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极限编程实践

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工业技术

图书介绍

第 1 章 真 相 1

1.1 第一个解决方案 2

1.2 变化 3

1.3 是什么错了 4

第 2 章 积极求胜 5

2.1 极限编程(XP) 5

2.2 本书的结构 6

第 3 章 什么是XP 9

3.1 介绍 9

3.2 探索 10

3.3 探究 11

3.4 发行计划 11

3.5 迭代计划 12

3.6 开发 13

第 4 章 探 索 15

4.1 一个故事的故事 15

4.2 一些约束的故事 16

4.3 体系结构 19

4.4 花费昂贵的故事 19

4.5 组合故事 20

4.6 注册故事 23

4.7 现有用户 24

4.8 旧版的转换 25

4.9 通知 26

4.10 注册页的外观 27

4.11 杂项 27

4.12 结论 28

4.13 故事摘要 29

第 5 章 计 划 31

5.1 按优先顺序对故事进行排列 32

5.2 结构重要性 33

5.3 发布和迭代周期 33

5.4 速度 33

5.5 计划第一个版本 34

5.6 结论 36

第 6 章 第一次迭代计划 37

6.1 将故事分解为任务 38

6.2 承担任务 44

6.3 估算任务 44

6.4 结论 48

7.1 计划是一回事,现实是另一回事 51

第 7 章 开始第一次迭代 51

7.2 开始迭代 52

7.2.1 结构 52

7.2.2 测试隔离 66

7.2.3 两次单击按钮 66

7.2.4 糟糕 67

7.2.5 结束 67

7.3 结论 68

7.4 跟踪 69

第 8 章 任务6.3:登录 71

8.1 受保护的页 71

8.1.1 我们没有编写测试 74

8.1.2 登录 75

8.1.3 关闭未打开的数据库 76

8.2 Cookie 79

8.1.4 测试意识 79

8.3 跟踪 85

第 9 章 重构引起的混乱 87

9.1 重构LoginServlet 93

9.2 结论 100

9.2.1 第二个实例为一般性付出了代价 100

9.2.2 这值得吗 100

9.2.3 没有自动测试的重构是令人痛苦的 101

9.2.4 如果更早地做前置设计,会减少重构吗 101

9.3 跟踪 101

第 10 章 逆向工作 103

10.1 TestNoUser 103

10.1.1 欺骗 104

10.1.3 但是我们还没有处理完毕 106

10.1.2 逆向工作 106

10.2 TestGoodEmail 107

10.3 TestBadEmail 110

10.4 实现模拟对象 116

10.4.1 Mailer 116

10.4.2 PasswordReminderDatabase 118

10.5 ForgotPassword Servlet 119

10.6 结论 121

10.7 跟踪 121

第 11 章 结构推敲 123

11.1 重构测试 127

11.2 再次重构Database 129

11.3 结构变革 138

11.4 注册Servlet 138

11.5 结论 142

11.6 跟踪 143

第 12 章 第一次迭代-摘要 145

12.1 Cookie的悲哀 145

12.2 HTML/JSP任务 148

12.3 我们认为已经完成了任务 149

第 13 章 指 导 151

13.1 有趣的误解 154

13.2 是什么错了 158

第 14 章 完成版本 161

14.1 你就不能减少两个小时 161

14.2 任务计划 163

14.3 迭代 163

14.3.1 更改过程 163

14.5 第三次迭代 165

14.3.2 总结第二次迭代 165

14.4 学到的经验 165

14.6 发行 167

14.6.1 版本:最初版本和当前版本 167

14.6.2 根据技术风险指定优先级 169

14.6.3 如果这不是一个XP项目,会出现什么情况 170

第 15 章 结 论 171

15.1 将此次经验应用于更大型的项目中 171

15.1.1 短周期 172

15.1.2 频繁的沟通 172

15.1.3 反馈 173

15.2 学到的经验 173

15.3 最终结论 175

附录A 第一次迭代—源代码 177

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