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  • 小超人儿童<em>语言</em>启蒙绘本  开心游四季

    小超人儿童语言启蒙绘本 开心游四季

    吉雅奥德编绘2017 年出版27 页ISBN:7550299757

    本套书共6册:《百变小超人》《超级魔术师》《疯狂大追捕》《开心游四季》《美食吃不停》《声音大搜寻》。本套书寓教于乐,故事好玩,画面有趣,是一套优秀的原创儿童语言启蒙绘本。小超人布鲁斯本领高强,他能上天....

  • 小超人儿童<em>语言</em>启蒙绘本  声音大搜寻

    小超人儿童语言启蒙绘本 声音大搜寻

    吉雅奥德编绘2017 年出版27 页ISBN:7550299757

    本套书共6册:《百变小超人》《超级魔术师》《疯狂大追捕》《开心游四季》《美食吃不停》《声音大搜寻》。本套书寓教于乐,故事好玩,画面有趣,是一套优秀的原创儿童语言启蒙绘本。小超人布鲁斯本领高强,他能上天....

  • 机械零件的自动<em>编程</em>与加工

    机械零件的自动编程与加工

    游贤容主编;冯丹,范代孚,冯刚副主编;邬疆主审2014 年出版122 页ISBN:9787111472407

    本书是一本介绍CAXA软件的应用教程,主要针对“CAXA数控车2011大赛专用版”和“CAXA制造工程师2011大赛专用版”进行全面介绍。采用情境教学法,全面体现职教特色,内容由浅入深、操作步骤简单清晰,实例与习题相结...

  • 小超人儿童<em>语言</em>启蒙绘本  美食吃不停

    小超人儿童语言启蒙绘本 美食吃不停

    吉雅奥德编绘2017 年出版27 页ISBN:7550299757

    本套书共6册:《百变小超人》《超级魔术师》《疯狂大追捕》《开心游四季》《美食吃不停》《声音大搜寻》。本套书寓教于乐,故事好玩,画面有趣,是一套优秀的原创儿童语言启蒙绘本。小超人布鲁斯本领高强,他能上天....

  • 小超人儿童<em>语言</em>启蒙绘本  百变小超人

    小超人儿童语言启蒙绘本 百变小超人

    吉雅奥德编绘2017 年出版27 页ISBN:7550299757

    本套书共6册:《百变小超人》《超级魔术师》《疯狂大追捕》《开心游四季》《美食吃不停》《声音大搜寻》。本套书寓教于乐,故事好玩,画面有趣,是一套优秀的原创儿童语言启蒙绘本。小超人布鲁斯本领高强,他能上天....

  • 小超人儿童<em>语言</em>启蒙绘本  疯狂大追捕

    小超人儿童语言启蒙绘本 疯狂大追捕

    吉雅奥德编绘2017 年出版27 页ISBN:7550299757

    本套书共6册:《百变小超人》《超级魔术师》《疯狂大追捕》《开心游四季》《美食吃不停》《声音大搜寻》。本套书寓教于乐,故事好玩,画面有趣,是一套优秀的原创儿童语言启蒙绘本。小超人布鲁斯本领高强,他能上天....

  • 汉语作为第二<em>语言</em>教学法  理论、方法与案例

    汉语作为第二语言教学法 理论、方法与案例

    黄均凤,程乐乐主编2017 年出版107 页ISBN:9787307193130

    本书包含两大板块,一是外语教学法流派(含第一章至第六章),重点介绍“语法翻译法”、“直接法”、“听说法”、“认知法”、“交际法”与“任务型教学法”的主张与操作程序;二是汉语课堂教学(含第七章至第十二章.....

  • 青少年数字化<em>语言</em>经验与字词认知

    青少年数字化语言经验与字词认知

    陈京军著2018 年出版176 页ISBN:9787564829735

    本书共包括七个方面的内容:首先是对已有研究文献中关于数字化语言经验的内涵及相关研究成果的梳理,其次是对汉字认知相关理论及研究方法的介绍,接下来探讨了数字化语言经验对汉字认知的可能影响,进而提出本书所...

  • 现代困境中的文学<em>语言</em>和文化形式

    现代困境中的文学语言和文化形式

    张新颖,(日)坂井洋史著2010 年出版232 页ISBN:9787532862580

    继1985年北京大学黄子平、陈平原、钱理群提出“20世纪中国文学”的概念,1988年上海学者陈思和、王晓明提出“重写文学史”的主张。自此20年来,文学史的个性化写作和文学史理论创新研究取得了一系列在文学史研...

  • 游戏<em>编程</em>入门  原书第3版

    游戏编程入门 原书第3版

    (美)哈本著2011 年出版290 页ISBN:9787111328605

    游戏开发领域的市场很大,目前,游戏产业仍然在我国整个软件行业中占有重要的地位。由此,游戏开发的培训业务也很火爆,游戏开发的技术图书存在较大的技术需求。本书面向初学者,介绍如何将他们的游戏思路从概念变成...

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