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超级漫画素描技法  动漫素材篇

超级漫画素描技法 动漫素材篇PDF格式文档图书下载

艺术

  • 购买点数:10
  • 作 者:C·C动漫社编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787515329475
  • 标注页数:216 页
  • PDF页数:224 页
图书介绍:这是一本漫画技法书。本书是“超级漫画素描技法”系列图书中一本主题性的图书,集合了许多动漫中出现的人气、流行元素,还有各种动漫创作手法的介绍——拟人化、夸张、混搭……集技法、知识讲解,赏析等多种功能于一体。本书是一本多功能的图书,兼具知识性、参考性、欣赏性、文化性,集漫画绘制技法、资料集、动漫元素、文化小百科于一体。本书结构按照各种漫画元素来设置,绘制手法采用日漫风格,造型、内容可爱、有趣。动漫元素全面,同时书中还对动漫元素简单分析以及加入了元素来源的动漫作品名称。

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图书介绍

本书的使用说明 8

Chapter 01 动漫美食元素 10

1 绘制美食的基本方法 10

1.1 如何绘制食物 10

1.2 如何绘制餐具 11

2 中国美食元素 12

2.1 主食 12

2.2 特色菜 13

2.3 各地小吃 15

2.4 饮品和饮具 16

3 日本美食元素 17

3.1 主食 17

3.2 特色料理 18

3.3 各地小吃 20

3.4 饮品和饮具 21

4 欧美国家美食元素 22

4.1 主食 22

4.2 特色料理 23

4.3 甜点 25

4.4 饮品和饮具 26

Chapter 02 动漫服饰元素 28

1 绘制服装的基本方法 28

1.1 身体是服装的基础 28

1.2 画出服装的褶皱 29

2 中国传统服饰 30

2.1 秦汉时期的服饰 30

2.2 唐代的服饰 32

2.3 宋代的服饰 35

2.4 明代的服饰 36

2.5 清代的服饰 38

2.6 民国时期的服饰 40

3 日本传统服饰 42

3.1 平安时代的服饰 42

3.2 战国时代的服饰 44

3.3 江户时代的服饰 46

3.4 近现代的服饰 48

4 欧美国家的传统服饰 51

4.1 罗马时期的服饰 51

4.2 中世纪的服饰 52

4.3 文艺复兴时期的服饰 54

4.4 近现代的服饰 56

5 其他国家的传统服饰 59

5.1 韩国的传统服饰 59

5.2 阿拉伯国家的传统服饰 60

Chapter 03 动漫节 庆元素 62

1 中国的传统节 日 62

1.1 春节 62

1.2 元宵节 63

1.3 端午节 64

1.4 七夕 65

1.5 中秋节 66

2 日本的传统节 日 67

2.1 新年 67

2.2 成人日 68

2.3 男孩节 69

2.4 盂兰盆节 70

2.5 七五三 71

3 欧美国家的传统节日 72

3.1 情人节 72

3.2 复活节 73

3.3 狂欢节 74

3.4 万圣节 75

3.5 圣诞节 76

Chapter 04 动漫校园元素 78

1 绘制校园人物 78

1.1 绘制学生 78

1.2 绘制教师 79

2 中国校园 80

2.1 学生校服 80

2.2 升旗仪式 81

2.3 课间操 82

2.4 运动会 83

3 日本校园 84

3.1 学生校服 84

3.2 学园祭 86

3.3 社团活动 87

4 欧美国家校园 88

4.1 学生校服 88

4.2 合唱比赛 89

4.3 周末舞会 90

Chapter 05 动漫文化元素 92

1 手的画法 92

1.1 手的结构和动作 92

1.2 手与道具的结合 93

2 中国的传统文化 94

2.1 京剧 94

2.2 古乐 96

2.3 生肖 98

2.4 节 令 102

3 日本的传统文化 106

3.1 歌舞伎 106

3.2 茶道 107

3.3 插花 109

4 欧洲国家的传统文化 110

4.1 歌剧 110

4.2 交响乐 111

Chapter 06 动漫武术元素 114

1 绘制人体的武术动作 114

1.1 了解人体的基本结构 114

1.2 上半身的动作 115

1.3 下半身的动作 116

1.4 利用辅助效果表现武术动作 117

2 中国武术 118

2.1 拳术 118

2.2 剑术 119

2.3 刀术 120

2.4 棍术 121

2.5 其他兵器武术 122

3 日本武道 124

3.1 剑道 124

3.2 柔道 125

3.3 空手道 126

3.4 合气道 127

4 欧美国家格斗术 128

4.1 拳击 128

4.2 击剑 129

4.3 自由搏击 130

Chapter 07 动漫神话元素 132

1 绘制奇幻角色 132

1.1 利用组合与变形绘制奇幻角色 132

1.2 利用特殊效果衬托奇幻角色 133

2 中国的神怪 134

2.1 玉帝王母 134

2.2 二郎神 135

2.3 龙王 136

2.4 八仙 137

2.5 龙 139

2.6 凤凰 140

2.7 白虎 141

2.8 玄龟 142

2.9 麒麟 143

2.10 九尾狐 144

2.11 旱魃 145

3 日本的神怪 146

3.1 辉夜姬 146

3.2 雪女 147

3.3 天狗 148

3.4 座敷童子 149

3.5 河童 150

4 欧美国家的神怪 151

4.1 天使 151

4.2 恶魔 152

4.3 死神 153

4.4 吸血鬼 154

4.5 僵尸 155

4.6 恶龙 156

Chapter 08 动漫家居元素 158

1 绘制家具的方法 158

1.1 利用几何体法绘制家具的外形 158

1.2 利用光影表现法绘制家具的材质 159

2 中式家具 160

2.1 床榻 160

2.2 桌案 161

2.3 椅凳 162

2.4 橱柜 163

2.5 屏风 164

2.6 镜台 165

2.7 瓷器 166

2.8 灯盏 167

3 日式家具 168

3.1 床铺 168

3.2 桌椅 169

3.3 装饰品 170

4 欧式家具 172

4.1 床 172

4.2 桌椅 173

4.3 装饰品 174

Chapter 09 动漫建筑元素 176

1 绘制场景 176

1.1 绘制建筑物 176

1.2 绘制自然景观 177

2 中式建筑 178

2.1 民居 178

2.2 宫殿 180

2.3 塔楼 181

2.4 园林 182

2.5 桥梁 183

3 日式建筑 184

3.1 住宅 184

3.2 庭院 185

3.3 城楼 186

4 欧式建筑 187

4.1 斗兽场 187

4.2 教堂 188

4.3 钟楼 189

4.4 城堡 190

4.5 别墅 191

4.6 摩天大楼 192

5 其他风格建筑 193

5.1 神庙 193

5.2 金字塔 194

Chapter 10 动漫题材元素 196

1 设计充满魅力的角色 196

1.1 让角色具有外表魅力 196

1.2 让角色具有性格魅力 197

2 美少女 198

2.1 萝莉 198

2.2 御姐 199

2.3 女仆 200

2.4 巫女 201

2.5 魔法少女 202

2.6 运动少女 203

3 热血少年 204

3.1 冒险少年 204

3.2 运动少年 205

3.3 战斗少年 206

4 拟人化 207

4.1 动物拟人 207

4.2 植物拟人 208

4.3 物品拟人 209

4.4 抽象事物拟人 210

5 机器人 211

5.1 操作型机器人 211

5.2 合体型机器人 212

5.3 自我意识型机器人 213

6 改编题材 214

6.1 穿越时空 214

6.2 时代转移 215

6.3 混合搭配 216

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