动画指导与实践系列 数字次世代游戏制作PDF格式文档图书下载
图书介绍:随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域。本书将主要面向游戏与动画的设计者与制作者,同时还介绍了次世代线性贴图与交互娱乐技术的相关知识与理论。
图书介绍
第一章 数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究 9
第二章 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作 15
第三章 数字娱乐次世代游戏三维模型制作 27
第四章 数字娱乐次世代游戏流程设计 87
第五章 数字娱乐次世代游戏特效研究(一) 99
第六章 数字娱乐次世代游戏特效研究(二) 107
第七章 数字娱乐次世代游戏特效研究(三) 121
第八章 数字游戏同影视作品中的叙事结构与元素的分析 133
相关书籍
- 《动画指导与实践系列 数字次世代游戏制作》邵兵,王晓明,梁岩编著 2015
- 《数字传播技术教育应用系列教材 多媒体素材制作与编著集成》刘毓敏 2006
- 《数字次世代游戏贴图与特效设计》邵兵,王晓明,梁岩编著 2014
- 《多媒体素材制作与编著集成》刘毓敏,梁斌,黄炎波编著 2006
- 《数字时代中国“Y世代”青年的公民参与》王蕾著 2018
- 《经济学博士编著 工业经济专业知识与实务应试指导 中级》塞风,赵履宽 1995
- 《经济学博士编著经济基础理论及相关知识资格考试应试指导中级》 2222
- 《数字化成长——网络世代的崛起》(美)唐·泰普斯科特 1999
- 《数字化成长 网络世代的崛起》(美)唐·泰普斯科特(Don Tapscott)著;陈晓开,袁世佩译 1999
- 《卡巴拉数字密码 犹太人世代相传的占卜智慧》(日)浅野八郎编著 2011
作者其它书籍
出版社其它书籍