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多媒体计算机技术及其应用

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工业技术

  • 购买点数:9
  • 作 者:杨学良主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7505326708
  • 标注页数:192 页
  • PDF页数:196 页
图书介绍:本书作为计算机技术专题研究成果,从历史现状入手,对多媒体技术的基本概念、工作原理、发展前景等作了详细的描述,并以实例说明。还介绍了作者组织开发的两种多媒体应用环境平台:跟我学——双语系统开发平台和GS超级多媒体开发的有关资料。

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图书介绍

第一章 绪导 1

1.1 引言 1

1.1.1 当前多媒体计算机的市场和产品 3

1.1.2 多媒体计算机系统的应用 8

1.2 多媒体技术的发展历史和现状 9

1.2.1 启蒙发展阶段(1984~1990) 9

1.2.2 初期应用和标准化阶段 10

1.3 为什么研究和开发多媒体技术 12

1.3.1 信息多样性和综合一体化是信息技术发展的必然趋势 13

1.3.2 有效性是多媒体技术发展的重要依据 13

1.3.3 交互式多媒体用户界面把人们带入一个崭新的信息时代 13

1.3.4 多媒体技术将引起一场信息社会的变革 14

1.4 多媒体的基本概念 14

1.4.1 什么是多媒体 14

1.4.2 多媒体技术 15

1.4.3 多媒体计算机系统 16

1.5 多媒体技术的应用和发展前景 17

1.5.1 家庭教育和个人娱乐是目前国外多媒体的主流市场 17

1.5.2 销售、演示和管理信息系统是国内多媒体应用的主流 17

1.5.3 多媒体通信、网络和分布式多媒体系统的发展 17

第二章 开发多媒体系统的关键技术 19

2.1 多媒体信息的表示及压缩编码技术 19

2.1.1 数字视频图像编码的有关技术 20

2.1.2 JPEG静态图像压缩标准 22

2.1.3 运动图像压缩编码标准MPEG 25

2.1.4 H.261视听通信编码、解码标准 26

2.2 数字化多媒体信息的存储技术 27

2.2.1 概述 27

2.2.2 多媒体数据存储的开销 28

2.2.3 多媒体信息存储载体 29

2.3 多媒体通信和网络化技术 32

2.3.1 与话路多媒体通信有关的技术 33

2.3.2 多媒体网络技术 34

2.3.3 多媒体通信中实时传输问题 36

2.3.4 多媒体通信的标准化问题 37

2.4 多媒体的同步方法和技术 38

2.4.1 多媒体同步技术 38

2.4.2 多媒体同步的方法 38

2.4.3 多媒体通信中的同步技术 39

2.5 多媒体系统集成技术 40

2.5.1 JPEG静态图像实时压缩编码器——CL-550 41

2.5.2 AT&T多媒体专用芯片组 42

2.5.3 Intel视频处理器——i750 43

2.6 多媒体技术开发和创作工具 47

2.6.1 发展概况及主要功能 47

2.6.2 几种典型创作工具 48

第三章 典型的多媒体计算机系统 50

3.1 多媒体个人计算机——MPC 50

3.1.1 从PC机到MPC机 50

3.1.2 什么是多媒体PC机 50

3.1.3 几种MPC和多媒体升级套件 51

3.1.4 多媒体PC机的新标准——MPC标准2 54

3.2 Amiga系统 55

3.2.1 概述 55

3.2.2 Amiga系统结构的特点 55

3.2.3 Amiga DOS多任务操作系统 56

3.2.4 多媒体实用软件 56

3.3 Macintosh机多媒体功能的扩展 57

3.3.1 Macintosh机的发展 57

3.3.2 Macintosh的硬件平台 57

3.3.3 Macintosh多媒体软件 58

3.4 CD-I交互式多媒体系统 59

3.4.1 CD-I基本系统及性能指标 59

3.4.2 音频处理子系统 61

3.4.3 视频处理子系统 62

3.4.4 CD-I光盘实时操作系统——CD-RTOS 64

3.5 DVI交互式多媒体计算机系统 66

3.5.1 DVI多媒体系统的发展 66

3.5.2 DVI的系统结构 68

3.5.3 DVI系统的硬件工作原理 68

3.5.4 DVI系统的软件开发平台 72

3.5.5 先进的第二代DVI软件平台——AVK 75

3.5.6 多媒体信息处理在DVI系统中的实现 80

3.6 高性能的多媒体工作站——SGI的Indigo 81

3.6.1 先进的均衡体系结构 82

3.6.2 Indigo的物理配置及I/O端口 82

3.6.3 强有力的视频支持环境 83

3.6.4 Indigo多媒体环境的音频支持 84

3.6.5 Indigo多媒体软件开发工具 84

3.6.6 SGI工作站的图形包和软件开发环境 85

3.6.7 小型多媒体工作站Indy 86

第四章 多媒体通信、网络及分布式多媒体计算机系统 87

4.1 概述——多媒体技术新的挑战 87

4.1.1 话路——视频——多媒体通信 87

4.1.2 网络——视频——多媒体通信 88

4.1.3 有线电视——提供电话服务 89

4.1.4 支持多媒体通讯的高速信息网络 89

4.2 多媒体通信 91

4.2.1 可视电话系统的组成原理 92

4.2.2 静止图像传输技术 94

4.2.3 活动图像传输技术 95

4.2.4 多媒体终端 96

4.2.5 多媒体通信的发展趋势 99

4.3 多媒体计算机网络 101

4.3.1 多媒体和计算机网络的演变 102

4.3.2 高速局域网络对多媒体的支持 106

4.3.3 多媒体网络发展的趋势——B-ISDN 108

4.3.4 支持多媒体通讯的高速网络协议和高速服务器 113

4.4 分布式多媒体计算机系统 116

4.4.1 为什么要发展分布式多媒体计算机系统 116

4.4.2 什么是分布式多媒体计算机系统 117

4.4.3 分布式多媒体计算机系统服务模型 118

4.4.4 分布式多媒体系统的层次结构 119

4.4.5 分布式多媒体计算机支持协作系统 120

第五章 多媒体数据管理概述 122

5.1 多媒体数据管理的意义 122

5.2 多媒体数据的准备 122

5.2.1 多媒体数据资源的采集 122

5.2.2 整理多媒体数据资源 123

5.2.3 编辑和修改数据资源 123

5.3 多媒体数据管理的环境 124

5.3.1 多媒体数据的存储环境 124

5.3.2 多媒体数据的传输环境 124

5.3.3 多媒体数据资源的管理环境 125

第六章 多媒体数据库管理系统 130

6.1 多媒体数据库和多媒体数据库管理系统 130

6.2 多媒体数据库管理系统的基本功能分析 130

6.3 多媒体数据库管理系统的体系结构 133

6.3.1 多媒体数据库管理系统的层次结构 133

6.3.2 多媒体数据库管理系统的组织结构 134

6.4 多媒体数据库的数据模型 135

6.4.1 什么是数据模型 135

6.4.2 扩充的关系数据模型 136

6.4.3 面向对象数据模型 138

6.5 数据库语言——SQL 139

6.6 映像数据库系统的应用实例——脸部探索系统 140

第七章 超文本和超媒体 146

7.1 什么是超文本和超媒体 146

7.2 超文本的发展历史和主要的超文本系统简介 147

7.2.1 超文本的发展简史 147

7.2.2 主要的超文本或超媒体系统简介 148

7.3 超文本系统的体系结构 151

7.4 超文本的主要成分 154

7.5 超文本模型剖识 156

7.5.1 超文本和语义网络(Simantic Network) 156

7.5.2 超文本模型的功能 156

7.5.3 模型的扩展 159

7.5.4 模型的知能性质 159

7.6 超文本的存在问题及发展前景 160

7.6.1 超文本技术存在的问题 160

7.6.2 超文本的发展前景 162

第八章 多媒体数据制作 163

8.1 数字音频的制作 163

8.1.1 使用声卡随带录音软件 163

8.1.2 使用MDK数字录音工具WareEdit 164

8.1.3 使用Windows Sound Recorder 165

8.2 数字图像的制作 166

8.2.1 软件Photo Styler 166

8.2.2 MDK图像数据准备工具BitEdit PalEdit和Convert 168

8.3 活动视频图像数据的制作 171

8.3.1 使用基于C-Cube CL550视频采集卡制作实时视频图像数据 171

8.3.2 使用Video for Windows制作活动视频数据 171

8.4 动画的制作 172

8.4.1 二维动画制作软件Animator Pro 172

8.4.2 三维动画制作软件3D Studio 173

第九章 多媒体软件开发工具 176

9.1 声霸卡Sound Blaster编程工具SBK 176

9.1.1 语音输入输出 176

9.1.2 FM音乐输出 176

91.3 由文本生成语音 177

9.1.4 MIDI输入和输出 177

9.1.5 混音器控制 177

9.1.6 CD-ROM驱动器的声音接口 177

9.1.7 对声霸卡硬件进行编程 177

9.2 视频卡Video Blaster编程工具VBK 177

9.2.1 简化的数据流概念 178

9.2.2 帧缓冲格式 178

9.2.3 关于DOS环境的程序设计接口 179

9.2.4 Windows DLL程序设计接口 179

9.2.5 Windows MCI Overlay程序设计接口 179

9.3 Windows MDK介绍 180

9.3.1 多媒体控制接口(MCI) 181

9.3.2 MDK音频服务接口 181

9.3.3 多媒体影片演播器可编程应用接口 182

9.3.4 其它 183

第十章 多媒体应用系统 184

10.1 跟我学——双语系统开发平台 184

10.1.1 功能介绍 184

10.1.2 使用说明 184

10.2 GS超级多媒体开发平台 185

10.2.1 开发背景 185

10.2.2 系统应用领域 186

10.2.3 系统配置 186

10.2.4 系统结构 186

10.2.5 系统工作模型 187

10.2.6 系统原理 188

10.2.7 各子系统设计说明 188

参考文献 190

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