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交互式计算机图形学 基于OPENGL的自顶向下方法 第4版 英文版
(美)EDWARD ANGEL著2007 年出版784 页ISBN:7121036835本书是介绍<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>的一本入门性教材,着重强调了<em>图形</em><em>学</em>的应用编程。书中从<em>OpenGL</em>编程的角度,讨论了<em>图形</em><em>学</em>的基本原...
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交互式计算机图形学 基于OpenGL的自顶向下方法 第5版 英文版
(美)(Edward Angel)安吉尔2008 年出版828 页ISBN:9787121072376本书是介绍<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>的一本入门性教材,着重强调了<em>图形</em><em>学</em>的应用编程。书中从<em>OpenGL</em>编程的角度,讨论了<em>图形</em><em>学</em>的基本原...
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交互式计算机图形学 基到OPENGL的自顶向下方法 第3版
EDWARD ANGEL著;吴文国译2006 年出版521 页ISBN:730212390X本书从<em>OpenGL</em>编程角度讨论了<em>图形</em><em>学</em>基本原理及基本算法。全书共13章,分为三大部分;第一部分为1~6章,主要介绍三维<em>图形</em>程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、...
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交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第6版 英文版
(美)戴夫·斯赖纳著2012 年出版760 页ISBN:9787121177095本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、<em>OpenGL</em>着色语言并结合<em>OpenGL</em>系统地介绍了现代<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</e...
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计算机图形学理论与OpenGL编程实践
周建龙,肖春编著2007 年出版358 页ISBN:7562326630本书采用理论与实践相结合的方式讲解<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>理论和<em>OpenGL</em><em>图形</em>编程实践本书内容丰富、组织结构清晰,内容覆盖了基本的三维<em>计<em>算机</em><...
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交互式计算机图形学 基于OpenGL的自顶向下方法
爱德伍德·安吉尔著2009 年出版601 页ISBN:9787121088698本书基于自顶向下和面向<em>图形</em>应用编程的方法,采用C语言并结合<em>OpenGL</em>系统地介绍了现代<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>的核心概念、原理、技术和方法,其内容包括基于<em>O...
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Computer graphics with OpenGL = 计算机图形学 (英文版·第三版)
Donald Hearn ; M. Pauline Baker2004 年出版860 页ISBN:7505396145本书是一本内容丰富、取材新颖的<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>著作,并在其前一<em>版</em>的<em>基础</em>上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来<em>计<em>算机</em></em><e...
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计算机图形学基础教程(VisualC++版)习题解答与编程实践
孔令德编著2010 年出版277 页ISBN:9787302214595本书采用Visual C++的MFC框架编写了《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》中所有习题的解答。
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计算机图形学原理及实践 基础篇 原书第3版
(美)约翰·F.休斯(JOHNF.HUGHES),安德里斯·范·达姆(ANDRIESVANDAM),摩根·麦奎尔(MORGANMEGUIRE),戴维·F.斯克拉(DAVIDF.SKLAR)等著;彭群生,刘新国,苗兰芳,吴鸿智等译2019 年出版386 页ISBN:7111611806
