图书介绍:本书采用理论与实践相结合的方式讲解计算机图形学理论和OpenGL图形编程实践本书内容丰富、组织结构清晰,内容覆盖了基本的三维计算机图形学理论,以及使用OpenGL 进行三维图形编程的概念和方法。全书共分为三大部分:图形学基础,高级图形学理论和实现以及OpenGL高级编程。书中附有使用OpenGL 编写的大量程序以及各种效果图,所选实例具有很强的代表性,程序代码全部采用C语言编写,并且在Visual C++ 6.0 环境下调试通过,便于读者对计算机图形学理论和OpenGL编程概念的理解。