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Cocos2d-x 3移动游戏编程

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:(韩)印孜健著 武传海译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115384362
  • 标注页数:338 页
  • PDF页数:353 页
图书介绍:本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、Miniflight射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战要领。

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图书介绍

第1章 简介 1

1.1 介绍 2

1.1.1 历史 2

1.1.2 使用现状 2

1.1.3 特征 4

1.1.4 与Unity引擎之比较 5

1.2 构建开发环境 7

1.3 创建新项目 8

1.3.1 安装Python 9

1.3.2 执行脚本文件创建项目 11

1.3.3 运行项目 12

1.4 创建基本项目 16

1.4.1 修改画面大小 18

1.4.2 删除日志 19

1.4.3 删除资源 19

1.5 小结 19

第2章 基本功能 20

2.1 坐标系与锚点 21

2.1.1 坐标系 21

2.1.2 锚点 22

2.2 输出图像 24

2.2.1 使用“精灵” 24

2.2.2 Cocos2d-x的基本数据类型 30

2.2.3 Cocos2d-x的基本方法 31

2.2.4 使用“精灵”组成画面 32

2.3 输出文本 35

2.3.1 SystemFont 35

2.3.2 TTF 39

2.3.3 BMFont 40

2.3.4 CharMap 42

2.3.5 其他方法 43

2.3.6 使用多种标签 46

2.4 创建菜单按钮 47

2.4.1 菜单项 48

2.4.2 设置菜单位置 56

2.5 Hello World 56

2.5.1 菜单 57

2.5.2 标签 58

2.5.3 “精灵” 58

2.6 小结 58

第3章 多种动作功能 59

3.1 动作功能 60

3.1.1 不使用动作功能移动图像 60

3.1.2 使用动作功能移动图像 60

3.1.3 By与To的区别 61

3.2 基本动作 61

3.2.1 位置 62

3.2.2 缩放 66

3.2.3 旋转 67

3.2.4 画面显示 68

3.2.5 透明度 71

3.2.6 颜色 74

3.3 复合动作 75

3.3.1 序列动作 75

3.3.2 并列动作 76

3.3.3 逆动作 77

3.3.4 延时动作 78

3.3.5 重复、无限重复动作 79

3.3.6 变速动作 80

3.3.7 CallFunction动作 88

3.4 小结 94

第4章 游戏画面切换 95

4.1 创建新画面 96

4.2 画面切换 98

4.2.1 replacescene 98

4.2.2 pushScene、popScene 101

4.3 设置画面切换效果 103

4.3.1 画面切换效果类型 103

4.3.2 应用画面切换效果 105

4.4 添加新层 105

4.5 小结 107

第5章 触摸事件与碰撞检测 108

5.1 触摸事件 109

5.1.1 单点触摸事件 109

5.1.2 多点触摸事件 112

5.1.3 在iOS中设置多点触摸 115

5.2 实现碰撞检测 116

5.2.1 containsPoint 116

5.2.2 intersectsRect 117

5.3 应用触摸事件与碰撞检测 117

5.4 小结 120

第6章 游戏制作实战1:卡牌游戏 121

6.1 游戏结构 122

6.1.1 菜单画面 122

6.1.2 游戏画面 123

6.1.3 添加资源 123

6.2 实现竖版画面 124

6.3 实现菜单画面 125

6.4 实现游戏画面 130

6.4.1 初始化游戏数据 131

6.4.2 游戏画面构成 133

6.4.3 开始游戏 138

6.4.4 显示扑克牌 141

6.4.5 触摸事件 142

6.4.6 选择扑克牌 144

6.4.7 游戏结束 146

6.4.8 游戏结束显示菜单 149

6.5 小结 151

第7章 动画与定时器 152

7.1 瓦片图 153

7.1.1 制作瓦片图 153

7.1.2 使用瓦片图 154

7.2 动画 156

7.2.1 使用图像文件实现动画 156

7.2.2 使用Sprite Frame实现动画 159

7.3 使用定时器 160

7.4 小结 164

第8章 背景图像滚动 165

8.1 单一图像背景滚动 166

8.2 多重图像背景滚动实现 169

8.3 使用ParallaxNode类实现背景滚动 170

8.4 使用瓦片图实现背景滚动 172

8.5 小结 174

第9章 游戏制作实战2:横版游戏 175

9.1 游戏结构 176

9.2 实现背景滚动 176

9.3 实现角色动画 178

9.4 通过触摸事件实现角色跳跃 181

9.5 障碍物的生成与移动 185

9.6 障碍物与角色人物的碰撞检测 187

9.7 小结 190

第10章 游戏数据管理 191

10.1 “消除笑脸”游戏 192

10.2 管理多个数据 195

10.3 使用UserDefault保存数据 200

10.3.1 将数据保存到UserDefault 200

10.3.2 从UserDefault读取数据 201

10.4 显示最高分 201

10.5 小结 204

第11章 多种效果 205

11.1 粒子系统 206

11.1.1 内置粒子效果 206

11.1.2 创建粒子效果 207

11.2 音频输出 211

11.2.1 播放背景音乐 211

11.2.2 背景音乐相关方法 212

11.2.3 播放音效 212

11.2.4 音效相关方法 213

11.2.5 其他音频相关方法 213

11.3 小结 214

第12章 游戏制作实战3:射击游戏 215

12.1 游戏结构 216

12.1.1 更改类名 216

12.1.2 添加资源 217

12.1.3 更改方向 217

12.2 背景结构及实现滚动 217

12.3 创建玩家飞机 219

12.4 使用触摸事件控制玩家飞机 222

12.5 随机生成“能量球” 225

12.6 导弹增强 227

12.7 创建敌机 236

12.8 导弹与敌机的碰撞检测 239

12.9 向敌机添加爆炸效果 243

12.10 制作Boss机 245

12.11 记录分数 248

12.12 小结 255

第13章 GUI结构 256

13.1 滚动视图 257

13.1.1 实现滚动视图 257

13.1.2 设置滚动视图 262

13.2 九宫格“精灵” 263

13.3 编辑框 267

13.3.1 编辑框设置 268

13.3.2 委托 271

13.4 小结 273

第14章 网络实现 274

14.1 使用HttpClient类 275

14.2 使用JSON通信 278

14.3 显示网络图片 282

14.4 保存网络文件 284

14.5 小结 286

第15章 Android移植与画面大小调整 287

15.1 搭建Android移植环境 288

15.1.1 搭建Android开发环境 288

15.1.2 安装NDK 293

15.1.3 安装ANT 293

15.1.4 设置Cocos2d-x环境 294

15.2 Android编译 295

15.3 Android编译设置 297

15.4 运行Android项目 299

15.5 在Eclipse中运行 301

15.6 应对多种画面大小 303

15.7 小结 305

第16章 发布 306

16.1 发布到Google Play Store 307

16.1.1 创建Google ID 307

16.1.2 注册Play Store开发者账号 307

16.1.3 导出应用程序包 308

16.1.4 发布到Play Store 311

16.2 发布到AppStore 314

16.2.1 注册开发者程序 314

16.2.2 创建证书与ProvisioningProfiles 318

16.2.3 提交应用 324

16.2.4 上传应用发布包 330

16.3 小结 336

索引 337

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