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Flash MX教程

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工业技术

图书介绍

第1章 Flash MX的丰富客户机技术 1

1.1 Flash MX以前版本的特点 1

1.2 Flash MX丰富客户机技术的解决方案 3

1.2.1 瘦客户机技术的缺陷 3

1.2.2 丰富客户机技术特点 3

1.3 Flash MX丰富客户机技术的具体应用表现 4

1.3.1 高效执行代码和显示内容 5

1.3.2 集成多种媒体元素的处理功能 7

1.3.3 提供功能强大并可扩展的交互对象模块 8

1.3.4 允许通过组件和重复使用组件快速开发应用程序 10

1.3.5 允许启用Web服务和数据服务 11

1.3.6 接受已连接的和未连接的客户机 12

1.3.7 跨越多种操作系统和设备平台 12

1.4 小结 14

1.5 练习题 15

第2章 Flash MX新功能解析 16

2.1 灵活的开发环境 16

2.1.1 面板管理 16

2.1.2 属性检查器 18

2.1.3 库面板 22

2.1.4 快捷键 22

2.2 内置的学习资源 23

2.2.1 基于模板新建文档 23

2.2.2 内置教程 25

2.3 增强的时间轴控制 26

2.3.1 时间轴增强功能 27

2.3.2 Flash MX的时间轴新功能 28

2.4 新的图形设计工具 29

2.4.1 自由变形工具 29

2.4.2 像素级对齐功能 30

2.4.3 改进的Flash MX混色器 31

2.5 丰富的媒体支持 32

2.5.1 导入视频 32

2.5.2 制作视频特效 32

2.6 动态载入图像和声音 33

2.6.1 动态载入图像 33

2.6.2 动态载入声音 33

2.7 功能强大而稳定的ActionScript开发环境 34

2.7.1 动作工具箱 34

2.7.2 可自定义的文本引擎 38

2.7.3 新动作面板控件 39

2.7.4 代码提示功能 40

2.7.5 调试器 45

2.7.6 动作参考面板 48

2.7.7 命名书签 50

2.8 预置组件 53

2.9 集成Web服务器支持 53

2.10 多语种和Unicode支持 54

2.10.1 中文Macromedia Flash Player 6 55

2.10.2 支持竖排文本 55

2.11 辅助功能 56

2.12 支持多种操作系统和设备平台 57

2.13 小结 58

2.14 练习题 58

第3章 Flash MX创作基本流程 59

3.1 建立电影基本结构 59

3.1.1 电影属性规划 59

3.1.2 设计电影布局 60

3.2 创建和组织电影资源 61

3.2.1 确定电影的调色板 61

3.2.2 绘制形状、组合体和图形符号 62

3.2.3 输入文本 62

3.2.4 导入位图图像 63

3.2.5 导入声音 63

3.2.6 导入视频 64

3.2.7 使用库面板 65

3.3 制作动画效果 68

3.3.1 Flash渐变动画原理 68

3.3.2 形状渐变动画 69

3.3.3 移动渐变动画 70

3.3.4 帧并帧动画 70

3.3.5 动画的蒙板效果 72

3.4 添加交互元素 73

3.5 测试和发布电影 73

3.5.1 Flash MX文件格式 73

3.5.2 测试电影 74

3.5.3 发布电影 75

3.5.4 导出电影 75

3.6 小结 76

3.7 练习题 76

第4章 Flash MX开发环境 77

4.1 舞台和工作区 77

4.1.1 查看舞台 78

4.1.2 设置舞台的显示速度 79

4.1.3 使用网格、辅助线和标尺 80

4.2 编辑环境 81

4.2.1 场景编辑模式 81

4.2.2 组合体编辑模式 82

4.2.3 符号编辑模式 82

4.3 时间轴操作 83

4.3.1 移动播放磁头 83

4.3.2 识别帧和关键帧 84

4.3.3 改变时间轴中帧的显示方式 84

4.3.4 创建帧标记和批注 85

4.4 层操作 86

4.4.1 创建层 86

4.4.2 创建层文件夹 86

4.4.3 创建辅助引导层 87

4.4.4 显示/隐藏层 87

4.4.5 锁定/取消锁定层 88

4.4.6 以外框轮廓方式显示层中的内容 88

4.5 测试环境 89

4.6 小结 90

4.7 练习题 90

第5章 Flash MX绘图工具 91

5.1 几何图形工具 91

5.1.1 直线工具 91

5.1.2 椭圆工具 91

5.1.3 矩形工具 92

5.2 手绘图形工具 92

5.2.1 钢笔工具 92

5.2.2 铅笔工具 94

5.2.3 刷子工具 95

5.3 次级选择工具 95

5.4 自由变形工具 96

5.4.1 关于变形控制点的要点 96

5.4.2 关于自由变形的要点 97

5.4.3 调整封闭控制点 100

5.5 填充和外框工具 101

5.5.1 外框和填充对象的区分 101

5.5.2 涂料筒工具 101

5.5.3 墨水瓶工具 102

5.5.4 填充变形工具 102

5.5.5 滴管工具 103

5.5.6 颜色选项板 103

5.6 移动和选择工具 103

5.6.1 箭头工具 103

5.6.2 形状优化调节设置 104

5.6.3 套索工具 104

5.7 视图工具 105

5.7.1 放大镜工具 105

5.7.2 手形移动工具 105

5.8 其他工具 106

5.8.1 文本工具 106

5.8.2 擦除工具 106

5.9 在Flash MX中绘图的注意事项 106

5.9.1 形状的层叠关系 106

5.9.2 钢笔工具的参数设置 107

5.10 小结 108

5.11 练习题 108

第6章 Flash MX资源处理 109

6.1 调配颜色 109

6.1.1 针对调色板的操作 109

6.1.2 添加和编辑渐变色 109

6.2 文本处理 111

6.2.1 选择文本格式 111

6.2.2 设置段落格式 112

6.2.3 指定文本类型 114

6.2.4 直接创建文本的超级链接 115

6.2.5 使用文本分离功能 115

6.3 位图图像处理 116

6.3.1 可以导入的位图图像格式 116

6.3.2 将导入的位图图像转换为矢量图形 117

6.3.3 使用位图图像填充Flash MX形状 118

6.3.4 设置位图图像的属性 119

6.4 视频处理 120

6.4.1 可导入的视频文件格式 120

6.4.2 关于Sorenson Spark编码解码器 120

6.4.3 处理导入的视频文件 122

6.5 声音处理 124

6.5.1 可以导入的声音格式 124

6.5.2 事件声音 124

6.5.3 流式声音 125

6.5.4 编辑声音效果 126

6.5.5 声音的压缩格式 127

6.6 使用符号和实例 128

6.6.1 符号的构成 129

6.6.2 符号的类型 129

6.6.3 符号和实例的关系 129

6.7 将资源分配到独立的层上 130

6.8 小结 132

6.9 练习题 132

第7章 制作动画 133

7.1 形状渐变动画 133

7.1.1 形状渐变动画使用的对象 133

7.1.2 产生渐变的属性 133

7.1.3 动画方式的控制 136

7.2 移动渐变动画 139

7.2.1 移动渐变动画使用的对象 139

7.2.2 产生渐变的属性 139

7.2.3 动画方式的控制 141

7.3 蒙板效果的制作 146

7.3.1 蒙板使用的对象 149

7.3.2 设置蒙板层 149

7.4 小结 154

7.5 练习题 154

第8章 ActionScript语言基础 155

8.1 关于ActionScript中的脚本编写 155

8.1.1 面向对象的脚本编程 155

8.1.2 关于MovieClip对象 156

8.1.3 ActionScript运行时的控制 157

8.1.4 脚本流程 158

8.2 ActionScript的一些术语解释 159

8.3 使用ActionScript语法 161

8.3.1 小点语法 161

8.3.2 大括号 162

8.3.3 分号 162

8.3.4 圆括号 162

8.3.5 大小写字母 162

8.3.6 批注 163

8.3.7 关键字 163

8.3.8 常量 163

8.4 关于数据类型 164

8.4.1 字符串值 164

8.4.2 数值 165

8.4.3 逻辑值 165

8.4.4 对象 165

8.4.5 电影剪辑 165

8.4.6 空值 166

8.4.7 未定义值 166

8.5 关于变量 166

8.5.1 命名变量 166

8.5.2 输入变量 166

8.5.3 设置变量使用范围 167

8.5.4 声明变量 167

8.5.5 在脚本中使用变量 168

8.6 使用运算符操控表达式中的值 169

8.6.1 运算符的优先级 169

8.6.2 运算符的结合性 170

8.6.3 算术运算符 170

8.6.4 比较运算符 170

8.6.5 字符串运算符 171

8.6.6 逻辑运算符 171

8.6.7 相同运算符 171

8.6.8 赋值运算符 172

8.7 针对ActionScript初学者的友好开发界面 172

8.7.1 提示区域 172

8.7.2 跳转栏 173

8.7.3 连贯性 173

8.7.4 钉住脚本 174

8.8 小结 174

8.9 练习题 174

第9章 ActionScript中的按钮对象 175

9.1 创建按钮 175

9.1.1 动态按钮 176

9.1.2 隐形按钮 180

9.2 设置按钮的交互动作 184

9.2.1 按钮可接受的鼠标事件详解 185

9.2.2 常见按钮交互动作实例 186

9.3 Flash MX新的事件模型 192

9.4 小结 195

9.5 练习题 195

第10章 ActionScript中的电影剪辑对象 196

10.1 创建电影剪辑对象 196

10.1.1 新建电影剪辑符号 196

10.1.2 将已有对象转换为电影剪辑 197

10.1.3 给电影剪辑实例命名 198

10.1.4 电影剪辑对象的表示方法 199

10.2 电影剪辑对象的属性 201

10.3 电影剪辑的事件 201

10.4 电影剪辑对象的方法和动作 202

10.5 对象模型 203

10.6 文本域对象 205

10.6.1 创建和删除文本域 206

10.6.2 文本域属性详解 207

10.6.3 文本域滚动控制 208

10.6.4 文本域边框和背景控制 209

10.6.5 操纵文本 209

10.6.6 设置文本格式 210

10.6.7 TextFormat(文本格式)对象 211

10.6.8 <TEXTFORMAT>标签属性说明 214

10.7 小结 215

10.8 练习题 215

第11章 ActionScript应用实例 216

11.1 动态调节电影的大小布局 216

11.1.1 使用ActionScript 217

11.1.2 发布设置 221

11.1.3 动态显示电影布局 222

11.2 载入图像和声音 224

11.2.1 载入图像示例 224

11.2.2 载入声音示例 224

11.3 通过编写脚本创建蒙板 225

11.3.1 通过脚本创建蒙板效果所解决的问题 225

11.3.2 编写脚本创建蒙板效果的操作实例 226

11.4 通过ActionScript动态创建文本域 227

11.5 设置间隔和清除间隔 228

11.6 通过脚本绘制图形 233

11.6.1 Flash MX增强的绘图方法 233

11.6.2 使用ActionScript绘图示例 234

11.7 小结 236

11.8 练习题 236

第12章 使用组件 237

12.1 认识组件面板 237

12.2 组件的用户界面 237

12.2.1 组件属性检查器 237

12.2.2 组件定义对话框 240

12.2.3 组件参数面板 242

12.2.4 新参数类型 243

12.2.5 值对话框 244

12.3 组件类型详解 245

12.3.1 FCheckBox(复选框) 245

12.3.2 FPushButton(按钮) 247

12.3.3 FRadioButton(单选钮) 248

12.3.4 FComboBox(组合框) 252

12.3.5 FListBox(列表框) 256

12.3.6 FScrollbar(滚动栏) 260

12.3.7 FScrollPane(滚动窗格) 262

12.4 小结 264

12.5 练习题 264

第13章 发布和导出格式设置 265

13.1 发布格式选项 265

13.1.1 可以发布的文件格式 265

13.1.2 发布Flash电影 266

13.1.3 常见发布格式选项 267

13.2 导出格式选项 279

13.2.1 导出Flash电影 280

13.2.2 可以导出的文件格式 280

13.2.3 常见导出格式介绍 281

13.3 小结 283

13.4 练习题 283

附录1 练习题答案 284

附录2 Flash MX快捷键 294

附录3 “今日之星”Flash优秀站点 296

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