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多媒体课件制作案例教程

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文化科学教育体育

  • 购买点数:10
  • 作 者:陈万华 李素若 陈永锋等编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787122107596
  • 标注页数:240 页
  • PDF页数:250 页
图书介绍:本书介绍了多媒体课件制作的基本概念、基本流程和制作方法与技巧。

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图书介绍

第1章 多媒体课件制作基础 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.2 常见的媒体元素及特点 2

1.3 多媒体课件制作需要的软、硬件环境 4

1.4 多媒体制作技术 4

1.5 多媒体教学的基本模式 6

1.6 多媒体课件的分类与作用 6

1.7 多媒体计算机教学系统 9

小结 9

习题 10

第2章 多媒体课件结构设计 11

2.1 多媒体课件开发过程 11

2.2 多媒体课件基本结构与设计 12

2.2.1 多媒体课件的基本结构 12

2.2.2 多媒体课件结构设计 13

2.3 多媒体课件交互界面的设计 15

2.4 多媒体课件导航设计 17

2.5 多媒体课件制作脚本的编写 17

小结 20

习题 20

第3章 多媒体素材的准备 21

3.1 素材的分类 21

3.2 文字素材的准备 22

3.3 图形图像素材的准备 22

3.3.1 位图与矢量图 22

3.3.2 图形图像素材的采集 23

3.3.3 常用图形图像处理软件简介 25

3.3.4 使用Photoshop处理图像 26

3.3.5 几何画板的使用 35

3.4 声音素材的准备 41

3.4.1 常见音频文件格式 41

3.4.2 音频文件的播放 42

3.4.3 音频文件格式转换 42

3.4.4 声音素材的采集 46

3.5 视频素材的准备 47

3.5.1 常见视频文件格式 47

3.5.2 视频文件的播放 49

3.5.3 视频文件格式转换 49

3.5.4 视频素材的获取 50

3.6 动画素材的准备 50

3.6.1 常用动画制作软件简介 51

3.6.2 Flash动画文件的获取 51

3.6.3 Flash动画制作综合实例 52

小结 57

习题 57

第4章 Authorware课件制作基础 59

4.1 Authorware工作环境 59

4.2 图标的基本操作 63

4.3 Authorware课件制作基本流程 65

4.3.1 新建和打开文件 65

4.3.2 设置文件属性 65

4.3.3 流程线操作 67

4.3.4 调整设计窗口 67

4.3.5 保存文件 67

4.4 显示图标 68

4.4.1 绘图工具箱 68

4.4.2 文本的编辑 70

4.4.3 导入外部文本文件 73

4.4.4 图形的编辑 75

4.4.5 导入外部图像文件 78

4.4.6 设置显示图标的属性 81

4.4.7 多个显示对象的编辑与排列 83

4.5 等待图标 85

4.5.1 等待图标的属性设置 85

4.5.2 等待图标的应用 86

4.6 擦除图标 87

4.6.1 擦除图标的属性设置 87

4.6.2 使用擦除图标的方法 88

4.6.3 退出程序的方法 88

4.7 群组图标 89

4.8 综合实例 89

小结 91

习题 91

第5章 移动图标和动画设计 93

5.1 移动图标 93

5.1.1 认识移动图标 93

5.1.2 移动图标属性设置 94

5.2 “指向固定点”运动方式 96

5.2.1 “指向固定点”运动方式的属性设置 96

5.2.2 制作升旗移动动画 97

5.2.3 制作片头片尾字幕动画 98

5.2.4 制作封面动画 100

5.3 “指向固定直线上的某点”运动方式 101

5.3.1 “指向固定直线上的某点”运动方式的属性设置 102

5.3.2 制作抛小球动画 102

5.4 “指向固定路径的终点”运动方式 105

5.4.1 “指向固定路径的终点”运动方式的属性设置 105

5.4.2 制作小鸟展翅飞翔的动画 106

5.5 “指向固定路径上的任意点”运动方式 108

5.5.1 “指向固定路径上的任意点”运动方式的属性设置 108

5.5.2 制作用定位仪控制卫星旋转位置的动画 108

5.6 “指向固定区域内的某点”运动方式 111

5.6.1 “指向固定区域内的某点”运动方式的属性设置 111

5.6.2 制作在方格中滑动的小球动画 111

5.6.3 制作鼠标宠物动画 114

小结 115

习题 115

第6章 课件的交互控制 116

6.1 认识交互图标 116

6.1.1 交互图标的结构 116

6.1.2 交互图标的功能 116

6.1.3 交互响应类型及其属性 117

6.1.4 交互图标属性设置 118

6.2 按钮交互 119

6.2.1 创建一个按钮交互 119

6.2.2 按钮交互属性设置 119

6.2.3 按钮交互实例 120

6.2.4 定制按钮 121

6.3 热区域交互 123

6.3.1 热区域交互属性设置 123

6.3.2 热区域交互实例 124

6.4 热对象交互 126

6.4.1 热对象交互属性设置 126

6.4.2 热对象交互实例 127

6.5 目标区交互 128

6.5.1 目标区交互属性设置 128

6.5.2 目标区交互实例 129

6.6 条件交互 131

6.6.1 条件交互属性设置 132

6.6.2 条件交互实例 132

6.7 下拉菜单交互 136

6.7.1 下拉菜单交互属性设置 136

6.7.2 下拉菜单交互实例 137

6.8 文本输入交互 139

6.8.1 文本输入交互属性设置 139

6.8.2 文本输入交互实例 140

6.9 按键交互 142

6.9.1 按键交互属性设置 142

6.9.2 按键交互实例 143

6.10 重试限制交互 145

6.10.1 重试限制交互属性设置 145

6.10.2 重试限制实例 145

6.11 时间限制交互 147

6.11.1 时间限制交互属性设置 147

6.11.2 时间限制交互实例 147

小结 149

习题 149

第7章 变量和函数 151

7.1 计算图标 151

7.2 变量 153

7.2.1 变量的类型 153

7.2.2 变量的使用场合 154

7.2.3 系统变量 155

7.2.4 自定义变量 157

7.3 函数 160

7.3.1 函数的类型 160

7.3.2 函数的使用 160

7.3.3 设置演示窗口的屏幕分辨率 163

7.3.4 Authorware中的跳转函数与文件调用 165

7.4 运算符与表达式 167

7.5 脚本语句 168

7.6 综合实例 170

小结 172

习题 172

第8章 声音、视频和动画的应用 174

8.1 声音图标的使用 174

8.1.1 声音图标支持的文件类型 174

8.1.2 在课件中插入声音 175

8.1.3 压缩声音文件 176

8.1.4 声音图标的属性设置 177

8.1.5 声音文件的使用 178

8.1.6 MIDI音乐的使用 179

8.2 数字电影图标的使用 181

8.2.1 数字电影文件的导入 182

8.2.2 数字电影图标的属性设置 183

8.2.3 数字电影和解说词的同步 184

8.3 GIF动画、Flash动画及QuickTime电影的使用 186

8.3.1 使用GIF动画 186

8.3.2 使用Flash动画 188

8.3.3 使用QuickTime电影 191

8.4 在Authorware中使用ActiveX控件 193

8.5 综合实例 195

小结 197

习题 197

第9章 程序流程控制 199

9.1 判断图标 199

9.1.1 认识判断图标 199

9.1.2 判断图标的属性设置 199

9.1.3 判断路径的属性设置 200

9.1.4 判断图标应用实例 201

9.2 框架图标与导航图标 204

9.2.1 认识框架图标与导航图标 204

9.2.2 导航图标的属性设置 204

9.2.3 框架图标与导航图标应用实例 206

9.2.4 框架结构的超文本链接 209

小结 211

习题 211

第10章 库、模块和知识对象 212

10.1 库 212

10.1.1 库的创建 212

10.1.2 库的编辑 214

10.1.3 库的管理 215

10.1.4 库的更新 215

10.2 模块 215

10.2.1 模块概述 216

10.2.2 创建模块 216

10.2.3 转换模板 217

10.2.4 使用模块 217

10.3 知识对象 218

10.3.1 知识对象简介 218

10.3.2 知识对象的归类与删除 218

10.3.3 知识对象的使用 219

小结 223

习题 224

第11章 程序调试与课件发布 225

11.1 调试程序 225

11.2 打包与发布课件 227

11.2.1 发布前需要注意的问题 227

11.2.2 文件打包 229

11.2.3 程序发布 230

11.2.4 一键发布 231

小结 233

习题 233

第12章 上机实验题 234

12.1 实验一 准备多媒体素材 234

12.2 实验二 认识Authorware 234

12.3 实验三 文本和图形的操作 234

12.4 实验四 移动图标和动画设计 235

12.5 实验五 课件的交互控制 237

12.6 实验六 变量与函数的使用 238

12.7 实验七 在Authorware中使用声音、视频和动画 239

12.8 实验八 程序调试与作品发布 239

参考文献 240

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