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Visual C++程序设计

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:刘荷花 陈信明主编
  • 出 版 社:长春:吉林电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787894540508
  • 标注页数:272 页
  • PDF页数:282 页
图书介绍

第1章 初识Visual C++ 1

1.1 Visual C++ 6.0概述 1

1.1.1 C语言发展史简介 1

1.1.2 C++语言发展史简介 2

1.1.3 Visual C++的诞生 2

1.1.4 Visual C++的功能与特点 2

1.2 Visual C++ 6.0开发环境 3

1.2.1 启动Visual C++ 6.0 3

1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境简介 4

1.3 Visual C++ 6.0入门实例 13

1.3.1 创建一个Win32 Console Application程序 14

1.3.2 创建一个MFC多文档程序 18

1.4 小结与提高 23

1.5 思考与练习 23

第2章 C++语言基础知识 25

2.1 一个简单的C++程序实例 25

2.2 C++的C语言基础 26

2.2.1 C++语言的数据类型 26

2.2.2 C++语言的标识符与关键字 27

2.2.3 C++语言的变量和常量 28

2.2.4 C++语言的运算符 30

2.2.5 C++语言的3种程序结构 33

2.2.6 C++语言的函数 36

2.2.7 C++语言的数组、指针和引用 40

2.3 类与对象 44

2.3.1 类 44

2.3.2 对象 45

2.3.3 构造函数和析构函数 47

2.3.4 函数重载 49

2.3.5 this指针 49

2.4 类的继承与派生 50

2.4.1 派生类 50

2.4.2 多重继承 54

2.5 多态性与虚函数 57

2.6 小结与提高 58

2.7 思考与练习 59

第3章 Windows编程基础 60

3.1 从DOS程序到Windows程序 60

3.1.1 DOS程序实例 60

3.1.2 Windows程序实例 61

3.1.3 初步解析Windows程序实例 62

3.2 窗口和消息 63

3.2.1 窗口实例 64

3.2.2 注册窗口类 66

3.2.3 创建窗口 68

3.2.4 显示窗口 69

3.2.5 消息循环 69

3.2.6 窗口消息处理函数 71

3.2.7 消息处理 71

3.3 Windows系统中常用的消息 74

3.3.1 消息分类 75

3.3.2 常用消息简介 75

3.4 Windows系统中变量的命名规则 76

3.4.1 Windows数据类型 76

3.4.2 匈牙利法则 77

3.5 小结与提高 78

3.6 思考与练习 78

第4章 MFC基础知识 80

4.1 MFC概述 80

4.1.1 MFC的历史沿革 80

4.1.2 MFC的优点 82

4.2 MFC基础类库简介 82

4.2.1 MFC类库概念 82

4.2.2 MFC基础类库层次结构 83

4.3 使用MFC类库创建框架窗口 86

4.3.1 MFC方法创建一个HelloWnd程序 86

4.3.2 HelloWnd程序解析 89

4.4 MFC中的消息映射简介 94

4.4.1 不使用消息映射的程序实例 94

4.4.2 创建消息映射程序实例 96

4.4.3 使用消息映射改变框架窗口大小 98

4.4.4 消息映射与虚函数 103

4.5 小结与提高 104

4.6 思考与练习 104

第5章 MFC文档/视图结构 106

5.1 文档/视图结构概述 106

5.1.1 文档/视图结构的概念 106

5.1.2 文档/视图结构程序的分类 107

5.1.3 文档/视图结构的意义 108

5.2 简析文档/视图结构运行机制 109

5.2.1 创建SDI应用程序实例 109

5.2.2 创建SDI框架窗口 111

5.2.3 文档类和视图类 118

5.3 文档/视图结构程序实例 119

5.3.1 屏幕画线程序实例 119

5.3.2 鼠标画线程序实例 121

5.3.3 进一步完善鼠标画线程序实例 128

5.3.4 文档类程序实例 135

5.4 小结与提高 141

5.5 思考与练习 141

第6章 MFC中的资源 143

6.1 资源简介 143

6.1.1 资源符号 143

6.1.2 菜单资源 144

6.1.3 快捷键资源 148

6.1.4 字符串表资源 149

6.1.5 工具条资源 150

6.1.6 状态栏资源 153

6.2 资源应用实例 156

6.2.1 添加菜单资源 156

6.2.2 修改菜单项状态 162

6.2.3 添加工具条 164

6.2.4 添加快捷键 167

6.2.5 修改状态栏 168

6.3 小结与提高 171

6.4 思考与练习 171

第7章 MFC中的对话框与控件 173

7.1 对话框与控件概述 173

7.1.1 对话框的基本概念 173

7.1.2 控件的基本概念 174

7.2 对话框和控件运行机制 175

7.2.1 生成基于对话框的Windows应用程序 175

7.2.2 使用对话框编辑器和ClassWizard 178

7.2.3 基于对话框的应用程序的运行机制 183

7.2.4 对话框中控件的消息映射机制 185

7.3 常用控件 186

7.3.1 按钮控件 186

7.3.2 编辑框控件 187

7.3.3 静态控件 188

7.3.4 列表框控件 192

7.3.5 组合框控件 195

7.3.6 进度条控件 199

7.3.7 滑块控件 199

7.4 在SDI中使用对话框 203

7.5 小结与提高 211

7.6 思考与练习 211

第8章 MFC图形操作 213

8.1 设备上下文 213

8.1.1 图形设备接口 213

8.1.2 设备上下文概述 214

8.1.3 CDC类 215

8.1.4 CDC类的常用函数 216

8.2 图形绘制 218

8.2.1 绘图工具 218

8.2.2 与绘图相关的类 221

8.2.3 常用的绘图函数 223

8.2.4 绘图实例 225

8.3 字体 230

8.3.1 字体类 230

8.3.2 绘制文本 230

8.3.3 字体的应用实例 232

8.4 使用画笔修改鼠标画线实例 233

8.4.1 新建对话框 233

8.4.2 创建对话框类 234

8.4.3 修改视图类 238

8.4.4 运行程序 240

8.5 小结与提高 240

8.6 思考与练习 241

第9章 ActiveX控件 242

9.1 ActiveX简介 242

9.1.1 基于文档 242

9.1.2 链接 243

9.1.3 嵌入 243

9.1.4 容器与服务器 244

9.1.5 ActiveX对象 244

9.2 COM模型 244

9.2.1 COM通信 244

9.2.2 IUnknown接口 245

9.3 ActiveX控件 245

9.3.1 ActiveX自动化 245

9.3.2 ActiveX控件简介 247

9.4 ActiveX应用程序实例 247

9.4.1 ActiveX容器应用程序实例 247

9.4.2 使用己注册的ActiveX控件创建应用程序实例 250

9.4.3 创建ActiveX控件 255

9.4.4 使用自己创建的ActiveX控件 266

9.5 小结与提高 268

9.6 思考与练习 268

主要参考文献 270

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