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ActionScript 2.0编程入门经典

ActionScript 2.0编程入门经典PDF格式文档图书下载

工业技术

  • 购买点数:20
  • 作 者:Nathan Derksen Jeff Berg著 张蕾译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:730214253X
  • 标注页数:748 页
  • PDF页数:766 页
图书介绍:本书介绍脚本语言Action Script 2.0的编程技巧和入门知识。

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图书介绍

第1章 初识Macromedia Flash 1

1.1 开发环境介绍 1

1.1.1 Tools面板 1

1.1.2 Properties面板 3

1.1.3 时间线 3

1.1.4 关键帧和动画 3

1.2 关于库和符号 4

1.2.1 使用Button符号 5

1.2.2 使用Movie Clip符号 7

1.2.3 关于图层、深度和级别 7

1.3 设置脚本环境 8

1.3.1 Actions面板简介 8

1.3.2 探讨ActionScript参数设置 9

1.3.3 探讨Auto Format参数设置 12

1.3.4 发布项目 13

1.3.5 用于检测Flash播放器的选项 16

1.4 小结 17

1.5 练习 17

第2章 初识ActionScript 2.0 19

2.1 理解语句 19

2.1.1 使用简单的语句 19

2.1.2 使用复合语句 20

2.2 理解运算符 20

2.2.1 使用运算符优先级 22

2.2.2 探讨运算符关联性 22

2.2.3 理解常用运算符 23

2.3 使用空白 24

2.4 使用注释 25

2.5 介绍变量 26

2.5.1 将数据赋予变量 27

2.5.2 查看变量的内容 27

2.5.3 把数据从一个变量传递到另一个变量 28

2.5.4 命名变量 28

2.5.5 介绍常量 29

2.5.6 使用强变量类型 30

2.5.7 探讨数据类型 33

2.5.8 点语法 37

2.5.9 识别特殊变量和关键字 38

2.6 处理数据的集合 40

2.6.1 理解数组 40

2.6.2 探讨联合数组和对象 46

2.7 小结 50

2.8 习题 51

第3章 了解ActionScript表达式和循环 52

3.1 决策 52

3.1.1 表达式 53

3.1.2 构建表达式 54

3.1.3 使用if..then..else 58

3.1.4 使用switch..case 59

3.2 了解循环 65

3.2.1 for循环 65

3.2.2 for..in循环 67

3.2.3 while循环 69

3.2.4 do..while循环 70

3.2.5 处理循环错误 74

3.3 小结 77

3.4 习题 78

4.1 函数 80

第4章 探讨ActionScript函数和作用域 80

4.1.1 函数的工作状况 82

4.1.2 一种替代语法 84

4.1.3 作为参数传递函数 85

4.2 变量作用域 89

4.2.1 管理变量作用域 91

4.2.2 副作用 93

4.3 小结 95

4.4 习题 95

第5章 开始编码 97

5.1 面向对象编程简介 97

5.1.1 定义面向对象编程 97

5.1.2 面向对象编程的目标 102

5.2.1 了解变量命名 103

5.2 编码最佳实践 103

5.2.2 变量类型化 106

5.2.3 注释 111

5.2.4 格式化代码 113

5.2.5 理解变量作用域 114

5.2.6 访问另一个时间线中的变量 117

5.2.7 创建自己的函数 124

5.3 小结 135

5.4 习题 136

第6章 建立Flash项目 138

6.1 建立库 138

6.2 处理位图图像 139

6.2.1 保持图像在桌面上有组织 139

6.2.2 保持图像在库中有组织 139

6.2.3 把图像嵌入到电影剪辑中 140

6.3 在电影剪辑内嵌套各个部分 142

6.3.1 使用关键帧管理应用程序状态 143

6.3.2 把代码保存在外部文件中 145

6.3.3 使用脚本管理应用程序状态 147

6.4 小结 151

6.5 习题 151

第7章 控制电影剪辑 152

7.1 呈现电影剪辑 152

7.1.1 MovieClip类方法 152

7.1.2 MovieClip类属性 167

7.1.3 MovieClip类事件 169

7.2 动态创建电影剪辑 170

7.3 从库中附加电影剪辑 174

7.4 加载外部电影 176

7.4.1 把电影加载进级别中 177

7.4.2 把媒体加载进现有的电影剪辑中 178

7.4.3 完全限定的URL、绝对URL和相对URL 179

7.5 把电影剪辑用作遮罩 183

7.6 改进电影剪辑性能 188

7.6.1 位图缓存 188

7.6.2 透明度 189

7.6.3 滤镜和混合模式 189

7.6.4 全屏幕 190

7.7 小结 190

7.8 习题 190

第8章 预加载电影 192

8.1 使用自定义的预加载器 192

8.2 利用onEnterFrame()与setInterval()轮询 196

8.3 理解MovieClipLoader类 198

8.3.1 MovieClipLoader类事件 198

8.3.2 MovieClipLoader类方法 199

8.3.3 实现MovieClipLoader类 202

8.4.1 Loader组件的方法、属性和事件 205

8.4 研究Loader和ProgressBar组件 205

8.4.2 ProgressBar组件的方法、属性和事件 206

8.4.3 实现Loader和ProgressBar组件 207

8.5 使用预加载器的策略 210

8.5.1 整体式电影方法 210

8.5.2 分块式电影方法 214

8.6 小结 217

8.7 习题 218

第9章 使用组件 220

9.1 版本2.0的新特性 220

9.2 探讨组件 221

9.2.1 数据组件 221

9.2.2 FLVPlayback组件和FLV Playback Custom UI组件 221

9.2.4 用户界面组件 223

9.2.3 用于Flash播放器版本6和7的媒体组件 223

9.3 手动放置组件 225

9.4 利用脚本把组件放到舞台上 227

9.5 用脚本处理组件 232

9.6 小结 235

9.7 练习 235

第10章 与用户交互 237

10.1 处理事件 237

10.1.1 创建侦听器对象 237

10.1.2 创建侦听器对象的变体 244

10.1.3 创建一个侦听器函数 245

10.1.4 应该使用哪种侦听器技术 247

10.2 把多个侦听器附加到多个组件上 252

10.2.2 处理来自多个源的事件 253

10.2.1 组织侦听器 253

10.3 手动调用一个组件中的事件 259

10.4 小结 260

10.5 习题 261

第11章 控制组件 262

11.1 介绍Component Inspector面板 262

11.2 使用Bindings选项卡在组件之间创建数据绑定 263

11.3 把XML文件用作数据源 265

11.4 控制组件外观 269

11.4.1 使用setStyle()更改组件样式 269

11.4.2 设置组件外观 277

11.5 小结 281

11.6 习题 281

12.1.1 编译时错误 282

12.1.2 逻辑错误 282

12.1 错误的类型 282

第12章 调试 282

12.2 开发调试 288

12.2.1 使代码可读 289

12.2.2 开发小代码块 289

12.2.3 使用短小的函数 290

12.3 调试的科学 290

12.3.1 开发一种理论 290

12.3.2 运行一个实验 292

12.3.3 分析结果 298

12.4 小结 299

12.5 习题 300

第13章 处理矢量图形 303

13.1 使用绘图API 303

13.2.1 lineStyle() 304

13.2 利用ActionScript绘制矢量的工具 304

13.2.2 beginFill() 305

13.2.3 beginBitmapFill() 306

13.2.4 beginGradientFill() 306

13.2.5 endFill() 307

13.2.6 moveTo() 307

13.2.7 lineTo() 308

13.2.8 curveTo() 308

13.2.9 clear() 308

13.3 利用ActionScript绘制矢量 308

13.4 Matrix对象 317

13.5 小结 317

13.6 习题 318

14.1 DropShadowFilter 319

第14章 应用滤镜效果 319

14.2 BlurFilter 321

14.3 GlowFilter 321

14.4 BevelFilter 322

14.5 GradientGlowFilter 323

14.6 GradientBevelFilter 324

14.7 ConvolutionFilter 324

14.8 ColorMatrixFilter 328

14.9 DisplacementMapFilter 330

14.10 克隆滤镜 331

14.11 应用多个滤镜 331

14.12 应用混合模式 336

14.13 小结 337

14.14 习题 338

15.1 Bitmap对象的方法 339

第15章 直接处理位图数据 339

15.1.1 applyFilter() 340

15.1.2 clone() 340

15.1.3 colorTransform() 340

15.1.4 copyChannel() 341

15.1.5 copyPixels() 341

15.1.6 dispose() 342

15.1.7 draw() 342

15.1.8 fillRect() 342

15.1.9 floodFill() 343

15.1.10 generateFilterRect() 343

15.1.11 getColorBoundsRect() 343

15.1.12 getPixel() 344

15.1.13 getPixel32() 344

15.1.14 hitTest() 344

15.1.16 merge() 345

15.1.15 loadBitmap() 345

15.1.17 noise() 346

15.1.18 paletteMap() 346

15.1.19 perlinNoise() 347

15.1.20 pixelDissolve() 348

15.1.21 scroll() 349

15.1.22 setPixel() 349

15.1.23 setPixel32() 349

15.1.24 threshold() 349

15.2 bitmapData对象的属性 350

15.3 将电影剪辑转换成位图图像 351

15.4 操纵位图数据 351

15.5 小结 353

15.6 习题 353

16.2 使用关键帧创建动画 354

16.1 脚本式动画与非脚本式动画 354

第16章 把ActionScript用于动画 354

16.3 使用ActionScript创建动画 356

16.3.1 使用onEnterFrame()移动电影剪辑 356

16.3.2 使用setInterval()移动电影剪辑 359

16.4 基于帧的动画与基于时间的动画 361

16.4.1 在动画上移动帧速率的作用 361

16.4.2 应该使用哪一种技术 364

16.4.3 选择帧速率或更新时间间隔 364

16.5 利用电影剪辑创建动画 365

16.5.1 制作多个电影剪辑的动画 366

16.5.2 添加随机行为 367

16.5.3 介绍舒缓和加速 372

16.6 小结 387

16.7 习题 387

17.1 Tween类 388

第17章 自动化过渡效果 388

17.1.1 绝对过渡与相对过渡 389

17.1.2 内置的舒缓类和方法 389

17.1.3 Tween类方法 390

17.1.4 Tween类属性和事件 395

17.1.5 并行播放过渡 399

17.1.6 按顺序播放过渡 402

17.2 利用绘图API创建动画 409

17.3 小结 417

17.4 习题 417

第18章 处理文本 418

18.1 用ActionScript创建文本框 418

18.1.1 文本框实例名与文本框变量名 418

18.1.3 自由地创建文本框 419

18.1.2 系统字体和嵌入式字体 419

18.2 处理文本显示属性 421

18.2.1 antiAliasType 421

18.2.2 sharpness 422

18.2.3 thickness 422

18.3 富文本格式化选项 424

18.3.1 使用TextFormat 425

18.3.2 Flash 8新增的文本格式选项 425

18.3.3 关于setTextFormat()的注释 431

18.4 显示HTML 431

18.5 HTML文本框中的图像和SWF支持 433

18.6 字体支持 436

18.7 超链接和ASFunction方法 438

18.8.2 将StyleSheet与文本框相关联 439

18.8.1 创建层叠样式表对象 439

18.8 使用层叠样式表 439

18.8.3 直接在StyleSheet对象上定义样式 441

18.9 如何定义标签、类和属性 444

18.10 结合使用CSS与XML 445

18.11 滚动文本选项 447

18.11.1 使用TextArea组件滚动文本 448

18.11.2 使用ScrollBar组件滚动文本 449

18.12 小结 455

18.13 习题 456

第19章 把ActionScript用于媒体 457

19.1 管理图像 457

19.1.1 智能预加载 458

19.1.2 使用MovieClipLoader预加载图像 459

19.2.1 声音类方法 460

19.2 管理声音 460

19.2.2 声音类事件和属性 461

19.2.3 创建一个声音对象 462

19.2.4 加载库声音 462

19.2.5 加载外部MP3文件 463

19.2.6 流化MP3音频 464

19.2.7 开始、停止和跟踪声音 465

19.2.8 事件声音 467

19.2.9 控制音量、setPan和setTransform 468

19.3 处理麦克风 474

19.3.1 麦克风类方法 475

19.3.2 麦克风类属性和事件 476

19.3.3 麦克风活动 477

19.4 小结 479

19.3.4 netStream 479

19.5 习题 480

第20章 管理视频 481

20.1 术语、技术和质量 481

20.1.1 数据速率 481

20.1.2 逐行视频——HTTP 482

20.1.3 流式视频——Flash Communication Server 482

20.1.4 视频关键帧 482

20.1.5 可变位速率 483

20.1.6 隔行视频 483

20.1.7 帧速率 484

20.2 创建Flash视频 484

20.3 转换视频 484

20.4 加载外部视频 487

20.6 加载外部FLV文件 488

20.5 导出到视频 488

20.6.1 netStream类 489

20.6.2 Video类 490

20.7 控制视频位置 492

20.8 使用视频内的透明度 495

20.9 处理视频质量 497

20.9.1 解块和解环 498

20.9.2 缩放和透明度 499

20.10 使用照相机 499

20.10.1 Camera类的方法、属性和事件 500

20.10.2 创建Camera对象 501

20.10.3 将照相机馈给显示为舞台上的视频 501

20.10.4 有关安全的弹出式考虑事项 506

20.12 习题 507

20.11 小结 507

第21章 数据访问的历史 508

21.1 外部数据和可用性考虑事项 508

21.2 数据等待时间:异步通信 508

21.3 使用LoadVars 509

21.3.1 &号定界的数据 509

21.3.2 LoadVars类方法 510

21.3.3 创建一个LoadVars对象 512

21.3.4 LoadVars事件处理程序 513

21.4 加载和分析原始文本 516

21.5 小结 519

21.6 习题 519

第22章 读取XML 520

22.1 使用内置的XML类 520

22.1.1 把一切都包装在标签内 520

22.1.2 CDATA和字符格式 522

22.2.1 XML类方法 523

22.2 Flash XML类 523

22.2.2 XML事件处理程序 526

22.2.3 ignoreWhite:一个特殊的属性 527

22.3 加载外部XML文件 527

22.4 度量字节数 530

22.4.1 关于安全性和局域性的说明 530

22.4.2 getBytesTotal没有工作! 533

22.5 理解父-子节点关系 534

22.5.1 导航一棵示例节点树 534

22.5.2 使用特性 537

22.6 使用XML套接字连接 538

22.6.1 XMLSocket类中的XML 538

22.6.2 空字节 538

22.6.3 XMLSocket类的方法和事件 539

22.7 sendAndLoad 541

22.8 使用HTTP GET和POST 543

22.8.1 GET和POST之间有着天壤之别 544

22.8.2 怎样知道应该使用哪种方法 544

22.9 使用XML组件 545

22.10 解释跨域安全性 548

22.10.1 理解Flash为什么使用域策略 548

22.10.2 知道何时需要策略文件 549

22.10.3 建立策略文件 550

22.10.4 我提供了Web服务:我想允许任何域访问它! 552

22.10.5 使用垫层和代理 555

22.11 小结 559

22.12 习题 559

第23章 在Macromedia Flash插件与浏览器之间通信 561

23.1 LocalConnection 561

23.1.1 创建一个localConnection对象 562

23.1.2 安全性 565

23.2 利用共享对象在本地存储数据 566

23.2.1 可接受的数据类型 568

23.2.2 把共享对象用作cookie 569

23.2.3 与用户打交道 571

23.2.4 管理磁盘空间 572

23.2.5 共享SharedObject 572

23.3 在启动时利用FlashVars给Flash电影提供数据 573

23.3.1 Flash的Object和Embed标签参数简介 573

23.3.2 添加FlashVars 574

23.3.3 利用JavaScript创建FlashVars 575

23.3.4 通过servlet页面传递FlashVars 577

23.4 小结 578

23.5 习题 578

24.1 更改安全性设置 579

第24章 使用JavaScript 579

24.2 从Flash内调用JavaScript 581

24.2.1 getURL()简介 581

24.2.2 利用嵌套变量创建JavaScript变量 582

24.2.3 考虑局限性 586

24.3 使用fscommand调用JavaScript函数 586

24.4 从JavaScript调用Flash 588

24.5 基本JavaScript方法和变量 590

24.6 使用Flash JavaScript Integration Kit 591

24.6.1 安装集成工具包 591

24.6.2 从ActionScript调用JavaScript函数 592

24.6.3 从JavaScript调用ActionScript函数 593

24.7 使用外部API 596

24.7.1 ExterrnalInterface类方法 596

24.7.2 调用ActionScript函数和方法 599

24.7.3 从ActionScript调用JavaScript函数 602

24.8 打开浏览器窗口 613

24.8.1 使用getURL()创建弹出式窗口 613

24.8.2 使用ExternalInterface创建弹出式窗口 614

24.8.3 调用JavaScript包装器函数 615

24.8.4 定义浏览器窗口参数 616

24.9 小结 619

24.10 习题 619

第25章 上传和下载文件 620

25.1 FileReference类方法 620

25.1.1 使用browse() 620

25.1.2 使用cancel() 621

25.1.3 使用download() 621

25.1.4 使用upload() 622

25.1.5 FileReference类属性 623

25.2 下载文件 623

25.3 上传文件 628

25.4 小结 633

25.5 习题 634

第26章 在Flash插件与操作系统之间通信 635

26.1 使用System对象检索系统信息 635

26.1.1 System对象在播放器版本当中的局限性 637

26.1.2 setClipBoard方法 637

26.2 放映机、Flash可执行程序和其他可执行程序 638

26.2.1 局限性 638

26.2.2 使用fscommand调用放映机函数 638

26.2.3 SDK 640

26.2.4 第三方 640

26.4 习题 641

26.3 小结 641

第27章 创建自定义的类 642

27.1 使用类 642

27.1.1 定义类 642

27.1.2 公共与私有 644

27.1.3 定义构造函数 646

27.1.4 定义方法 650

27.1.5 定义属性 656

27.1.6 添加功能到现有类中 662

27.2 小结 676

27.3 习题 677

附录A 习题答案 680

附录B Flash键盘快捷键 740

B.1 Tools面板 740

B.2.2 Edit菜单 741

B.2.1 File菜单 741

B.2 集成的脚本编辑器快捷键 741

B.2.3 View菜单 742

B.2.4 Tools菜单 742

B.2.5 Control菜单 742

B.3 Actions面板快捷键 742

B.4 绘图IDE快捷键 743

B.4.1 File菜单 743

B.4.2 Edit菜单 744

B.4.3 View菜单 744

B.4.4 Insert菜单 745

B.4.5 Modify菜单 746

B.4.6 Text菜单 747

B.4.7 Control菜单 747

B.4.8 Window菜单 747

B.4.9 Help菜单 748

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