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Autodesk VIZ2006/Autodesk 3ds max8建筑室内设计效果图制作标准教程

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工业技术

  • 购买点数:14
  • 作 者:王昌辉主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502584684
  • 标注页数:404 页
  • PDF页数:423 页
图书介绍:本书介绍了软件强大功能与实际工作的使用操作,建立结构、创建客厅与卧室的主体结构等。

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图书介绍

第1章 概述  1

1.1 Autodesk VIZ 2006概述 2

1.1.1 软件背景及相关信息简介 2

1.1.2 Autodesk VIZ与3D Studio MAX之间的联系和区别 5

1.1.3 Autodesk VIZ 2006的新特性 7

1.1.4 Autodesk VIZ 2006的系统运行要求 13

1.2 Autodesk VIZ 2006操作界面 14

1.2.1 启动画面和首次进入Autodesk VIZ 2006的界面 14

1.2.2 Autodesk VIZ 2006操作界面结构与基本功能 17

1.3 Autodesk VIZ 2006的基本概念及基础命令 18

1.3.1 菜单中的基础知识 19

1.3.2 工具栏中的基础命令 38

1.3.3 命令面板 69

1.3.4 视图显示控制工具的基本操作 82

1.3.5 视图区的基本知识 84

1.3.6 小结 87

第2章 建立客厅与卧室主体结构  88

2.1 本章新增学习命令 89

2.1.1 二维平面图形创建命令 89

2.1.2 Extrude(拉伸) 101

2.1.3 Boolean(三维布尔运算) 104

2.1.4 Wall(墙体) 107

2.1.5 Camera(摄像机/照相机) 111

2.2 创建墙体的方式 117

2.2.1 Box(立方体)结合Boolean(三维布尔运算)建墙 117

2.2.2 Extrude(拉伸)命令结合Boolean(三维布尔运算),以平面方式建墙 119

2.2.3 Extrude(拉伸)命令结合二维平面图形次物体编辑功能,以立面方式建墙 120

2.2.4 采用建筑模型构件中的Wall(墙体)命令来创建墙体 122

2.3 建立客厅主体 124

2.3.1 墙体建立 124

2.3.2 架设相机,构建真实视角 127

2.3.3 建立屋顶与地面 129

2.4 建立卧室主体 132

2.4.1 墙体建立 132

2.4.2 架设相机,构建真实视角 135

2.4.3 建立屋顶与地板 137

2.4.4 小结 140

第3章 创建客厅与卧室门窗  141

3.1.1 Doors(门) 142

3.1 本章新增学习命令 142

3.1.2 Windows(窗) 147

3.1.3 二维平面图形的编辑修改 151

3.2 在墙体上创建门窗的方法 160

3.2.1 安插门窗 160

3.2.2 形成门窗空洞 162

3.3 创建客厅门窗 164

3.3.1 创建房门与门套 164

3.3.2 创建窗户与窗套 169

3.4 创建卧室门窗 177

3.4.1 创建空门洞 177

3.4.2 创建窗户与窗套 180

3.4.3 小结 185

第4章 深入构建客厅与卧室  186

4.1.1 命令讲解 187

4.1 本章新增学习命令 187

4.1.2 建立吊顶与电视机背景墙面的造型 206

4.1.3 制作沙发 215

4.1.4 制作挂壁式平板液晶电视 222

4.1.5 调入其他家具模型 230

4.2 卧室装饰构造 236

4.2.1 建立吊顶与电视机背景墙面的造型 236

4.2.2 创建家具模型 247

4.2.3 小结 293

第5章 真实质感的表现  294

5.1.2 材质与贴图的主要功能 295

5.1.3 材质与贴图之间的联系与区别 295

5.1.1 材质与贴图的基本概念 295

5.1 本章新增学习内容 295

5.1.4 UVW Map(贴图坐标) 297

5.1.5 Material Editor(材质编辑器) 302

5.1.6 程序化贴图 314

5.1.7 Advanced Lighting Override Material(高级光照优先材质) 319

5.2 客厅材质的制作 321

5.2.1 创建材质 321

5.2.2 创建贴图 323

5.2.3 调整反光度、透明度、渗色度 329

5.3 卧室材质的制作 337

5.3.1 添加卧室顶面、墙面、地面与基本模型的材质 337

5.3.2 添加床与床头柜及电视与音响的材质 345

5.3.3 小结 349

第6章 灯光的布置  350

6.1.2 Photometric(物理光度灯) 351

6.1 本章新增学习内容 351

6.1.1 灯光的基本概念 351

6.2 布置客厅与卧室灯光 361

6.2.1 添加光源 361

6.2.2 小结 368

第7章 光能传递与渲染出图  369

7.1 本章新增学习内容 370

7.1.1 Radiosity(光能传递运算) 370

7.1.2 渲染属性设置 375

7.2 对客厅与卧室进行光能传递 380

7.3 Photoshop后期处理 382

7.3.1 客厅后期处理 382

7.3.2 卧室后期处理 385

7.3.3 小结 385

第8章 建筑漫游  386

8.1 本章新增学习内容 387

8.1.1 动画的基本理念 387

8.1.2 动画的创作原理和表现类型 387

8.1.3 关键帧设置和关键帧动画控制 388

8.1.4 动画时间的设定 393

8.1.5 Walkthrough Assistant(漫游穿越助手) 394

8.2 创建院落游历动画 396

8.2.1 添加漫游路径 396

8.2.2 生成建筑漫游 397

8.3 渲染输出 399

8.3.1 动画渲染设置 399

8.3.2 小结 401

附录 Autodesk VIZ 2006快捷键表 402

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