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Maya核心动画

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工业技术

图书介绍:本实例以女人体模型来制作动画骨骼驱动,还包括动画权重编辑,动画输出渲染,人物标准走步的关键帧动画编辑等,设定理论学时为32学时,实践指导学时为64学时,它是通过科学的教学方法和科学实践经验得来的结果。

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图书介绍

第1章 界面认识与工具应用 1

第2章 Maya核心动画动作驱动制作工具命令简介 5

第3章 建立腿部骨骼及IK连接骨骼 11

第4章 建立膝部文字曲线及其曲线驱动控制 23

第5章 建立上身骨骼“C(簇)”、IK样条线控制 33

第6章 建立身体外部控制器及连接约束绑定 41

第7章 手臂骨骼、IK连接与骨骼镜像 57

第8章 函数表达式、手指运动及关键帧驱动 73

第9章 添加关节曲线控制器属性及全身苹果控制器 79

第10章 IK、FK的融合、驱动与隐藏 91

第11章 乳房骨骼的添加与骨骼镜像“C”(簇)控制 107

第12章 五官绑定及身体蒙皮 119

第13章 标准走步动作编辑及动画输出渲染 131

附录A课程大纲 141

附录B课程进度表 143

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