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D魔鬼创新

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社会科学

  • 购买点数:11
  • 作 者:王艳译著
  • 出 版 社:延吉:延边大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7563415742
  • 标注页数:289 页
  • PDF页数:307 页
图书介绍:这是当代一部真正意义上的当代思维必修课程,本书所陈述的技巧和方法是许多西方经典的教程,所收集的案例十分清楚地阐明了当今世界思维学的研究成果及未来趋势,相信您一定会受益匪浅。

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图书介绍

最单纯的问题 1

第一章 更富创意的大脑 1

顽皮、游戏的精神与创造性有关 5

没有创想力的人就如同“JAL Puck” 6

公司及City的成功即是逃避了大前提所致 7

第二章 全新的思考 9

溜冰场和澡堂何以能联姻 9

异质的组合=为何现在需要全新的思考 11

畅销商品全系创新组合的商品 13

更换市场(改装市场) 15

C?C(电脑与通信) 15

异质混合材料 16

废瓦斯发电 16

干扰素 17

随身听 18

汽醇 18

“电脑钢琴”和“自我伴唱机” 19

电视手表 20

构成创新思考的八个要素 21

第三章 完全新视野 24

(1)在思考的架构中列出所有要素 24

有关现代都市问题与停车问题 24

如同奥尼尔的CAF要考虑所有的因素 26

由“自行车”产生的“制造独轮车”的构想 27

只注意车站四周无法解决问题 29

根据构想的关键来整理思绪 29

注意人的自尊心也可以解决停车问题 31

列举要素时要发挥“思考架构”的威力 32

最适合信息时代的思考法则 37

(2)人人都能产生构想 37

“思考架构”与“思考法则”为二大支柱 38

可以扩展创造双翼的创新法则 40

第四章 洗脑的方法 42

洗脑方法1 42

从新闻中创造属于自己的情报 42

洗脑方法2 43

阅读过去的报刊杂志 43

洗脑方法3 45

优秀的对话录,借以观察思考与交流 45

磨练异质思考的方法4 46

借他山之石以攻玉 46

磨练异质思考的方法5 48

空闲时翻阅字典 48

“乱读”,“乱听”,“乱看” 50

磨练异质思考的方法6 50

磨练异质思考的方法7 51

先看书后看书评 51

磨练异质思考的方法8 53

感觉地图的力量 53

磨练异质思考的方法9 54

开阔眼界 54

磨练异质思考的方法10 56

竞赛以多种方式进行,有助于转换 56

磨练异质思考的方法11 58

聆听不同的演奏者演奏相同的乐章 58

磨练异质思考的方法12 59

阅览行业类别的电话薄 59

文字的奇妙组合 60

磨练异质思考的方法13 60

改变搭乘的电车,能体验到异质的空间 62

磨练异质思考的方法14 62

磨练异质思考的方法15 63

充分活用通勤时间,以培养异质感觉 63

磨练异质思考的方法16 64

出差时不妨改变往返的交通工具与行程 64

磨练异质思考的方法17 65

出国旅行时,将外币花光以求精神“蜕皮” 65

磨练异质思考的方法18 67

每逢假日做个家庭主人 67

磨练异质思考的方法19 68

夫妻外出,可发现“夫妻文化” 68

“房间思考法” 69

磨练异质思考的方法20 69

磨练异质思考的方法21 70

与孩子一同逛街 70

磨练异质思考的方法22 72

夫妻不妨偶尔认真吵一架 72

磨练异质思考的方法23 74

外出就餐时的新奇组合 74

磨练异质思考的方法24 75

服务员眼中的你 75

磨练异质思考的方法25 77

电视节目大受欢迎的原因 77

磨练异质思考的方法26 78

给自己留下一段空白的时间 78

有机会不妨“改变身分”,从不同的立场观察人事物 79

磨练异质思考的方法27 79

磨练异质思考的方法28 82

穷则变,变则通 82

磨练异质思考的方法29 83

经常清理无用的物品 83

磨练异质思考的方法30 84

与“异人种”接触 84

磨练异质思考的方法31 85

利用传播媒体训练异质感 85

磨练异质思考的方法32 88

通过复盘推理对弈过程 88

磨练异质思考的方法33 89

追求时髦的潮流 89

书信语言与电话语言的组合 90

磨练异质思考的方法34 90

磨练异质思考的方法35 92

尽量与不同人士交往接触 92

磨练异质思考的方法36 94

把手表截在右腕上 94

磨练异质思考的方法37 95

虚心接纳异质物 95

磨练异质思考的方法38 96

高中同学会是训练异质思考的最佳机会 96

磨练异质思考的方法39 98

不妨站起来打电话 98

磨练异质思考的方法40 99

凡事先在脑中描绘一幅“画面”以使形象具体化 99

磨练异质思考的方法41 101

保留过去的商业日志 101

打烊前的酒馆是收集情报的好场所 102

磨练异质思考的方法42 102

磨练异质思考的方法43 103

在他人面前陈述自己的失败经验 103

磨练异质思考的方法44 104

积极制造“忙里偷闲” 104

磨练异质思考的方法45 106

另一种“毕生事业” 106

第五章 魔鬼创新 109

组合创新 109

完全想像 113

直接想像 118

无中生有 122

全面设想 125

发掘潜能 129

大胆联想 133

伴生联想 138

相涉效应 142

异同因果 145

依靠直觉 149

灵感悟性 153

发现灵感 157

诱导悟性 161

激发狂想 165

梦中启迪 169

发觉潜意识 173

利用情绪 175

创新思考(1) 累积(PUP) 179

畅销产品非按键式计算机诞生的秘密 179

第六章 创新魔鬼训练 179

“累积”是研究开发领域中的地基 180

从最简单的例子来探讨 181

使用PUP(累积)法的电脑程式 183

创新思考(2) 添加(ADD) 185

过分重视主题而被后来者居上的福尔顿(Fulton) 185

脱离大厦这个目标来思考 187

由添加而获得的解决方法 189

将一只口渴的小动物放入杯子里 190

使用“ADD”法则而急速成长的Bonbonul作法 191

创新思考(3) 归纳(ORG) 192

如何看穿日常生活中常见的矛盾 192

松下的电子锅是由分组式ORG展开的 195

由“群化的法则”重新组合认知的构造 197

创新思考(4) 联想(CON) 199

“如果大风吹……”方式的思考法则“CON” 199

在烤面包机旁边放捕鼠器的“联想” 200

堤清二先生谈有乐町玛乐恩的构想 201

创新思考(5) 组合(COM) 202

由“海曼法”产生了裤袜 202

“组合法”COM应该这样使用 204

只要注意到小孩的成长性便会考虑到脚可活动的桌椅 205

系川博士的“袖扣表”创想 208

创新思考(6) 分开(DIV) 209

每个人都会想到的砂的运动性 209

“分开”思考即可洞见真理 212

“分开”的技法可适用于各种情况 213

“三方一两损”即是做心理性DIV成功的例子 215

电影的摄影方法即是典型的DIV 216

每个人都可能陷入的思考陷阱 219

创新思考(7) 汰略(OMIT) 219

“汰略”过剩情报 221

将眼前问题弄清楚的OMIT法 223

汰除过剩情报而产生的第一个商业饭店 224

没有嘴的“Hallo Gate”成功的秘密 226

三菱五○○所显示“OMIT”过度的失败 227

创新思考(8) 焦点(FOCUS) 228

十七岁女职员为味精带来的构想 228

所有的研究开发都是由焦点开始 229

“廉价餐厅”和廉价打炎机成功的关键即是FOCUS 230

在缩小焦点的同时扩大思考领域 232

创新思考(9) 颠倒(REV) 232

使用REV就可以立刻表演这种魔术 234

利用“焦点”与“颠倒”技法抬头的马自达公司 235

你能猜出伊豆守的智慧吗? 237

小原国芳先生的成城学园构想之巧妙 239

故三原修先生是REV的名手 240

创新思考(10) 错开(SLIDE) 241

将它“错开”来想即可获得正解 242

在电视上掀起大回响的“1.1m的视界” 243

将问题予以空间性错开 244

由时间的SLIDE也能产生名企划 245

只依靠电梯无法解决问题 248

由心理SLIDE产生了电梯女郎的构想 249

创新思考(11) 替换(IC) 250

“变换”能使构想接连涌现 250

任何难题都能以“机能转换”解决 251

由IC产生的南极越冬队送油管子 253

也可以触觉替换视觉来猜拳 254

火灾警报器是这样开发的 255

如何避免抽水马桶冲第二次水 256

改变批发面包的工厂也能使生意好转 257

创新思考(12) 延伸(EXP) 258

米老鼠诞生的秘密 258

由海报联想到迷你计算器的广告辞句 259

不让思考扩散便不会产生创造性 260

小学生也可以将报纸当重量计算器 262

尽量让思考向四方扩展 263

无限自由研讨即是EXP的极限 265

创新思考(13) 迂回(DET) 266

先使之流行于美国后再输入本国 266

有时绕远道反而是捷径 267

双手轮流向上抛金球 268

有意识地做“游戏”或“迂回”的戈登技巧 269

休洛史巴克的“圆环天平” 270

使用DET法则获得成功的棒球手套 272

创新思考(14) 游戏(PLAY) 274

导致里根获胜的“游戏”态度 274

暗示的陷阱 276

若非“游戏”的创思汽车也不会动 276

因“游戏”而产生的随身听 278

创新思考(15) 回到根本(RTB) 280

思绪碰了壁就回头 280

让铃木汽车ALTO成功的原点创想 282

白酒即是因“大家一定会喜欢”此点而产生的 283

表示人对事物看法特征的心理实验 283

本书即是创想的“圆环天平” 285

在加州发生的实际逆转现象 286

只要随着直线延伸下去即会在南极或北极交会 288

由“归纳”思考出来的sideshow 294

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