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3DS电脑动画创作无师通

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:苗雪兰 宋会群著
  • 出 版 社:开封:河南大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7810414194
  • 标注页数:341 页
  • PDF页数:356 页
图书介绍

前言 1

第一章 一点不神秘——3DS动画软件的真相 1

1.1 揭开3DS的面纱——本书缘起的闲言碎语 1

1.1.1 关于本书缘起的几句话 1

1.1.2 3DS的来历 2

1.1.3 3DS的意义 2

1.2 展示3DS的真相——有趣强大的功能 3

1.2.1 动画原理与制作 3

1.2.2 二维图形编辑器的功能 4

1.2.3 三维放样模块的功能 4

1.2.4 三维编辑模块的功能 5

1.2.5 材质编辑器的功能 5

1.2.6 关键帧产生器的功能 6

1.3 灵感与梦幻的世界——3DS的挑战 6

1.3.1 在工业设计技术中的应用 7

1.3.2 在建筑和古建筑领域中的应用 8

1.3.3 在人类学、考古学、美术和艺术领域中的应用 8

1.3.4 在商业艺术品开发中的应用 10

1.3.5 在电视、电影业中的应用 10

1.3.6 在自然科学研究中的应用 11

第二章 迈出第一步——3DS软件的安装与系统配置 12

2.1 运行3DS动画软件所需要的硬件设备 12

2.2 选择操作系统软件 13

2.3 怎样安装3DS软件 14

2.4 怎样设置3DS工作环境配置参数文件——3DS.SET 14

2.4.1 原理和概念 15

2.4.2 3DS执行文件的工作参数问题 16

2.4.3 怎样设置3DS显示系统的工作参数 16

第三章 兴奋的尝试——快速制作两个动画 29

3.1 3D Editor编辑模块快速浏览 29

3.1.2 屏幕菜单和信息栏 30

3.1.1 视图区 30

3.1.3 命令行 31

3 1.4 图形钮 31

3.2 快速制作一个“VCD”文字动画 32

3.2.1 重新设定系统 32

3.2.2 建立立体文字物体“VCD” 33

3 2.3 贴上红色塑料的材质 37

3.2.4 加上一缕温馨的光源 38

3.2.5 配上一台摄像机 40

3.2.6 给“VCD”着色 42

3.2.7 让“VCD”自转和缩放——动画的设计 43

3.2.8 “VCD”动起来了——制作动画 45

3.3 再尝试一下——制作多物体复杂动画 47

3.3.1 重新设定系统 47

3.3.2 建立一个光滑的圆球 47

3.3.3 建立一个圆环 48

3.3.4 建立一个棱锥体 50

3.3.5 给三种物体设定不同的材质 52

3.3.6 给物体加上两个光源 53

3.3.7 给物体加上一台摄像机 54

3.3.8 存贮图形文件 55

3.3.9 设计动画 56

3.10 给多物体动画布置一个绿色大理石的背景 60

3.3.11 给物体预着色 60

3.3.12 给动画着色 61

3.3.13 观看动画 61

第四章 循序渐进——创作二维图形的技术 63

4.1 二维图形编辑器的功能及重要概念 63

4.1.1 有效多边形图形 64

4.1.2 路径图形 64

4.2 二维图形编辑器的显示屏 65

4.2.3 信息栏 66

4.2.1 视图区 66

4.2.2 图标区 66

4.3 维图形编辑器的命令 67

4.3.1 Create(建立)命令和它的子命令 67

4.3.2 Select(选择)命令和它的子命令 69

4.3.3 Modify(修改)命令和它的子命令 70

4.3.4 Shaper(图形)命令和它的子命令 72

4.3.5 Display(显示)命令和它的子命令 72

4.4 动手画几个平面图——建立多边形的练习 73

4.4.1 画线 73

4.4.2 徒手画线 78

4.4.3 画弧线 80

4.4.4 画圆 80

4.4.5 画椭圆 81

4.4.6 画多边形 82

4.4.7 制作字体图形 85

4.5 绘制二维图形的诀窍——改变图形形状 86

4.5.1 通过修改节点改变线段的形状 86

4.5.2 修改各种线段的方法 89

4.5.3 修改多边形 91

4.6 多边形的布尔运算 93

4.6.1 绘制多个多边形 94

4.6.2 布尔运算的三种功能 95

4.7 综合练习——制作一朵花 96

4.7.1 设计花瓣 97

4.7.2 制作花朵 97

4.7.3 复制千层花朵 99

4.7.4 给花朵加上茎和叶 100

第五章 二维变三维——立体图放样器 104

5.1 3D Lofter(立体图放样器)的功能及重要概念 104

5.1.1 3D Lofter(立体图放样器)的功能 104

5.1.2 3D Lofter模块的重要概念 105

5.2 三维放样模块显示屏幕 106

5.2.1 绘图区 107

5.2.2 信息栏的状态行 107

5.2.3 图标面板上的图标功能 107

5.3 三维放样模块命令 109

5.3.1 Shapes(图形)命令和它的子命令 109

5.3.2 Path(路径)命令和它的子命令 110

5.3.3 Deform(变形)命令和它的子命令 110

5.3.4 3D Display(三维物体显示)命令和它的子命令 112

5.3.5 Object(物体)命令和它的子命令 113

5.4 二维图形变三维物体的技术——放样练习 114

5.4.1 制作一个圆柱体——简单放样练习 114

5.4.2 制作一个面包圈——环形路径练习 117

5.4.3 制作一个弹簧圈——螺旋路径练习 119

5.4.4 制作一个平放的螺旋圈——螺旋路径的再练习 122

5.4.5 制作一个拉手——自己设计路径的练习 124

5.4.6 制作酒杯和花瓶——Align(对准)方式的两种效果练习 128

5.4.7 制作腰鼓——比例变形练习一 132

5.4.8 制作陀螺——比例变形练习二 135

5.4.9 制作一个电话听筒——适配变形练习 139

第六章 真实的物体效果——立体图编辑器 145

6.1 3D Editor(立体图编辑器)的功能及重要术语 145

6.1.1 3D Editor(立体图编辑器)的功能 145

6.1.2 重要术语 146

6.2 三维图编辑器模块显示屏幕 147

6.2.1 绘图区 147

6.2.2 状态行 149

6.2.3 图标面板 149

6.3 三维图编辑器模块命令 150

6.3.1 Create(建立)命令和它的子命令 150

6.3.2 Select(选择)命令和它的子命令 151

6.3.3 Modify(修改)命令和它的子命令 152

6.3.4 Surface(表面)命令和它的子命令 155

6.3.5 Lights(灯光)命令和它的子命令 157

6.3.6 Cameras(摄像机)命令和它的子命令 158

6.3.7 Render(着色)命令和它的子命令 159

6.3.8 Display(显示)命令和它的子命令 159

6.4 制作一座房子——编辑多个图形的种种招数 161

6.4.1 建立一个长方体——围墙制作 161

6.4.2 建立三棱柱体——屋顶制作 163

6.4.3 建立几个二维图形——制作门窗 164

6.4.4 联合物体——将房子的墙与顶合成一个物体 167

6.5 稻草垛的制作——结构平面操作的练习 169

6.5.1 隐藏房子 169

6.5.2 制作稻草垛柱体 170

6.5.3 给稻草垛加上尖顶 171

6.5.4 把稻草垛放在房子的旁边——多个物体编辑练习 172

6.6 房子附近栽上一棵椰子树——初步涉猎材料库 174

6.6.1 把椰子树调到视图中 174

6.6.2 让椰子树苗长成参天大树 176

6.6.3 图形文件合并操作 177

6.7 乡村篱笆墙的制作——物体变形与多重复制的练习 181

6.7.1 取材——制作6根扭曲的木棍 181

6.7.2 先建立一段篱笆——用横棍连结木桩 185

6.7.3 复制篱笆墙拼成院落 187

6.7.4 展现农家院落——房子、稻草垛、椰子树、篱笆墙的大合并 192

6.8 制作一个漂亮的蘑菇台灯——半圆、圆锥、布尔运算等练习 193

6.8.1 为台灯底座设计半圆 193

6.8.2 把半球切成灯座——布尔运算命令的交集操作 195

6.8.3 灯杆制作——放样操作及放缩操作 197

6.8.4 通过复制及放缩操作制作小灯杆和开关柱 202

6.8.5 将灯杆安放在灯座上——移动物体和联合操作 203

6.8.6 小灯罩的制作和安装 206

6.8.7 开关球制作和安装 206

6.8.8 主灯罩的制作与安装 207

6.8.9 存贮台灯文件 208

第七章 绚丽逼真的质感效果——材质编辑器 209

7.1 模拟大千世界——材质编辑器的功能及实现方法 209

7.1.1 千变万化的物体材质特征——呈色原理及调色方法 209

7.1.2 各种纹理和图案——表面贴图功能 211

7.1.3 强烈的质感效果——上色方式精度巡视 212

7.1.4 材质特性设置 212

7.1.5 材质编辑器的屏幕界面功能 213

7.1.6 制作新材质的方法 216

7.1.7 材质库与材质名 217

7.2 台灯的材质设计和场景渲染——材质编辑器练习之一 219

7.2.1 灯座的材质——红色塑料 219

7.2.2 主灯罩的材质——乳白色毛玻璃 221

7.2.3 子灯罩的材质——乳黄色毛玻璃 222

7.2.4 开关球的材质——白色不透明塑料 223

7.2.5 将设计的材质存入材质库 224

7.2.6 把材质赋予物体 225

7.2.7 给台灯加上两个点光源——灯光设置 226

7.2.8 摄像机镜头中的蘑菇台灯效果 227

7.2.9 着色观看真实的蘑菇台灯 228

7.2.10 让台灯放在木纹桌面上——图案贴图 229

7.2.11 加上书架背景——背景设置操作 233

7.2.12 在桌面上贴上一朵雏菊花——纹理贴图2的使用 235

7.3 农家院落的材质设计和场景渲染——材质编辑器练习之二 239

7.3.1 材质设计前的准备工作 239

7.3.2 稻草垛材质设计——纹理贴图和凸凹贴图并用 239

7.3.3 房子材质设计——红瓦青砖 241

7.3.4 篱笆墙的材质——棕色木纹贴图 243

7.3.5 门的材质——稍有反光的褐红色漆门 244

7.3.6 窗的材质——立方块图案贴图 245

7.3.7 将设定的新材质入库 246

7.3.8 把材质赋予物体 246

7.3.9 把材质赋予篱笆墙 247

7.3.10 给农家院落加上两盏灯——灯光设置 248

7.3.11 给农家院落加上一台摄像机 249

7.3.12 给农家院落加上一个山地田野的图画背景 250

7.3.13 给院落设置大气环境效果 252

7.4 静态艺术作品——聚光灯阴影与摄像机的艺术效果 257

7.4.1 圆桌和花瓶造型制作 257

7.4.2 苹果造型设计 260

7.4.3 苹果材质——鲜红光润的色泽 263

7.4.4 把材质赋予物体 266

7.4.5 阴影效果——光源的妙用 267

7.4.6 设置一台摄像机 270

7.4.7 着色观看 271

第八章 妙趣横生的动画创作——关键帧产生器 273

8.1 动画中运动组件及其组织方式 274

8.1.1 动画中的运动组件及其运动方式 274

8.1.2 运动组件的组织方式——层次链接 275

8.2 关键帧产生器的屏幕 276

8.2.1 绘图区 276

8.2.2 状态行 277

8.2.3 提示行/帧滑块 277

8.2.4 图标面板和物体运动轨迹表 277

8.3 关键帧产生器的模块命令 279

8.3.1 Hierarchy(分层)命令和它的子命令 279

8.3.2 Objeet(物体)命令和它的子命令 280

8.3.3 Lights(灯光)命令和它的子命令 281

8.3.4 Cameras(摄像机)命令和它的子命令 282

8.3.6 Preview(预演)命令和它的子命令 283

8.3.5 Paths(路径)命令和它的子命令 283

8.3.7 Renderer(着色)命令和它的子命令 284

8.3.8 Display(显示)命令和它的子命令 285

8.3.9 Time(时间)命令和它的子命令 286

8.4 白鹭翩翩起舞——关键帧产生器练习 286

8.4.1 调入白鹭造型文件 287

8.4.2 了解白鹭造型文件中的物体组件 289

8.4.3 建立虚拟物体和物体层次的链接联系 290

8.4.4 白鹭的舞蹈动作——关键帧设计 294

8.5 奇妙的巡视动画——移动摄像机产生的效果 304

8.5.1 自材料库调入城市造型文件 305

8.5.2 设计一个能运动的虚拟物体——摄像机镜头载体 305

8.5.3 制作虚拟物体的路径 306

8.5.4 使摄像机和摄像机目标点沿路径运动 308

8.5.5 连续播放 311

8.6.1 画方形矩阵 312

8.6 物体的变形和变色——关键帧产生器的强大功能 312

8.6.2 设计三角阵 315

8.6.3 画菱形阵 317

8.6.4 选择并赋予物体表面材质 318

8.6.5 为物体建立光源、摄像机和背景 319

8.6.6 变形、变色动画制作——关键帧设计 322

8.6.7 着色观看 326

附录 328

附录一 屏幕菜单 328

1 2D Shaper、3D Lofter、3D Editor、Keyframer中使用的屏幕菜单 328

2 Materials Editor中使用的屏幕菜单 330

附录二 3DS系统提供的创作材料 332

1 平面造型文件(扩展名为*.SHP) 332

2 放样造型文件(扩展名为.LET) 333

3 三维造型文件(扩展名为.3DS) 334

4 材质库中的材质文件(扩展名为.MLI) 335

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