游戏关卡设计PDF格式文档图书下载
- 购买点数:10 点
- 作 者:(美)Phil Co著 姚晓光 孙泱译
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7111198727
- 标注页数:219 页
- PDF页数:231 页
好吧,我要构思一个游戏 1
前言 1
第1章 怎样制作一个游戏 1
1.1 产品准备阶段:做好准备 3
1.1.1 开发团队组成 3
1.1.2 高度概念化 3
1.1.3 设计文档 4
1.1.4 资源生产线 11
1.1.5 产品介绍 12
1.2 产品开发阶段:最主要的阶段 12
1.2.1 演示核心玩法 13
1.2.2 整合美术效果 15
1.2.3 音效的整合 17
1.3 Alpha阶段 18
1.2.4 反复去粕存精 18
1.4 Beta阶段 19
1.5 追逐金牌 20
第2章 定义游戏 22
2.1 视角的问题:游戏角色的视角 22
2.2 第一人称视角 23
2.3 选择游戏类型 25
2.3.1 动作类游戏 25
2.3.2 射击游戏 26
2.3.3 格斗游戏 27
2.3.4 冒险类游戏 29
2.3.5 角色扮演类游戏 31
2.3.6 跳台游戏 37
2.3.7 策略游戏 37
2.3.8 竞速类游戏 37
2.4.1 幻想类主题 38
2.4 选择游戏主题 38
2.4.2 现代类主题 39
2.4.3 科幻类主题 39
2.4.4 另类现实类主题 40
2.5 针对用户进行开发 40
2.5.1 按年龄为玩家分级 41
2.5.2 本地化:将游戏推向世界 43
2.6 目标平台:游戏机型的选择 44
2.6.1 处理游戏平台的限制 44
2.6.2 游戏操作 44
练习题 46
第3章 关卡挑战性的选择 47
3.1 挑战玩家 47
3.2 给予玩家们真正需要的 51
3.2.1 最早接触的技能 52
3.2.2 加入新技能 53
3.2.3 组合技能 54
3.3 定好关卡类型 58
3.3.1 基础:标准关卡 58
3.3.2 过渡:枢纽区域 58
3.3.3 高潮:boss关卡 59
3.3.4 额外奖励的关卡 59
练习题 60
第4章 关卡创意头脑风暴 61
4.1 关卡故事编写 62
4.2 收集原画和参考图片 65
4.2.1 为关卡建立基本的外观和感觉 66
4.2.2 加入地标 70
4.2.3 写下关卡描述 70
4.3 设计谜题 74
4.4 加入过场动画 76
练习题 77
第5章 用图表来设计 78
5.1 理解关卡的承接关系 78
5.1.1 决定关卡的范围 79
5.1.2 了解关卡的顺序 80
5.1.3 使用特殊关卡 80
5.2 处理关卡的进程 84
5.2.1 线性关卡:有向导的关卡 84
5.2.2 非线性关卡:具有分支的关卡 84
5.3 制作关卡图 87
5.3.1 关卡图应该是怎样的 87
5.3.2 布置关卡区域 89
5.3.3 把所有区域粘合起来 90
5.3.4 加入可玩要素 91
5.3.5 关卡图评估 95
5.3.6 提交工作 98
练习题 105
第6章 模板 106
6.1 转换关卡图 107
6.1.1 使用简单多边形:正方形、圆柱体和菱形 108
6.1.2 使用临时贴图 109
6.1.3 虚幻编辑器教程:基本操作 111
6.1.4 虚幻编辑器教程:附加的多边形工具 126
练习题 137
6.1.5 虚幻编辑器教程:游戏性元素 138
练习题 145
第7章 改进关卡 146
7.1 设立可玩性测试的阶段性安排 147
7.1.1 谁来做可玩性测试 147
7.1.3 通常的测试计划问题举例 148
7.1.2 创建一个测试计划 148
7.1.4 专项的测试计划问题举例 149
7.1.5 观察者的角色 149
7.2 从可玩性测试中学习 150
7.2.1 回收反馈 151
7.2.2 解决关卡中的常见问题 151
7.2.3 使关卡感觉正常 157
练习题 161
第8章 更上一层楼 162
8.1 增加视觉层次 163
8.1.1 遵从一种建筑风格 163
8.1.2 使用装饰、边沿和框架 166
8.1.3 不完美的美感 173
8.2 虚幻编辑器指南:加强视觉层次感 174
8.2.1 虚幻编辑器构建方法:贴图模板 174
8.2.2 虚幻编辑器构架:中心对称制作法 180
8.3 添加功能层 196
8.3.1 听见你能看到的 197
8.3.2 布置特效 199
练习题 200
第9章 发行 201
9.1 Alpha阶段的任务 201
9.1.1 替换美术资源 202
9.1.2 优化关卡 202
9.1.3 平衡游戏 213
9.2 beta和最终bug测试 213
9.3 终点线——就在眼前 216
9.3.1 资料归档 217
9.3.2 项目总结:从错误中学习 218
练习题 219
- 《游戏关卡设计》师涛 2015
- 《游戏关卡设计概论》师涛 2016
- 《造物理论 游戏关卡设计指南》本书编委会编著 2016
- 《游戏关卡设计》(美)Phil Co著;姚晓光,孙泱译 2007
- 《游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门》(日)大野功二著;支鹏浩译 2015
- 《FPS关卡设计》(韩)李龙汰著;武传海译 2018
- 《精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇》(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著 2011
- 《精通Unreal Engine 3 卷2 3D游戏关卡设计高级篇》(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊著;武侠,孙德元等译 2011
- 《精通Unreal引擎技术-关卡设计艺术 1CD》(美)Jason Busby Zak Parrish等著 2007
- 《Unity关卡设计》(美)VolodymyrGerasimov著;刘鹏译 2016
- 《人说晓光》巴越编著 2008
- 《COMMUNICATING WITH CO-WORKERS》[美]AGENCY FOR INSTRUCTIONAL TECHNOLOGY SOUTH-WESTERN EDUCATIONAL PUBLISHING著 2000
- 《覃晓光作品集》覃晓光著 1998
- 《晓光歌诗选集》晓光著 1992
- 《王晓光油画精品》王晓光绘;贾德江主编 2004
- 《履职之路 全国人大代表周晓光现象解读》何成明著 2012
- 《晓光鉴画》郭晓光著 2014
- 《中国油画名家画库 第2辑 陈晓光》常青著 2007
- 《含杂质二氧化碳管道输送》(美)莫西特普尔(MohitpourM)等编著;赵帅,张建,李清方等译 2014
- 《江苏省国画院名家系列 周晓光卷》周京新主编;周晓光著 2013
- 《北京志 工业卷 机械工业志 农机工业志》北京市地方志编纂委员会编 2001
- 《机械工业和机械图书的出版发行 机械工业出版社发行培训教材》陈慧毅,杨少晨编 1988
- 《冷冲模设计》赵孟栋主编 2006
- 《机械工业出版社》慕拉维叶夫著;孔庆复译 1959
- 《北京市立高级工业职业学校机械科毕业学生韩丕纯分数表/韩丕纯毕业证书》 1949
- 《中等职业教育机电类规划教材 机械工业出版社精品教材 机械设计基础 第2版》机械职业教育基础课教学指导委员会机械设计学科组组编;柴鹏飞主编 2006
- 《集知播识春秋录 机械工业出版社 1952-1988.机械科学技术情报研究所 1958-1988》机械科技情报研究所,机械工业出版社编 1988
- 《电线电缆》上海市电缆研究所编 1975
- 《FoxBASE+ 三周通》文忠等编著 1995
- 《FoxBASE+实验指导书》李爱华,王建诚编 1994