第一章 游戏与电子游戏 1
第一节 游戏的定义 2
第二节 游戏的起源与发展 8
第三节 电子游戏的诞生 11
第四节 电子游戏的基本特征 15
第五节 电子游戏的“游戏性” 15
第二章 电子游戏简史 23
第一节 游戏机的发展史 24
第二节 计算机游戏发展史 37
第三节 中国电子游戏的发展 48
第四节 异军突起的手机游戏 54
第三章 电子游戏的分类 57
第四章 电子游戏的基础平台与玩家模式 76
第一节 电脑游戏开发平台 77
第二节 网络游戏平台 79
第三节 手机游戏平台 82
第四节 玩家模式 88
第五章 游戏玩家的要素 89
第一节 游戏的心理学基础 90
第二节 游戏玩家心理 91
第六章 电子游戏的构成要素 97
第一节 故事 98
第二节 角色 101
第三节 道具 109
第四节 场景 112
第五节 规则 119
第六节 界面 121
第七节 声音 124
第七章 电子游戏的开发流程 126
第一节 第一阶段:提案 127
第二节 第二阶段:设计 127
第三节 第三阶段:实现 129
第四节 第四阶段:评审 130
第五节 第五阶段:完成 131
第八章 电子游戏开发团队 132
第一节 制作人 133
第二节 研发部门 134
第三节 其他部门 139
第九章 市场营销和维护 141
第一节 市场营销 142
第二节 顾客支持服务 145
第十章 电子游戏产业现状与前景 147
第一节 美国游戏市场 148
第二节 日本游戏市场 154
第三节 中国游戏市场 157
第十一章 优秀电子游戏赏析 162
第一节 优秀电子游戏的评判 163
第二节 益智类游戏《愤怒的小鸟》赏析 165
第三节 第一人称射击游戏《使命召唤4:现代战争》赏析 170
参考文献 176
- 《电子游戏设计概论》张建翔,周鸿亚,钟远波编著 2016
- 《电子商务概论 电子商务设计与营运》王咏令主编 2018
- 《航空电子装备维修概论》段学刚编著 2010
- 《军用车载电子装备集成设计概论》万谦主编 2015
- 《电子计算机概论与BASIC程式设计》李惠明编著 2222
- 《电子计算机概论与FORTRAN程式设计》徐正木编著 1980
- 《电子产品设计概论》张德发,刘加海著 2015
- 《微电子概论》郝跃等编著 2003
- 《电子商务概论》余立新主编 2008
- 《电子商务概论》周苏,杨武剑,王文等编著 2008
- 《电子游戏设计概论》张建翔,周鸿亚,钟远波编著 2016
- 《跨界时代的动画》钟远波主编 2017
- 《动画造型》陈果,赵刚,周舟,钟远波,韩晖 2018
- 《影视动画表演教程 第2版》路清编著;周舟,钟远波,韩晖丛书总主编 2017
- 《卡通漫画概论》张建翔编著 2009
- 《影视动画音乐概论》张建翔,孙林,肖珣编著 2010
- 《动画中的视听语言》张建翔,王珏殷编著 2009
- 《2012中老年人学电脑》张远波编著 2012
- 《汽车节能技术原理及应用》熊云,胥立红,钟远利编著 2007
- 《客家菜》曾远波编著 2011
- 《中国海洋公共管理学》王琪编著 2015
- 《漫游海洋水族宫》马英杰,马爱军著 2001
- 《幼儿十万个为什么 神秘的海洋世界》吕长青主编;丁艳丽编写 2017
- 《XENIX 培训教程》董承章主编 1992
- 《THE GOVERNMENT/PRESS CONNECTION PRESS OFFICERS AND THEIR OFFICES》STEPHEN HESS 1984
- 《PRESS》POLITICS & PUBLIC OPINION IN BIHAR 1912-1947 2010
- 《Press law》Robin Callender Smith. 1978
- 《认识海洋》柳茵等编著 2008
- 《SUING THE PRESS》RODNEY A.SMOLLA 1986
- 《珍存历史 闪耀未来 北京海洋馆十周年馆庆纪念画册1999-2009》 2222