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学有所成-3ds max建筑装饰效果图材质与灯光技巧详解

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:陈波 李忠移编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115120862
  • 标注页数:340 页
  • PDF页数:356 页
图书介绍:本书主要就室内外装饰效果图制作中材质与灯光的表现技巧作了详细的介绍。

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图书介绍

目 录 1

第1章材质基础知识 1

1.1材质概述 2

1.2工具行和工具列 2

1.2.1工具行 2

1.2.2工具列 3

1.2.3标准材质基本参数 3

1.2.4材质/贴图浏览器 5

1.3.1色彩概述 6

1.3色彩与材质 6

1.3.2色彩分类及属性 7

1.3.3色彩在效果图中的运用 10

1.4贴图 11

1.4.1贴图概述 11

1.4.2贴图层次简介 11

1.4.3 UVW Map贴图坐标 11

1.5贴图类型 13

1.5.1环境和表面色贴图的应用 13

1.6.1位图 14

1.5.4反射/折射贴图的应用 14

1.6常用贴图 14

1.5.3凹凸贴图的应用 14

1.5.2不透明贴图的应用 14

1.6.2砖贴图 16

1.6.3衰减贴图 17

1.6.4噪波贴图 17

1.6.5混合贴图 17

1.6.6光线跟踪贴图 18

1.7材质类型 18

1.8材质运用概述 19

1.8.1光线跟踪材质 19

1.8.3混合材质 21

1.8.2不可见/投影材质 21

1.8.4多维/次物体材质 22

1.8.5墨水(卡通)材质 23

1.8.6光能传递优先材质 24

1.9本章小结 24

第2章灯光基础知识 25

2.1灯光概述 26

2.1.1灯光与三维场景 26

2.1.2灯光与材质 26

2.2灯光的类型 26

2.2.1标准灯光 26

2.3.1灯光的共同参数 28

2.3灯光的参数 28

2.2.2物体光度灯 28

2.3.2不同灯光的附加参数 30

2.3.3灯光阴影类型的区别 31

2.4灯光与渲染 32

2.4.1传统渲染 32

2.4.2全局照明渲染 39

2.5效果图的布光原则 46

2.5.1室内效果图的布光原则 46

2.5.2建筑效果图的布光原则 46

2.6本章小结 46

第3章典型材质演练 47

3.1玻璃材质的制作 48

3.1.1制作目标 48

3.1.2制作分析 48

3.1.3操作过程 48

3.1.4本例小结 53

3.2半透明材质的制作 54

3.2.1制作蜡烛材质 54

3.2.2制作汉白玉材质 56

3.3金属质感材质的制作 59

3.3.1不锈钢材质 59

3.3.2制作磨砂金属材质 61

3.3.3返古的辉煌——锈蚀的铜币 64

3.4陶瓷材质的制作 67

3.4.1制作日标 67

3.4.2制作分析 68

3.4.3操作过程 68

3.4.4本例小结 79

3.5冰块材质的制作 79

3.6塑料材质的制作 82

3.6.1制作分析 82

3.6.2制作步骤 82

3.7.2制作分析 94

3.7.3操作过程 94

3.6.3本例小结 94

3.7.1制作目标 94

3.7水材质的制作 94

3.7.4本例小结 98

3.8本章小结 98

第4章典型灯光及特效演练 99

4.1体积光效果 100

4.1.1制作目标 100

4.1.2制作分析 100

4.1.3操作过程 100

4.1.4本例小结 110

4.2.1制作目标 111

4.2.2制作分析 111

4.2.3操作过程 111

4.2火焰效果 111

4.2.4本例小结 114

4.3本章小结 114

第5章饭厅场景材质与灯光表现技巧 115

5.3操作过程 116

5.3.2调制材质 116

5.3.1调入饭厅模型 116

5.2制作分析 116

5.1制作目标 116

5.3.3场景布光 120

5.4后期处理 126

5.5本章小结 128

第6章客厅场景材质与灯光表现技巧 129

6.1制作目标 130

6.2制作分析 130

6.3操作过程 130

6.3.1调入客厅模型 130

6.3.2调制材质 130

6.3.3场景布光 138

6.3.4光能传递求解及渲染 140

6.4后期处理 142

6.5本章小结 146

第7章卧室场景材质与灯光表现技巧 147

7.1制作目标 148

7.2制作分析 148

7.3操作过程 148

7.3.1调入卧室模型 148

7.3.2调制材质 148

7.3.3场景布光 153

7.3.4光能传递求解及渲染 154

7.4后期处理 156

7.5本章小结 160

第8章卫生间场景材质与灯光表现技巧 161

8.1制作目标 162

8.2制作分析 162

8.3操作过程 162

8.3.1创建卫生间主墙体模型 162

8.3.2调入室内家具 167

8.3.3调制材质 168

8.3.4场景布光 174

8.4后期处理 175

8.5本章小结 180

第9章办公楼场景材质与灯光表现技巧 181

9.1制作目标 182

9.2制作分析 182

9.3操作过程 183

9.3.1制作左边主楼模型 183

9.3.2制作左边楼体窗户 189

9.3.3制作装饰条 204

9.3.4制作室内楼梯 209

9.3.5创建附楼 217

9.3.6调制材质 223

9.3.7场景布光 226

9.4后期处理 230

9.5本章小结 236

第10章室外研究大楼材质与灯光表现技巧 237

10.1制作目标 238

10.2制作分析 238

10.3操作过程 238

10.3.1调入研究大楼模型 238

10.3.2调制材质 238

10.3.3场景布光 244

10.4后期处理 246

10.5本章小结 252

第11章夜景建筑场景材质与灯光表现技巧 253

11.1制作目标 254

11.2制作分析 254

11.3操作过程 254

11.3.1调入夜景建筑模型 254

11.3.2调制材质 254

11.3.3场景布光 261

11.4后期处理 267

11.5本章小结 268

第12章休闲花园场景材质与灯光表现技巧 269

12.2制作分析 270

12.1制作目标 270

12.3操作过程 271

12.3.1调入CAD线框图 271

12.3.2创建底层和楼板 272

12.3.3创建上层楼体及玻璃 279

12.3.4创建阳台 316

12.3.5创建屋顶 324

12.3.6创建台阶和大门 329

12.3.7调制材质 332

12.3.8场景布光 335

12.4后期处理 338

12.5本章小结 340

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