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3ds max 6效果图与动画制作实用教程

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:康玉忠主编
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508323033
  • 标注页数:335 页
  • PDF页数:345 页
图书介绍:本书共分十二章,主要内容包括:3ds max 6基础知识、功能及特点,基本建模,三维物体的造型修改,放样物体的产生及造型修改,NURBS曲线和曲面,物体材质,灯光、摄像机、环境设置与输出,室内效果图制作,三维动画制作、正反向运动、空间扭曲与粒子系统等。本书在体系结构上将概念、功能的教学与实例操作结合起来,尽可能的将各个知识点融于实例操作当中,做到教、学、用结合,使读者能够迅速入门并轻松掌握。

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图书介绍

前言 1

第1章 3ds max 6基础 1

1.1 3ds max 6的安装及新增功能 1

目录 1

1.2 3ds max 6的界面布局 4

1.3 初级三维物体的生成操作 12

1.4 选择物体操作 15

1.5 变换物体 19

1.6 复制物体 23

1.7 组合操作 27

1.8 实战例题 制作一张桌子 29

习题与上机操作 31

本章小结 31

第2章 3ds max 6基本建模 33

2.1 创建标准三维几何体 33

2.2 创建扩展三维几何体 43

2.3 AEC扩展物体创建 50

2.4 创建复合对象 55

本章小结 59

习题与上机操作 59

第3章 三维物体造型的修改 62

3.1 修改器及修改堆栈的基本概念 62

3.2 介绍几种基本修改命令 64

3.3 编辑网格 71

3.4 FFD系列修改器 75

3.5 晶格化物体 76

本章小结 78

习题与上机操作 78

第4章 二维线形生成三维物体 80

4.1 二维线形的创建及修改 80

4.2 二维线形的修改 85

4.3 二维线形转变为三维造型 92

本章小结 96

习题与上机操作 96

第5章 放样物体的产生及造型修改 98

5.1 放样物体的概念及其制作过程 98

5.2 放样物体的生成 99

5.3 多个截面放样物体的生成 100

5.4 放样物体进行变形 105

本章小结 111

习题与上机操作 111

第6章 NURBS曲线和曲面 113

6.1 基本概念 113

6.2 创建NURBS曲线 114

6.3 创建NURBS曲面 117

6.4 NURBS创建工具箱 119

6.5 实例操作:水瓶 123

本章小结 127

习题与上机操作 127

7.1 材质的基本概念 128

第7章 物体材质和贴图 128

7.2 浏览材质编辑器 129

7.3 贴图的基本概念与贴图训练 135

7.4 材质贴图的重复、平移和旋转 138

7.5 贴图坐标修改器——UVW贴图坐标 139

7.6 几种实用材质的编辑制作 141

本章小结 146

习题与上机操作 146

第8章 灯光、摄像机、环境设置与输出 147

8.1 灯光概述 147

8.2 使用泛光灯 148

8.3 聚光灯与平行光 152

8.4 使用摄像机 158

8.5 渲染应用 159

8.6 制作环境氛围 161

本章小结 169

习题与上机操作 169

第9章 室内效果图制作 171

9.1 制作效果图前的预备知识 171

9.2 制作大厅的吊顶和灯 172

9.3 室内立柱的制作与配置 175

9.4 柜台及隔板的制作 177

9.5 墙面和地面的制作与处理 186

9.6 屏风的制作 188

9.8 灯光及摄像机的设置 191

9.7 大厅各类材质的制作 191

9.9 给场景添加配景 194

本章小结 197

习题与上机操作 198

第10章 三维动画制作 199

10.1 基本知识 199

10.2 轨迹视图与功能曲线 202

10.3 运动面板 220

10.4 3ds max的控制器 223

10.5 简单动画制作实例 237

本章小结 246

习题与上机操作 246

11.1 层级树 247

第11章 3ds max的运动 247

11.2 层级面板 250

11.3 3ds max的动力学 255

11.4 人体运动动画的制作 265

11.5 3ds max的骨骼系统 275

本章小结 286

习题与上机操作 286

第12章 粒子系统与特效 288

12.1 空间扭曲 288

12.2 粒子系统 314

12.3 动力学系统 325

12.4 视频后处理系统 330

本章小结 334

习题与上机操作 335

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