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文化科学教育体育

图书介绍

第一篇 电子出版基础知识 1

第一篇 电子出版基础知识 1

前言 1

第一章 从原子到比特:电子出版的诞生 2

第一章 从原子到比特:电子出版的诞生 2

1.1 信息的推和拉 3

1.2 电子出版的实际定义 4

1.3.1 长距离通信 5

1.3 电子出版的演变 5

1.3.3 ASCII作为文本的公共标准 6

1.3.4 查询和检索的方法 6

1.3.2 从织布机到打孔机 6

1.3.5 超媒体的诞生 7

1.4 制作方便的格式 7

1.5 小结 7

第二章 生动的例子 9

第二章 生动的例子 9

2.1 书籍 9

2.2. 交互式小说 10

2.2.1 解决困难是我的工作 10

2.2.2 Slaughterhouse-fine(第五屠宰场) 11

2.3 百科全书 13

2.3.1 韦伯斯特交互式百科全书 13

2.3.2 新Grolier多媒体百科全书 15

2.4 专业参考书 16

2.4.1 微软书架 16

2.4.2 微软影院 17

2.5 因特网上的联网书 18

2.6 有版权著作的自由发行 19

2.8 杂志与期刊 20

2.7 出版声明 20

2.8.1 CD上的个人电脑杂志 21

2.8.2 第一层:杂志架 22

2.8.3 启动一个联网杂志:Mobilis 23

2.9 技术手册 24

2.10 目录 24

2.11 探索英语的演变 25

2.12 小结 26

第三章 名词术语和基本概念 28

第三章 名词术语和基本概念 28

3.1 走向数字化 28

3.2 再版和预出版的材料 29

3.2.1 处理再版的材料 29

3.2.2 预出版材料的处理 32

3.3 将二维图像转换成三维图像 33

3.3.1 电子链接信息的方法 33

3.3.2 写作的基本特性 36

3.3.3 多媒体的工作定义 36

3.4 电子出版的基石 37

3.5 小结 38

第四章 媒体方面 39

第四章 媒体方面 39

4.1 在CD上出版 40

4.1.1 CD-ROM发行的优点 40

4.2 在因特网上出版 42

4.2.1 使用因特网的有关费用 43

4.2.2 万维网上的信息库 44

4.3 在局域网(LAN)或广域网(WAN)上出版 44

4.3.1 在网络上传送大量信息 45

4.4 在移动式磁盘媒体上出版 45

4.5 混合的出版方法 46

4.6 不同媒体的比较 47

4.6.1 CD-ROM的优点与不足 47

4.6.2 因特网的优缺点 47

4.6.3 局域网和广域网的优缺点 48

4.6.4 混合方法的优点 49

4.7 小结 49

第五章 运用的工具 50

5.1 重温基本的分类 50

第五章 运用的工具 50

5.2 帮助系统:穷人的电子出版工具 52

5.3 便携式文档格式 53

5.3.1 Adobe Acrobat 54

5.3.2 Common Groud 56

5.3.3 WordPerfect Fnvoy 58

5.4 SGML(标准通用置标语言) 58

5.4.1 ArborText公司的Adept系列 59

5.4.2 SoftQuad公司的Author/Editor 59

5.4.3 Xsoft公司的InConlext 59

5.4.4 Folio公司的VIEW3.1SGML工具箱 60

5.5 HTML(超文本置标语言) 60

5.5.2 Brooklym North Software Works公司的HTML Assistant Pro 61

5.5.1 SoftQuad公司的HotMetal Pro 61

5.6 超文本工具 62

5.6.1 Folio VIEWS 62

5.6.2 re:Search 65

5.6.3 dsta Disc公司的QuickSearch 65

5.6.4 其它工具 67

5.7 小结 67

第六章 职业前景 68

6.1 电子出版和群件改变雇佣形势 68

第六章 职业前景 68

6.2 训练联网通信人员 70

6.3 虚拟校园 71

6.4 如何赢得职业机会 71

6.5 扫描职业市场:联网工作列表 71

6.5.1 工作环境类型 72

6.6. 小结 73

第二篇 电子文档的组织与设计 74

第二篇 电子文档的组织与设计 74

第七章 组织信息 75

第七章 组织信息 75

7.1 为什么组织如此重要? 75

7.2.1 期望管理 76

7.2 创作有效电子出版物的块构造 76

7.2.2 理解力管理 77

7.2.3 策略管理 77

7.2.4 目标管理 77

7.2.5 规则管理 77

7.3 提炼思想:更好的创造性的技术 78

7.3.1 意识流技术 78

7.2.6 行为管理 78

7.3.2 自由思考 79

7.3.3 描述板 79

7.4 计划和项目组织的有效策略 79

7.4.1 写作过程 80

7.4.2 开发过程 81

7.4.3 出版过程 84

7.4.4 所有过程的结合 85

7.5 项目起动技巧 86

7.6.2 收集统计法 87

7.6.1 利用共识法 87

7.6 为读者组织材料的技巧 87

7.6.3 评估趋势法 88

7.7 通过描述板组织作品 88

7.7.1 使用描述板开发作品的结构 89

7.7.2 利用描述板开发作品内容 93

7.8 小结 94

7.7.3 评估描述板的逻辑 94

第八章 版式布局和文档类型 96

8.1 什么是版式 96

第八章 版式布局和文档类型 96

8.2 页面类型 97

8.2.1 文本页 97

8.2.2 图形页 97

8.2.4 多媒体访问页 99

8.2.3 图文结合页 99

8.3 使用传统的文档组件 100

8.3.2 扉页、摘要页和主页 100

8.3.1 封页 100

8.3.3 目录表页 101

8.3.4 主题或章节摘要页 101

8.3.5 主题/各章中的页 101

8.3.6 索引/词汇表页 102

8.4 出版物的版式 102

8.5 电子出版物的布局风格 103

8.5.1 传统的面向印刷的版式设计 104

8.5.3 印刷和软件相结合的版式设计 105

8.5.2 传统的面向软件的版式设计 105

8.5.4 现代自由撰稿人的版式设计 106

8.6 小结 106

第九章 页面设计 107

第九章 页面设计 107

9.1 使用屏幕设计 108

9.2 使用颜色 109

9.3 使用标题 110

9.4.1 单空格与比例类型 111

9.4.2 字体尺寸 111

9.4 字体种类及使用方法 111

9.4.3 字体风格 112

9.5 图形设计者如何利用网格 113

9.6 常用的页面元素 113

9.6.1 页面设计中的文本元素 114

9.6.2 页面设计中的文本对齐 114

9.6.3 页面设计中的图形元素 114

9.6.4 页面设计中的选单元素 115

9.6.5 页面设计中的按钮 116

9.7 常见的页面功能部件 118

9.7.1 翻页部件 118

9.7.2 索引访问部件 119

9.7.3 查询部件 119

9.7.4 多媒体部件 119

9.8.1 使用主页面的页面设计 120

9.8 高级页面设计 120

9.8.2 单独页面设计 122

9.9 小结 123

10.2 设计考虑 125

第十章 使用图形 125

10.1 图形规划 125

第十章 使用图形 125

10.3 文件格式类型 126

10.4 合成已有图形 127

10.4.1 获得图形和图片 128

10.4.2 扫描 128

10.5 引入图像 131

10.5.1 创作一个二维图像 131

10.5.2 创作一个三维图像 133

10.6 跨平台工作 137

10.7 小结 139

第十一章 多媒体的使用 140

第十一章 多媒体的使用 140

11.1 什么是多媒体? 140

11.2 读者怎样控制出版物? 141

11.3 包含多媒体的出版物的类型 142

11.4 多媒体的使用 144

11.5 什么是MPEG? 144

11.5.1 MPEG与JPEG有什么不同? 144

11.5.2 MPEG标准 145

11.5.3 MPEG压缩与哪些因素有关? 145

11.6 多媒体工具及其术语 146

11.6.1 组件和剪辑片断 146

11.6.2 浏览器和播放器 146

11.6.3 写作程序 147

11.6.4 编辑器和跟踪器 147

11.6.5 转换器 147

11.6.6 撕裂 147

11.7 加入多媒体之前的三种考虑 147

11.7.1 硬件考虑 148

11.7.2 采用多媒体的目的 149

11.7.3 包含多媒体的出版物的发行媒体 149

11.8 讨论声音 150

11.8.1 音乐 150

11.8.2 声音效果 150

11.8.3 数字化语音 150

11.8.4 简单的语调 151

11.8.5 声音格式 151

11.9 探讨视频效果 151

11.9.1 动画 152

11.9.2 活动视频 152

11.9.3 格式 152

11.10 资源危机问题 153

11.11 小结 154

第十二章 写作规程 155

第二十章 写作规程 155

12.1 设计一个有效的写作规程 155

12.2 研究产品所要解决的问题 156

12.3 分析读者 157

12.4 阅读并分析他人的著作 158

12.5 探索解决问题的方案 159

12.6 建立一个计划和时间表 159

12.7 进行主题索材的调研 160

12.8 组织并选取信息 161

12.9 创建模板和大纲 161

12.9.1 建立风格习惯 162

12.10 起草与编辑 162

12.11 审阅并测试出版物 163

12.12 再起草 163

12.13 编辑与校对 164

12.13.1 语法麻木者 164

12.13.2 对拼写、语法及可读性的检查 164

12.16.2 保存记录 165

12.15 对出版物的续编 165

12.14 出版与发行所完成的作品 165

12.16 贯穿整个项目的工作 165

12.16.1 酝酿与幻想 165

12.17 有效写作的障碍 166

12.17.1 追求完美 166

12.17.2 计划不足 166

12.17.3 在你周围有持不同观点的人 166

12.17.4 时间缺乏 167

12.17.5 对读者不了解或不适应 167

12.17.6 对信息缺乏了解 168

12.17.7 试图说得太多 168

12.17 8 某出版物的读者过多 168

12.18 小结 168

第三篇 在CD-ROM上出版 169

第三篇 在CD-ROM上出版 169

第十三章 何时在CD-ROM或磁盘上发行出版物 170

第十三章 何时在CD-ROM或磁盘上发行出版物 170

13.1 可移动存贮介质 170

13.2 在可移动介质上发行出版物 172

13.3.1 光盘的发展史 173

13.3.2 光盘与激光技术的简要回顾 173

13.3 刻录到光盘 173

13.3.3 标准演变 174

13.3.4 通用文件系统 174

13.3.5 为出版商设计的台式刻录机 175

13.4 从众多介质中选择CD-ROM的准则 175

13.5 小结 177

第十四章 CD-ROM采用的标准及应用环境 178

14.1 格式与内容的相互关系 178

第十四章 CD-ROM采用的标准及应用环境 178

14.2 CD-ROM的光盘格式 179

14.2.1 红皮书标准 180

14.2.2 黄皮书标准的数据格式 182

14.2.3 CD-ROM XA标准 183

14.2.4 橙皮书标准 184

14.2.5 白皮书标准 184

14.3 选择一种文件系统 185

14.3.1 ISO 9660文件系统 185

14.3.2 专用文件系统 187

14.3.3 ISO 9660的限制 187

14.3.4 混合光盘 188

14.4 虚拟与物理影象 188

14.5 选择不同格式出版 189

14.6 透明的数据传输 189

14.7 小结 190

第十五章 开发CD-ROM的硬件及软件工具 191

15.1 从小本经营开始 191

第十五章 开发CD-ROM的硬件及软件工具 191

15.2 开始较大成本的投入 192

15.3 选择CD刻录机硬件 192

15.1.1 购买一次性光盘 192

15.3.1 考察主机性能 193

15.3.2 特性概述 194

15.4 令人眼花缭乱的选项:CD刻录机的选择 196

15.4.1 JVC公司的Personal Archive系列 196

15.4.2 Kodak公司的PCD Writer 225 196

15.4.3 Meridian数据公司的Personal SCRIBE 750 197

15.4.4 Young Minds公司的CD Studio 198

15.4.5 Microboards公司的Play Write系列 198

15.4.6 Plasmon公司的RF4102 CD刻录机 198

15.4.7 Plasmon公司的PD/CD驱动器 198

15.4.8 Ricoh公司的RS-1060C 199

15.4.9 Smart and Friendly公司的CD-R1002 200

15.4.10 索尼公司的CDU-900E 200

15.4.12 Yamaha公司的CDE100和CDR100四倍速刻录机 201

15.4.11 索尼公司的CDU-920S CDU-921S 201

15.5 选择CD刻录机应用软件 202

15.5.1 Corel公司的CD Crealor 203

15.5.2 CeQuadrat公司的WinOnCD ToGo! 204

15.5.3 Incal系统公司的Easy CD Pro软件 206

15.5.4 Elektroson公司的GEAR软件 207

15.6 小结 208

第十六章 多媒体与CD-ROM 209

第十六章 多媒体与CD-ROM 209

16.1 表现声音 209

16.1.2 红皮书音频数据 210

16.1.3 自适应增量脉码调制(ADPGM) 210

16.1.1 音频文件类型 210

16.1.5 音频互文件格式(AIFF) 211

16.1.6 VOC文件格式 211

16.1.7 基于Windows的QuickTime 211

16.1.4 Windows WAV文件 211

16.1.8 MIDI 212

16.1.9 应用级的声音 213

16.1.10 OMI公司的Disc to Disc软件 213

16.1.11 Voyetra公司的Sound Suite软件 214

16.1.12 在CD-ROM中的声音描述准则 215

16.2 摄影图片在CD-ROM中的运用 216

16.2.1 Kodak公司的Arrange-It和Bulid-It软件 217

16.3 CD-ROM上的视频应用 217

16.4 小结 218

17.1 采用CD-ROM为资料存档 219

第十七章 CD-ROM和商业应用 219

第十七章 CD-ROM和商业应用 219

17.2 适合公司的应用软件 220

17.2.1 Moniker公司的Spira软件 221

17.3 适用于商业的软件 221

17.3.1 Meridian数据公司的NETSCRIBE 2000/3000 222

17.3.2 Meridian公司的CD Net系列CD-ROM服务器 222

17.3.3 适合商业使用的多张光盘刻录 223

17.3.4 Kodak公司的光盘输送机 223

17.3.5 Intaglio公司的CD-R 2004刻录系统 223

17.3.6 打印到光盘 224

17.4 计算机输出到光盘 225

17.5.1 以电子形式描述规章制度 225

17.5 公司应用举例 225

17.5.2 作为商品交易信息 226

17.5.3 直接的市场运作解决 227

17.6 CD-ROM:循环使用问题 227

17.7 电子出版和商业 227

17.8 小结 228

第十八章 项目开发、生产与销售 229

18.1 获取源材料 229

第十八章 项目的开发、生产与销售 229

18.1.1 运用自己创作的材料 230

18.1.2 公共领域的材料 230

18.1.3 购买无版税的资料 230

18.1.4 获取有版权的材料 231

18.1.5 权利和许可 232

18.1.6 如有疑问,录求咨询 233

18.2 聚集一个有创造力的队伍 233

18.3 建立项目原型 234

18.4 开发项目内容 234

18.5 预刻录/刻录 236

18.6 测试 237

18.6.1 功能测试 237

18.6.3 平台兼容性测试 238

18.7 复制考虑因素 238

18.6.2 性能测试 238

18.8 市场与销售 239

18.8.1 包装 239

18.8.2 新的市场 240

18.9 小结 240

第四篇 在线出版和因特网 241

第四篇 在线出版和因特网 241

第十九章 全球信息网 242

第十九章 全球信息网 242

19.1 因特网简史 243

19.2 因特网的资源工具 243

19.2.1 E-mail电(电子邮件) 243

19.2.2 FTP 244

19.2.3 Telnet 244

19.3 因特网的信息工具 244

19.4 什么是全球信息网 245

19.5 万维网的历史简介 246

19.6 浏览器:万维网的窗口 247

19.7 浏览器如何实现链接? 247

19.8 万维网的特点 248

19.9 在万维网浏览器信息站中的虚拟旅行 248

19.9.1 NCSA Mosaio 248

19.9.3 Armiga Mosaic 249

19.9.4 EINet浏览器 249

19.9.2 Spry AIR Mosaic 249

19.9.5 Netscape Navigator 251

19.9.6 Hotlava 252

19.9.7 其它浏览器 252

19.10 主页 252

19.11 书签和热表 254

19.12 万维网检索工具 255

19.12.1 全球信息网上的Archie 255

19.12.2 全球信息网上的Gopher 255

19.12.4 全球信息网上的Netfind 256

19.12.5 全球信息网上的Netnews 256

19.12.6 全球信息网上的WAIS 256

19.12.3 全球信息网上的LISTSERV 256

19.13 在万维网中搜索 257

19.12.7 全球信息网上的Whois 257

19.12.8 W3搜索机器 257

19.14 因特网和全球信息网上商业活动 258

19.14.1 一个万维网上的家 259

19.15 小结 262

第二十章 使用HTML 263

第二十章 使用HTML 263

20.1 什么是置标语言 263

20.1.1 SGML 264

20.1.2 VRML 264

20.1.3 HTML 264

20.2 HTML标准 265

20.2.1 HTML Version 1 265

20.2.2 HTML Version 2 265

20.2.3 HTML Version 3 265

20.3 对HTML的非标准扩展 265

20.4 主页:它从哪里开始? 266

20.5 页面设计起步 267

20.5.1 页面标题 268

20.5.2 页面体 269

20.6 创建小节标题 271

20.8 创建链接 272

20.7 创建段落 272

20.8.1 文件中的链接 274

20.8.2 附有链接的例子 274

20.9 分页设计 275

20.9.1 行分隔 275

20.9.2 水平标尺 275

20.9.3 预格式化文本 276

20.9.4 用基本的格式化技术分页 276

20.10 突出内容的构造 279

20.10.1 物理风格 280

20.10.2 逻辑风格 280

20.11 创建列表 282

20.11.1 项目表 282

20.11.2 标号表 284

20.11.3 定义表 285

20.12 主页的完成 285

20.13 主页的出版 287

20.14 小结 288

第二十一章 SGML的内部 289

21.1 用SGML设计页面 289

第二十一章 SGML的内部 289

21.2 使用SGML的好处 290

21.3 SGML与HTML有什么关系? 290

21.4 SGML的基础 291

21.4.1 使用DOCTYPE说明 291

21.4.2 使用ELEMENT说明 292

21.4.3 使用ATTLIST说明 293

21.4.4 使用ENTTTY说明 296

21.4.5 使用NOTATTON说明 297

21.5 SGML帮助应用系统 297

21.5.1 SGML语法分析程序 298

21.5.2 SGML编辑程序 298

21.5.3 SGML浏览器 301

21.5.4 SGML转换器 304

21.6 页面设计工具 305

21.6.1 Adobe Acrobat 305

21.6.2Adobe PageMaker 306

21.6.3Corel Ventura Publisher 307

21.7 小结 308

第二十二章 插入多媒体 309

22.1 内部媒体和外部媒体 309

第二十二章 插入多媒体 309

22.2 多媒体的来源 311

22.2.1 联机多媒体热点 311

22.3 向万维网页加声音- 312

22.3.1 声音基础 312

22.3.2 使用声音时要考虑的原则 314

22.3.3 声音播放器和记录器以及哪里可以找到它们 315

22.4.1 外部图像基础 317

22.4 给万维网显示加图形 317

22.4.2 联机图像基础 318

22.4.3 加图像时要考虑的原则 318

22.4.4 小型图像 319

22.4.5 图像的实际使用 319

22.4.6 高级图像技术 321

22.4.7 视像器以及去哪里找它们 323

22.5 给万能维网显示加视频 325

22.5.2 使用视频时要考虑的概念 326

22.5.1 视频基础 326

22.5.4 MPEG格式 328

22.5.5 Video For Windows格式 328

22.5.3 视频编辑器、播放器、转换器以及去哪里找它们 328

22.5.6 QuickTune格式 329

22.6 把声音、图形和视频放在一起 329

22.7 小结 330

第二十三章 万维网服务器、网关程序和应用帮助器 332

23.1 万维网上的出版 332

23.1.1 浏览器通信 332

23.1.2 服务器通信 332

第二十三章 万维网服务器、网关程序和应用帮助 332

23.3.1 把文档组织到目录中 333

23.2 什么是万维网服务器 333

23.3 万维网服务器基础 333

23.3.2 装入文档 334

23.3.3 生成目录 334

23.3.4 帮助拷贝文件 335

23.3.5 用FTP移动文件 335

23.3.6 用M odem移动文件 335

23.3.8 改变文档的模式 336

23.3.10 装入后测试你的文档 336

23.3.9 装入后校验你的文档 336

23.3.7 文档的命名约定 336

23.3.11 文档维护 337

23.3.12 文档支持 337

23.4 做租赁决定前要考虑的问题 337

23.4.1 发往万维网的显示大小 338

23.4.2 地址使用的容量 338

23.4.3 使用的性质和意图 338

23.4.4 你的公司的大小和类型 338

23.4.5 公司已连接因特网了吗? 338

23.4.6 公司已经运行内部网了吗? 338

23.4.7 连接因特网的开销 339

23.4.8 公司希望从万维网显示中获得什么? 339

23.4.9 何时在一个万维网服务器上租用空间 340

23.4.10 何时购买你自己的万维网服务器 340

23.5 网关程序:编辑器和转换器 340

23.6 什么是公共网接口 341

23.7 什么是CGI程序 341

23.9.1 CGI程序的输入 342

23.8 为什么使用CGI程序? 342

23.9 CGI程序是怎样工作的 342

23.9.2 CGI程序的输出 345

23.9.3 从你的浏览器到服务器然后再返回的网关程序 345

23.10 使用填充表格 350

23.10.1 表格标志 350

23.10.2 ACTION属性 350

23.10.3 ENCTYPE属性 351

23.10.4 METHOD属性 351

23.11 表格内部元素 351

23.11.1 输入区域 352

23.11.2 SELECTION和OPTION元素 356

23.11.3 TEXTAREA元素 358

23.12 使用图像映象 359

23.13 HTML应用帮助器 361

23.13.1 HTML编辑器 362

23.13.2 HTML模板 363

23.13.3 HTML转换器 363

23.14 小结 364

第二十四章 LAN和WAN出版 365

第二十四章 LAN和WAN出版 365

24.1 什么是LAN和WAN出版 365

24.2 为什么你不必进入因特网 366

24.3 LAN/WAN出版与纸张出版的比较 367

24.3.1 网络出版可以负担得起 367

24.3.2 网络出版可以省钱 367

24.3.3 网络出版的经济效益 367

24.4 万维网服务器的平台 368

24.4.1 安装人员的专业程度 368

24.4.2 万维网服务器的可靠性 368

24.4.3 必要的支持 368

24.4.4 安全性考虑 369

24.5 万维网服务器软件 369

24.5.1 Amiga万维网服务器 369

24.5.2 Macintosh服务器 370

24.5.3 UNIX服务器 370

24.5.4 Windows服务器 373

24.5.5 Windows NT服务器 374

24.6 选择域名 375

24.7 安装服务器软件基础 376

24.7.1 购买或卸载服务器软件 377

24.7.2 开始安装过程 377

24.7.3 配置服务器 377

24.7.4 为安全考虑的双重检查 378

24.7.5 启动服务器 378

24.7.6 测试服务器 378

24.8 排除故障问题 378

24.8.1 有关服务器运行过程的问题 378

24.8.3 HTML文档内部的问题 379

24.8.2 存取HTML文档的问题 379

24.9 万维网服务器的管理 380

24.9.1 回答技术性问题 380

24.9.2 检查记录 380

24.10 在新的服务器上网络出版 381

24.10.2 一次进行一步 381

24.10.1 一个学习的过程 381

24.9.4 更新服务器 381

24.9.3 维持服务器运行 381

24.10.3 设置现实的目标 382

24.10.4 采纳公司范围内的政策 382

24.11 小结 382

第二十五章 广告宣传和保护你的文档 383

第二十五章 广告宣传和保护你的文档 383

25.1 广告的定义 384

25.2 传统的广告 384

25.3 传统广告与交互信息 385

25.4 在因特网上做广告 385

25.5 成功的因特网广告 386

25.5.1 因特网上的参予者 386

25.5.2 可接受的使用政策 387

25.5.3 文化对广告的厌恶 387

25.5.4 做一个因特网上的好公民 387

25.6 改变样式:因特网商业化 389

25.6.1 调整广告策略 390

25.7 信息与保护 392

25.7.1 你试图保护什么? 393

25.7.2 怎样保护你的文档? 393

25.7.3 弱点、威胁和危险是什么? 393

25.7.4 书籍出版 394

25.7.5 通过赠送来保护你的产品 394

25.7.6 吸取教训 394

25.7.7 为文档制定政策 395

25.8 小结 396

第五篇 项 目 397

第五篇 项目 397

第二十六章 制作一份多媒体履历 398

第二十六章 制作一份多媒体履历 398

26.1 “我需要多媒体履历吗?” 399

26.1.1 多媒体开发入门 400

26.2 多媒体履历的制作步骤 400

26.3 多媒体履历的总体要求 401

26.4 设计你的多媒体履历 402

26.4.1 履历内容 402

26.4.2 结构安排 402

26.4.3 如何直接使用RESUME.EXE程序 403

26.5 模型建立 405

26.6 多媒体元素的制作 406

26.6.1 图像工具 406

26.6.2 利用Image Alchemy生成一个统一的调色板 407

26.7 动画制作 408

26.7.1 用Motion Tool制作一个简单的动画 409

26.7.2 创作一个新的动画 409

26.7.3 场景的选择和安置 409

26.7.4 添加伴音 410

26.7.5 运行你的动画作品 411

26.8 用Visual Basic准备图像 411

26.8.1 背景图片 411

26.8.2 样本图片 411

26.8.3 页内容图片 411

26.8.4 方向图片 412

26.9 主选单表单 412

26.10 履历软件编程 414

26.10.1 初始化 414

26.10.2 准备并运行开头动画 415

26.10.3 在主选单页进入循环等待 416

26.10.4 响应用户选择 416

26.10.5 最后交付 417

26.10.7 如何使用Script Assistant 418

26.10.6 制作一个专业的安装程序 418

26.10.8 修改安装软件程序 419

26.11 小结 420

第二十七章 在Internet上出版报纸 421

第二十七章 在因特上出版报刊 421

27.1 一个成功的设想 421

27.2 第一步:组织创意 422

27.3 第二步:完善构思 423

27.4 第三步:项目开发 426

27.4.1 需求分析阶段 427

27.4.2 快速原型阶段 428

27.4.3 详细说明阶段 433

27.4.4 计划阶段 435

27.5 第四步:项目设计 436

27.5.1 使用计划工作表进行预设计 436

27.5.2 记事板及其内容 437

27.5.3 徽标设计 439

27.5.4 页面设计 440

27.6 小结 458

第二十八章 软盘上的杂志 459

第二十八章 软盘上的杂志 459

28.1 成功的梦想 459

28.2 项目开发:Pulse of the Internet 460

28.2.1 需求阶段 460

28.2.2 原型快速建立阶段 461

28.2.3 具体要求阶段 461

28.2.4 计划阶段 463

28.3 项目设计 464

28.3.1 在设计图上完成初始设计 464

28.3.2 用图板设计杂志内容 465

28.3.3 标识设计 466

28.3.4 页面设计 467

28.4 项目演练 477

28.5 小结 481

第二十九章 出版一部交互式百科全书 482

第二十九章 出版一部分交互式百科全书 482

29.1 关于百科全书 482

29.1.1 百科全书的概念 482

29.1.2 百科全书的演变 482

29.1.3 市场信息 483

29.1.4 产品比较 483

29.1.5 总体结构 484

29.1.6 内容 484

29.2.1 工作平台 485

29.2 交互操作问题 485

29.2.2 著作工具 486

29.2.3 交互式图像 486

29.2.4 交互式声音 487

29.2.5 交互式视频 487

29.2.6 用户接口 487

29.2.7 主题巡游 487

29.2.8 联机更新 487

29.3 操作演示 487

29.3.1 超文本字处理 488

29.3.2 编辑一个独立的应用程序 489

29.4 实例学习 490

29.4.2 工作人员 491

29.4.1 编辑职责 491

29.4.3 财政预算和工作规划 492

29.4.4 作品获取 492

29.4.5 著作工具 492

29.4.6 交叉平台问题 492

29.4.7 人的因素和实用性测试 493

29.4.8 链接 493

29.4.9 转向电视 494

29.5 小结 494

第三十章 出版一本电子漫画 495

第三十章 出版一本电子漫画册 495

30.1 为什么首先选择电子出版方式? 496

30.2 电子漫画——简易的出版方法 498

30.2.1 电子漫画——时髦的出版方法 499

30.2.2 电子漫画:通向未来的路 500

30.3 计算机屏幕:是画板、页面还是Elvis精灵 500

30.4 是厄运之国,还是掉进计算机漫画陷井? 501

30.4.1 充满了可能 502

30.4.2 现在,我们该走何方? 505

30.5 描述类软件 506

30.5.1 处理过程概述 507

30.5.2 对描述类软件的最后说明 508

30.6 置标多媒体著作工具 508

30.6.1 处理过程概述 509

30.6.2 用数据库置标 512

30.6.3 使用Word合并功能生成置标代码 513

30.7 可视化多媒体著作工具 513

30.7.1 制作过程概述 513

30.7.2 多向分支 515

30.7.3 对可视著作软件的最后说明 516

30.8 页面观察器 516

30.8.1 过程概述 516

30.9 使用多媒体及其它 517

30.9.1 关于多媒体的更多信息 517

30.9.2 定制的文本字体 517

30.9.3 Photo CD 和 Portfolio CD 517

30.9.4 将漫画放到全球信息网中 517

30.10 小结 518

第六篇 实 施 519

第六篇 实施 520

第三十一章 出版物的测试与校对 520

第三十一章 出版物的测试与校对 520

31.1 在校验时,应该检查什么? 520

31.1.1 拼写检查技巧 522

31.1.2 语法检查技巧 524

31.2 如何在正文之外的区域内捕捉排版打印错误 526

31.3 在测试时,应该研究哪些内容 526

31.3.1 黑盒法 527

31.3.2 白盒法 527

31.4 如何测试链接关系 528

31.4.1 测试内部页向导机制 528

31.4.2 测试翻页部件 528

31.4.3 测试索引部件 529

31.4.4 测试检索部件 529

31.4.5 测试多媒体部件 530

31.4.6 测试独特的页 530

31.6 平衡完美性、效率和及时性需求 531

31.5 如何捕捉不一致性 531

31.7 小结 532

第三十二章 用户测试出版物 533

第三十章 用户测试出版物 533

32.1 测试用户及收集信息的方法 536

32.1.1 通过民意调查获得关于读者意见的宏观印象 536

32.1.2 在实验室环境中测试几个典型的读者成员 538

32.1.3 在自然环境中收集读者的信息 541

32.1.4 通过可读性测试评估典型用户对出版物的理解程度 542

32.1.5 通过发行后测试从大量用户中收集反馈信息 543

32.2 需要避免的错误 544

32.2.1 测试非典型的用户 544

32.2.2 假定某个人的问题是普遍性问题 544

32.2.3 当用户违背你的期望时,把他们的行为看作是错误的 545

32.2.4 在发行前不测试出版物 545

32.3 怎样利用测试结果 545

32.4 小结 545

第三十三章 文档的广告宣传 546

第三十三章 文档的广告宣传 546

33.2 通过电子邮件直接发送广告词 547

33.1 在因特网上做广告 547

33.3 利用电子邮件间接做宣传 548

33.3.1 签名文件 549

33.3.2 计划文件 550

33.4 赞助 552

33.4.1 间接赞助 552

33.4.2 直接赞助 552

33.5 在全球信息网上演示宣传 554

33.6 小结 556

第三十四章 出版与市场销售技巧 557

第三十四章 出版与市场销售技巧 557

34.1 出版及其它 557

34.1.1 磁盘技巧 559

34.1.2 标签技巧 559

34.1.3 包装技巧 560

34.1.4 邮寄附件技巧 560

34.2 为整个故事策划市场销售 561

34.2.1 运输 561

34.2.2 销售 562

34.2.3 在因特网上运输产品 562

34.2.4 其它销路 562

34.3 关系销售 562

34.4 树立形象 564

34.5 在因特网上发布信息 565

34.6 在万维网上快速发布消息 568

34.6.1 特殊类型的链接目录 568

34.6.2 基于列表的全球信息网目录 569

34.6.3 基于“蜘蛛”的全球信息网目录 570

34.7 小结 570

第三十五章 一般法律和版权信息 572

35.1 成为一名出版商 572

35.2 选择一位律师 572

第三十五章 一般法律和版权信息 572

35.3 版权 573

35.4 案例研究 574

35.5 版权保护和注册 575

35.5.1 来自美国政府的版权信息 575

35.6 受版权保护材料的使用 576

35.6.1 你能联网实施保护你的版权吗? 577

35.8 专利 578

35.7 商标 578

35.8.1 专利问题 579

35.9 确定最好的版权保护方法 580

35.10 小结 580

第七篇 附 录 582

第七篇 附录 583

附录A 电子出版中使用的工具资源列表 583

A.1 硬件 583

A.1.1 可写CD 583

附录A 电子出版中使用的工具资源列表 583

A.1.2 磁光盘驱动器 584

A.1.3 扫描仪 585

A.2 软件 586

A.2.1 页面设计软件 587

A.2.2 图像软件 588

A.2.4 TCP/IP软件 590

A.2.3 开发软件 590

A.2.5 全球信息网软件 591

附录B CD-ROM出版物简介 595

附录B CD-ROM出版物简介 595

C.1 文档结构 606

附录C HTML命令及资源 606

C.1.1 文档元素<HTML> 606

附录C HTML命令及资源 606

C.1.2 主体BODY 608

C.1.3 短语置标 610

C.2 插入特殊字符 612

C.2.1 表格 614

C.2.2 背景属性 615

C.3 资源及读物列举 615

C.4 可以找到HTML编辑器的地方 617

附录D CD-ROM的内容 618

附录D CD-ROM的内容 618

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