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计算机图形学的算法基础 英文版
(美)David F.Rogers著2002 年出版711 页ISBN:7111095952《经典原<em>版</em>书库》系列丛书是响应教育部提出的使用原<em>版</em>国外教材的号召,为国内高校的<em>计<em>算机</em></em>教<em>学</em>度身打造的。在广泛地征求并听取丛书的“专家指导委员会”的意...
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高等学校计算机专业规划教材 计算机图形学 VC++实现 第2版
于万波,于硕编著2017 年出版317 页ISBN:9787302461241本书以VC++与<em>OpenGL</em>为工具讲解<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>以及动画制作的基本概念、方法与原理。该书适用于数字媒体技术专业、<em>计<em>算机</em></em>科<em>学</em>与技...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括<em>图形</em>系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
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计算机图形学 第3版
(美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著;蔡士杰等译2005 年出版702 页ISBN:7505399144本书是一本内容丰富、取材新颖的<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>著作,并在其前一<em>版</em>的<em>基础</em>上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来<em>计<em>算机</em></em><e...
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计算机图形学 第3版
何援军编著2016 年出版306 页ISBN:9787111541479本书采用一种全新的<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>架构,阐述清楚、文字浅显、图示精细、教案完整。从宏观上构建一个<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>的清晰框架与认知...
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OpenGL三维图形程序设计
廖朵朵,张华军编著1996 年出版189 页ISBN:7801040775<em>OpenGL</em>是目前最新的开放式的三维<em>图形</em>标准,用<em>OpenGL</em>编写的程序不仅可以在SGI、DEC、SUN、HP等<em>图形</em>工作站上运行,而且可以在微机WindowsNT3.5以上<em>版</em>本或最新Wind...
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计算机图形学 第2版
魏海涛编著2007 年出版361 页ISBN:7121050943本书首先在导论中阐述<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>的发展史,与其他<em>学</em>科之间的关系,以及本<em>学</em>科的基本概念、研究对象、实现方法、发展方向、反映<em>计<em>算机</em><...
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OpenGL图形程序开发实务
薛惠锋,吴慧欣,解丹蕊编著2005 年出版293 页ISBN:7561219393<em>OPenGL</em>作为一种<em>图形</em>工业标准在实践工作中应用很广。本书采用在<em>OPenGL</em>编程环境讲述<em>OPenGL</em>的功能原理,介绍了<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>的开发,发...
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实时计算机图形学 第2版
TomasAkenine-Moller,EricHaines著2004 年出版461 页ISBN:7301071051针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加...
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计算机图形制作基础CorelDRAW X3中文版 第2版
李辉,罗涛主编2013 年出版220 页ISBN:9787115308245本书以介绍实际工作中常见的平面设计作品的设计方法为主线,重点介绍利用CorelDRAW X3进行平面设计的基本方法。全书共有10个项目,包括标志设计与卡通绘制、CIS企业应用系统设计、纺织品设计、插画及电子贺卡...
