1.1绘制轮廓曲线 84

6.1.2创建第1片曲线 86

6.1.3阵列曲面 89

6.1.4曲面合并 89

6.1.5创建各处倒角 90

6.1.6曲面加厚 91

6.2塑料瓶的造型设计 92

6.2.1创建塑料瓶的主体轮廓 92

6.2.2创建偏移特征 94

6.2.3创建塑料瓶底 96

6.2.4创建瓶口并抽壳 98

6.2.5创建瓶口螺纹 99

6.3足球的造型设计 100

6.3.1创建球体曲面 101

6.3.2复制球面特征 104

6.3.3复制、阵列五边形、六边形曲面组 109

6.3.4生成足球 111

6.3.5着色 111

6.4喷头的造型设计 112

6.4.1创建喷头草绘曲线 113

6.4.2创建侧面的辅助截面 115

6.4.3创建喷头曲面 118

6.4.4创建喷头喷水部特征 120

6.4.5创建喷水孔 122

6.5手表表盘的造型设计 124

6.5.1创建手表的盘面特征 125

6.5.2创建与手表带相连的表耳及侧耳 126

6.5.3倒圆角 128

6.5.4创建盘面上的凹陷特征 129

6.5.5调时旋钮 132

6.5.6着色 133

6.6卡通玩具的造型设计 134

6.6.1建立旋转体 134

6.6.2创建扫描曲面 135

6.6.3创建翅膀 138

6.6.4创建眼睛 141

6.6.5创建脚 143

6.6.6创建前面的肚皮 147

6.7上机实验——果盘 149

第7章 电器类产品造型实例 151

7.1油烟机内腔的造型设计 152

7.1.1上下两侧的轮廓线 153

7.1.2绘制侧面的轮廓线 154

7.1.3创建曲面 157

7.1.4镜像合并 159

7.1.5曲面延伸加厚 159

7.2充电手电的造型设计 161

7.2.1导入手电的内部结构 162

7.2.2绘制前后两端的轮廓线 162

7.2.3绘制上下两侧的轮廓线及侧面轮廓 164

7.2.4创建把手 166

7.2.5曲面合并及倒圆角 168

7.2.6创建前端曲面及加厚 170

7.3风扇的造型设计 170

7.3.1创建风扇轴 171

7.3.2创建基准平面和曲线 173

7.3.3创建基准点并生成扇片轮廓曲线 176

7.3.4创建样条曲线 177

7.3.5通过轮廓基准曲线创建扇片曲面 178

7.3.6通过阵列创建其他的扇片曲面 179

7.3.7将各个叶片上的3个曲面合并实体化 180

7.3.8创建扇片的圆角特征 181

7.4上机实验——旋钮 183

第8章 通信产品造型实例 185

8.1遥控器的造型设计 186

8.1.1创建遥控器的上表面 186

8.1.2创建遥控器按钮孔 188

8.1.3创建遥控器的下表面 192

8.1.4创建底部凸起及倒圆角 194

8.1.5创建电池盖板部分 197

8.1.6曲面加厚及创建圆角特征 198

8.2电话线的造型设计 198

8.2.1创建扫描轨迹 199

8.2.2创建可变剖面扫描曲面 200

8.2.3创建扫描特征 202

8.2.4隐藏曲线 203

8.3上机实验——手机壳 203

第9章 机械产品造型实例 207

9.1管件接头的造型设计 208

9.1.1创建3个圆管 209

9.1.2创建标识特征 210

9.1.3创建连接曲面 212

9.1.4创建第2片曲面 214

9.1.5创建第3片曲面 216

9.1.6曲面合并 221

9.1.7镜像加厚 221

9.1.8创建接头螺纹 222

9.2渐开线斜齿轮的造型设计 224

9.2.1定义变量和关系式 225

9.2.2创建齿轮基本圆 227

9.2.3创建渐开线 228

9.2.4创建齿根圆 230

9.2.5创建减重特征及轴孔 232

9.2.6创建分度圆曲面及投影曲线 233

9.2.7创建扫描混合截面 234

9.2.8创建第1个轮齿特征 237

9.2.9阵列轮齿 238

9.3油底壳的造型设计 239

9.3.1创建初始平面 240

9.3.2创建油底壳的底和安装孔 242

9.3.3创建底部的偏移特征 244

9.3.4转换到钣金模块创建成型特征 246

9.4塑料焊接器的造型设计 249

9.4.1创建塑料焊接器的主体轮廓 250

9.4.2创建把手轮廓线 251

9.4.3创建把手曲面 253

9.4.4创建按键孔及倒圆角 254

9.4.5创建通风孔 255

9.4.6曲面加厚镜像 256

9.5轮毂的造型设计 257

9.5.1建立外圈 258

9.5.2曲面 259

9.5.3绘制曲线 262

9.5.4曲线投影 266

9.5.5边界扫描 267

9.5.6去除材料 269

9.5.7挖孔 270

9.5.8修饰 274

9.6上机实验——鼓风机 275

第3篇 工程综合实例篇 281

第10章 仪表板的造型设计 281

10.1创建参照草绘和基准平面、基准点 283

10.2创建仪表板左侧轮廓的侧面控制线 285

10.3创建左侧轮廓 288

10. 4检测曲面质量 291

10.5创建左侧轮廓上的凸起特征 292

10.6创建曲面修剪特征 294

10.7创建仪表板下侧的造型特征 295

10.8创建仪表板下侧的按钮孔 298

10.9创建仪表板上侧的仪表孔 300

10.10合并曲面并镜像 301

10.11创建仪表板的中心板 302

10.12创建仪表板的文字铭牌 303

10.13设置颜色渲染 304

10.14上机实验——台灯 306

第11章 电热水器的造型设计 309

11.1创建热水器主体曲面 311

11.2创建热水器出水口 313

11.3创建热水器主体上端造型 314

11.4创建热水器主体的修饰特征 317

11.5创建热水器的把手 318

11.6创建热水器主体的底面 320

11.7创建热水器底座的轮廓线 322

11.8创建热水器底座的曲面 325

11.9加厚倒圆角 327

11.10模型渲染 328

11.11上机实验——油壶 330

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