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水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法

水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法PDF格式文档图书下载

工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:钟文编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115317773
  • 标注页数:294 页
  • PDF页数:318 页
图书介绍:本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景及爆炸特效、暴风雪特效等制作技巧。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。

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图书介绍

第1章 梦幻别墅(日景) 10

1.1项目背景分析 10

1.2制作前准备 10

1.2.1案例涉及软件 10

1.2.2寻找参考图 10

1.2.3参考图分析 10

1.3确定摄像机的角度 11

1.3.1打开源文件 11

1.3.2创建摄像机 11

1.3.3角度及构图分析 12

1.3.4设置动画场景的制式 12

1.3.5关于电视制式 12

1.3.6创建摄像机动画 12

1.4设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping) 13

1.4.1设置贴图及贴图坐标经验分享 13

1.4.2设置UVW Mapping(贴图坐标) 13

1.5场景细化 14

1.5.1摆放小品及生活设施 14

1.5.2摆放景观绿化 14

1.5.3摆放景观绿化经验分享 15

1.6制作场景动画 16

1.6.1制作风吹树叶的动画 16

1.6.2创建芭蕉叶的风吹动画 18

1.7调节材质 22

1.7.1调节墙面材质 22

1.7.2墙面材质说明 23

1.7.3调节芭蕉叶材质 23

1.7.4调节玻璃材质 24

1.7.5 调节水材质 25

1.7.6设置背景天空贴图和属性 26

1.7.7设置反射用球天贴图和属性 27

1.8设置灯光 28

1.8.1创建灯光 28

1.8.2调节灯光参数 29

1.9渲染单帧 29

1.9.1渲染测试 29

1.9.2修改渲染参数 31

1.9.3渲染单帧成图 33

1.10后期调色——单帧 33

1.11渲染动画序列 36

1.11.1渲染光子序列 36

1.11.2渲染成图序列 37

1.12关于分布式并行集群计算系统 38

1.13动画后期 38

1.13.1导入素材 38

1.13.2画面分析 39

1.13.3色彩校正 39

1.13.4效果展示 42

1.13.5输出视频 43

1.14本章总结 44

第2章 梦幻别墅(夜景) 46

2.1项目背景分析 46

2.2制作前的准备 46

2.2.1案例涉及软件 46

2.2.2寻找参考图 46

2.2.3参考图分析 46

2.3确定场景及摄像机 47

2.3.1打开源文件 47

2.3.2确定场景及摄像机 47

2.3.3更换球天 47

2.4设置灯光 48

2.4.1创建主光 48

2.4.2创建环境光 48

2.4.3环境光效果测试 49

2.4.4创建建筑灯光 50

2.4.5建筑灯光效果测试 52

2.4.6创建景观绿化灯光 53

2.4.7景观绿化灯光效果测试 54

2.4.8创建飞舞的萤火虫 54

2.5渲染单帧 58

2.5.1设置单帧渲染参数 58

2.5.2单帧渲染效果 59

2.6渲染动画序列 60

2.6.1渲染光子序列 60

2.6.2渲染成图序列 60

2.7动画后期 61

2.7.1导入素材 61

2.7.2画面分析 62

2.7.3色彩校正 62

2.7.4效果展示 63

2.7.5使用校色插件快速模拟电影影调效果 63

2.7.6输出视频 65

2.8本章总结 66

第3章 梦幻森林 68

3.1项目背景分析 68

3.2制作前的准备 68

3.2.1案例涉及软件 68

3.2.2寻找参考图 68

3.2.3参考图分析 68

3.3创建森林模型 69

3.3.1创建地形 69

3.3.2创建树木 71

3.3.3使用MultiScatter插件创建大片森林和落叶 72

3.3.4使用Guruware插件创建地面及大树上的藤蔓 75

3.3.5最终场景效果预览 76

3.4 创建摄像机动画 77

3.5调节材质 77

3.6设置灯光 80

3.6.1设置主光 80

3.6.2设置环境光 81

3.7创建大气效果 82

3.7.1创建普通雾 82

3.7.2创建体积雾 82

3.7.3创建体积光 83

3.8渲染单帧 84

3.8.1设置单帧渲染参数 84

3.8.2渲染单帧 85

3.9制作后期通道 86

3.10渲染动画序列 88

3.10.1渲染光子序列 88

3.10.2渲染成图序列 88

3.11动画后期 89

3.11.1导入素材 89

3.11.2画面分析 90

3.11.3色彩校正 90

3.11.4添加景深和光晕 92

3.11.5效果展示 93

3.11.6输出视频 95

3.12本章总结 95

第4章 大树生长 97

4.1项目背景分析 97

4.2制作前的准备 97

4.2.1案例涉及软件 97

4.2.2寻找参考图 97

4.2.3参考图分析 97

4.3初步了解GrowFX 97

4.3.1关于GrowFX 97

4.3.2 GrowFX工作界面 98

4.3.3 GrowFX的主要功能 98

4.4使用GrowFX创建一棵大树 100

4.4.1创建树干 100

4.4.2创建主树枝 106

4.4.3创建小树枝 107

4.4.4创建树叶 111

4.5设置摄像机 115

4.5.1设置场景属性 115

4.5.2创建相机 115

4.5.3设置相机动画 116

4.6设置大树生长动画 117

4.7设置大树材质 120

4.7.1设置ID 120

4.7.2调节并赋予材质 121

4.8设置灯光 124

4.8.1设置主光 124

4.8.2设置环境光 125

4.9设置背景 127

4.10创建大气效果 129

4.11渲染单帧 129

4.12制作后期通道 131

4.13渲染动画序列 133

4.13.1渲染成图序列 133

4.13.2渲染球天 133

4.14动画后期 134

4.14.1导入素材 134

4.14.2色彩校正 135

4.14.3添加光晕 136

4.14.4添加景深 138

4.14.5添加运动模糊 138

4.14.6添加胶片颗粒 139

4.14.7反转动画 139

4.14.8效果展示 139

4.14.9输出视频 140

4.15本章总结 141

第5章 奥运开式——蓝色星球 143

5.1项目背景分析 143

5.2制作前的准备 143

5.2.1案例涉及软件 143

5.2.2寻找参考图 143

5.3整理场景 144

5.3.1打开源文件 144

5.3.2整理场景贴图 145

5.3.3整理层 145

5.3.4整理物体个数 148

5.3.5整理场景的注意事项 151

5.4制作预演 151

5.4.1输出要求 151

5.4.2制作分析 151

5.4.3创建摄像机 152

5.4.4生成预演 156

5.5细化场景 157

5.5.1摆放配楼 157

5.5.2创建植物 158

5.5.3制作城市星光 160

5.5.4制作车流线 162

5.5.5制作场内观众和闪光灯 163

5.5.6制作场内射灯光柱 165

5.5.7摆放地球和特技演员 166

5.5.8摆放场内演员和笑脸伞 168

5.6调节材质 172

5.7设置灯光 177

5.7.1创建环境光和雾 177

5.7.2环境光效果测试 178

5.7.3创建人工灯光 179

5.8渲染单帧 186

5.8.1120°镜头单帧 186

5.8.2 225°镜头单帧 188

5.9渲染动画序列 189

5.9.1渲染光子 189

5.9.2渲染成图序列 189

5.10创建焰火 190

5.10.1创建烟花 190

5.10.2创建主火炬火苗 193

5.11动画后期 196

5.11.1导入素材 196

5.11.2画面分析 196

5.11.3色彩校正 196

5.11.4效果展示 198

5.11.5输出视频 200

5.12本章总结 200

第6章 城市毁灭 202

6.1项目背景分析 202

6.2制作前的准备 202

6.2.1案例涉及软件 202

6.2.2寻找参考图 202

6.3组建场景 202

6.4细化场景 205

6.4.1创建高架桥 205

6.4.2创建路灯 207

6.4.3创建行道树 207

6.4.4创建近景 207

6.5调节基础材质 211

6.6整理场景贴图 213

6.7整理层 213

6.8初步测试效果 214

6.9创建城市灯光 215

6.10创建广告牌和霓虹灯 218

6.11创建车流线 221

6.12创建建筑灯光贴图 223

6.13创建楼顶高空障碍灯 225

6.14单帧测试 226

6.15爆破特效 227

6.15.1特效分析 227

6.15.2制作广告牌变形动画 227

6.15.3制作近景楼顶其他物体动画 229

6.15.4创建近景混凝土爆破效果 229

6.15.5创建玻璃爆破效果 232

6.16创建飞舞的建筑残骸和城市小品 236

6.17创建灯光动画 239

6.18创建大气效果 240

6.19分层渲染 241

6.20动画后期 243

6.20.1序列分段合成校色 243

6.20.2分段序列拼合 247

6.21输出视频 247

6.22效果展示 248

6.23本章总结 248

第7章 标志汇聚 250

7.1项目背景分析 250

7.2了解片头动画 250

7.3制作前的准备 251

7.3.1案例涉及软件 251

7.3.2寻找参考图 251

7.4创建模型 251

7.4.1了解DreamScape 252

7.4.2安装DreamScape 252

7.4.3创建雪山模型 252

7.4.4创建海面模型 256

7.4.5创建海面浮冰模型 256

7.4.6创建天空 257

7.4.7创建标志模型 258

7.5创建摄像机 259

7.5.1摄像机动画创建思路 259

7.5.2创建辅助定点摄像机 259

7.5.3创建运动摄像机 260

7.6制作标志汇聚动画 261

7.6.1破碎标志模型 261

7.6.2创建散落动画 262

7.7创建灯光 268

7.7.1创建主光和辅光 268

7.7.2创建环境光 269

7.8创建大气效果 269

7.9调节材质 270

7.10渲染测试 273

7.11创建暴风雪 275

7.11.1创建雪花模型 275

7.11.2创建粒子 275

7.12创建流动的雾气 278

7.12.1创建远景雾气 278

7.122创建近景雾气 280

7.13创建标志特效烟雾和转场通道 281

7.13.1创建转场通道 281

7.13.2创建特效烟雾 283

7.14分层渲染 285

7.14.1渲染底图 285

7.14.2单独渲染水晶体块 287

7.14.3单独渲染完整标志 287

7.14.4单独渲染雾 288

7.14.5渲染Z通道 288

7.14.6关于分层渲染 289

7.15动画后期 289

7.15.1合成雾 289

7.15.2合成雪花 290

7.15.3合成标志 291

7.15.4整体合成 292

7.15.5最终合成 292

7.15.6反转动画 293

7.15.7输出视频 293

7.16效果展示 293

7.17本章总结 294

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