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代码之髓  编程语言核心概念

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工业技术

  • 购买点数:10
  • 作 者:(日)西尾泰和著 曾一鸣译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115361530
  • 标注页数:219 页
  • PDF页数:238 页
图书介绍:作者从语言设计者的角度,对多门编程语言进行比较,厘清了各种编程语言的来龙去脉,同时对编程语言的语言核心概念如函数、型、作用域、类、继承等进行梳理,并深入剖析了以下问题:为什么会产生这些概念?它们有什么重要性?何时应该使用?应该如何使用?

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图书介绍

第1章 如何深入高效地学习语言 1

1.1 在比较中学习 2

语言不同,规则不同 2

C语言和Ruby语言中的真假值 3

Java语言中的真假值 3

1.2 在历史中学习 4

理解语言设计者的意图 4

应该学哪种语言,我们无从所知 4

学习适用于各种语言的知识 5

1.3 小结 6

第2章 程序设计语言诞生史 7

2.1 程序设计语言诞生的历史 8

连接电缆 8

程序内置 9

FORTRAN语言问世 10

2.2 程序设计语言产生的原因 11

懒惰:程序员的三大美德之一 11

语言们各有各的便捷 12

2.3 小结 13

第3章 语法的诞生 15

3.1 什么是语法 16

运算符的优先顺序 16

语法是语言设计者制定的规则 17

3.2 栈机器和FORTH语言 17

计算的流程 18

如何表达计算顺序 18

现在仍然使用的栈机器 19

3.3 语法树和LISP语言 20

计算流 20

如何表达计算顺序 20

现在仍然使用的语法树 21

专栏 要确认理解是否正确,首先得表达出来 23

3.4 中缀表示法 24

语法分析器 24

规则的竞争 25

专栏 当你不知道该学习什么时 25

3.5 小结 26

第4章 程序的流程控制 27

4.1 结构化程序设计的诞生 28

4.2 if语句诞生以前 28

为什么会有if语句 28

为什么会有if…else语句 30

4.3 while语句——让反复执行的if语句更简洁 33

使用while语句的表达方式 33

不使用while语句的表达方式 34

4.4 for语句——让数值渐增的while语句更简洁 35

使用for语句的表达方式 35

不使用for语句的表达方式 35

foreach——根据处理的对象来控制循环操作 36

4.5 小结 37

第5章 函数 39

5.1 函数的作用 40

便于理解——如同一个组织 40

便于再利用——如同零部件 41

程序中再利用的特征 41

5.2 返回命令 42

函数的诞生 43

记录跳转目的地的专用内存 44

专栏 函数命名 45

栈 45

5.3 递归调用 47

嵌套结构体的高效处理 48

嵌套结构体的处理方法 48

5.4 小结 52

第6章 错误处理 53

6.1 程序也会出错 54

6.2 如何传达错误 55

通过返回值传达出错信息 55

出错则跳转 58

6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构 61

John Goodenough的观点 61

引入CLU语言 62

引入C+++语言 62

引入Windows NT3.1 63

6.4 出口只要一个 64

为什么引入finally 64

成对操作的无遗漏执行 64

6.5 何时抛出异常 68

函数调用时参数不足的情况 68

数组越界的情况 69

出错后就要立刻抛出异常 70

6.6 异常传递 71

异常传递的问题 71

Java语言的检查型异常 71

检查型异常没有得到普及的原因 73

专栏 具体的知识和抽象的知识 73

专栏 学习讲求细嚼慢咽 74

6.7 小结 74

专栏 从需要的地方开始阅读 75

第7章 名字和作用域 77

7.1 为什么要取名 78

怎样取名 79

名字冲突 80

如何避免冲突 80

7.2 作用域的演变 81

动态作用域 82

静态作用域 84

7.3 静态作用域是完美的吗 88

专栏 其他语言中的作用域 88

嵌套函数的问题 89

外部作用域的再绑定问题 91

7.4 小结 93

第8章 类型 95

8.1 什么是类型 96

8.2 数值的on和off的表达方式 97

数位的发明 97

七段数码管显示器 98

算盘 99

8.3 一个数位上需要几盏灯泡 100

从十进制到二进制 100

八进制与十六进制 102

8.4 如何表达实数 103

定点数——小数点位置确定 103

浮点数——数值本身包含小数部分何处开始的信息 104

8.5 为什么会出现类型 107

没有类型带来的麻烦 107

早期的FORTRAN语言中的类型 108

告诉处理器变量的类型 108

隐性类型转换 109

8.6 类型的各种展开 111

用户定义型和面向对象 112

作为功能的类型 112

总称型、泛型和模板 113

动态类型 116

类型推断 118

8.7 小结 122

专栏 先掌握概要再阅读细节 122

第9章 容器和字符串 125

9.1 容器种类多样 126

9.2 为什么存在不同种类的容器 127

数组与链表 127

链表的长处与短处 130

专栏大O表示法——简洁地表达计算时间和数据量之间的关系 131

语言的差异 132

9.3 字典、散列、关联数组 132

散列表 133

树 134

元素的读取时间 136

没有万能的容器 138

9.4 什么是字符 139

字符集和字符的编码方式 139

计算机诞生以前的编码 140

EDSAC的字符编码 142

ASCII时代和EBCDIC时代 142

日语的编码 144

Shift_JIS编码对程序的破坏 145

魔术注释符 147

Unicode带来了统一 148

9.5 什么是字符串 150

带有长度信息的Pascal语言字符串和不带这一信息的C语言字符串 150

1个字符为16比特的Java语言字符串 153

Python 3中引入的设计变更 153

Ruby 1.9 的挑战 154

9.6 小结 155

第10章 并行处理 157

10.1 什么是并行处理 158

10.2 细分后再执行 158

10.3 交替的两种方法 159

协作式多任务模式——在合适的节点交替 159

抢占式多任务模式——一定时间后进行交替 160

10.4 如何避免竞态条件 160

竞态条件成立的三个条件 161

没有共享——进程和actor模型 162

不修改——const、 val、 Immutable 164

不介入 164

10.5 锁的问题及对策 166

锁的问题 166

借助事务内存来解决 167

事务内存的历史 168

事务内存成功吗 169

10.6 小结 170

第11章 对象与类 171

11.1 什么是面向对象 172

内涵因语言而异的面向对象 172

对象是现实世界的模型 174

什么是类 175

11.2 归集变量与函数建立模型的方法 175

11.3 方法1:模块、包 176

什么是模块、包 176

用Perl语言的包设计对象 177

光有模块不够用 178

分开保存数据 179

向参数传递不同的散列 179

把初始化处理也放入包中 180

把散列和包绑定在一起 181

11.4 方法2:把函数也放入散列中 183

first class 183

把函数放入散列中 184

创建多个计数器 185

把共享的属性放入原型中 186

这就是面向对象吗 189

11.5 方法3:闭包 190

什么是闭包 190

为什么叫做闭包 191

11.6 方法4:类 191

霍尔设想的类 192

C+++语言中的类 192

功能说明的作用 193

类的三大作用 193

11.7 小结 194

第12章 继承与代码再利用 195

12.1 什么是继承 196

继承的不同实现策略 197

继承是把双刃剑 199

里氏置换原则 199

12.2 多重继承 201

一种事物在多个分类中 201

多重继承对于实现方式再利用非常便利 202

12.3 多重继承的问题——还是有冲突 203

解决方法1:禁止多重继承 205

解决方法2:按顺序进行搜索 207

解决方法3:混入式处理 211

解决方法4:Trait 213

12.4 小结 216

专栏 从头开始逐章手抄 217

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