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精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程
胡孔法,耿姗姗,徐绪堪编著2004 年出版350 页ISBN:7302095280本书从应用Flash MX 2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节以及组合为线索、由浅入深地讲解了从简单的字动画到复杂脚本动画的制作方法。全书共分11章,分别介绍了Flash MX 2004基本概念、鼠标...
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犬夜叉 高桥留美子原画全集 动画片《犬夜叉》的世界
(日)高桥留美子等著;碧日公司译2004 年出版159 页ISBN:7539126655本书收录了《犬夜叉》中部分精彩章节,介绍将漫画制成动画的一些过程,让青少年读者了解他们喜欢的动画片是怎么制作出来的。
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Maya动画师MEL脚本编程全攻略
(美)Mark R.Wilkins等著;唐俊华,王东安等译2004 年出版397 页ISBN:7120001175MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、...
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三维图形与动画制作 3ds max及其应用
张克善主编2004 年出版280 页ISBN:7508315367本教材从实用角度出发,循序渐进地讲解了最新图形软件3ds max的基础知识、平面造型/三维造型编辑、材质贴图及环境、3D静态场景的建立及3D动画的制作方法与应用技巧。本书内容丰富,通俗易懂。通过精心选取的典...
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Flash&FreeHand时尚动画创作高级技法
高志清主编;张伟,涂芳,刘海芹等编著2004 年出版318 页ISBN:7508420136本书重点讲述FreeHand软件和Flash软件之间的结合应用。Flash MX 2004是Macromedia公司专门为网络而设计的一个交互性矢量动画设计软件,它可以与Maxromedia公司的图像处理软件FreeHand无缝集成,直接导入这个软...
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人工智能在计算机游戏和动画中的应用 认知建模方法
(美)方约翰(John David Funge)著;班晓娟,艾迪明译2004 年出版163 页ISBN:7302081980本书主要研究人工智能认识建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在虚拟世界中建产自主角色认知模型的新方法,即高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案。...
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3ds max 6动画与视觉效果技巧
(美)Sanford Kennedy著;杨亚涛等译2004 年出版436 页ISBN:7121000776本书的内容已完全更新为3ds max第6版的增强功能和新特性,并且基于完全用max完成的电影项目的创建,包括所有视觉效果和动画技术。从基础的概述开始,读者将学习动画和视觉效果使用的关键特性,学习动画电影摄制的...
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新电脑课堂 三维动画篇3ds max 6
本书编委会编著2004 年出版342 页ISBN:7121001640作为“新电脑课堂”丛书之一,本书主要介绍三维动画软件3D Studio MAX。本书通过一系列精心设计的综合实例,介绍了基础知识、修改编辑器、网格建模、拟合放样、NURBS曲面建模、动画制作、灯光与材质等内容。本...
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新电脑课堂 网上动画篇 中文版Flash MX
本书编委会编著2004 年出版342 页ISBN:7505395122本书是“新电脑课堂”丛书之一《网上动画Flash MX》的修订版。本书向读者展现了Flash MX强大的网页动画编辑功能。本书从了解Flash MX的工作界面入手,通过浅显易懂的语言以及精彩生动的实例,详细全面地介绍了...
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3ds max 6效果图与动画制作实用教程
康玉忠主编2004 年出版335 页ISBN:7508323033本书共分十二章,主要内容包括:3ds max 6基础知识、功能及特点,基本建模,三维物体的造型修改,放样物体的产生及造型修改,NURBS曲线和曲面,物体材质,灯光、摄像机、环境设置与输出,室内效果图制作,三维动画制作、......
