3ds max建筑效果表现技法PDF格式文档图书下载
- 购买点数:14 点
- 作 者:新华教育(北京)研究院编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787121090271
- 标注页数:401 页
- PDF页数:418 页
第1章 初识3ds max 9中文版 1
本章目标 1
1.1 3ds max软件介绍 2
1.1.1 快速了解3ds max最新版本的功能 2
1.1.2 3ds max 9中文版的应用领域 4
1.2 快速启动和退出3ds max 9中文版 5
1.2.1 3ds max 9中文版对系统的基本要求 5
1.2.2 3ds max 9中文版的启动 6
1.2.3 退出3ds max 9中文版的方法 6
1.3 有效管理3ds max 9中文版的工作界面 7
1.3.1 3ds max 9中文版界面布局 7
1.3.2 设置3ds max 9中文版工作界面 10
1.4 轻松体验3ds max 9中文版场景的基本操作 10
1.4.1 创建一个新场景 10
1.4.2 场景模型的保存 11
1.4.3 打开一个已有场景 12
1.4.4 渲染场景中的模型 12
1.4.5 位图图像和矢量模型比较 12
1.4.6 工具栏基本命令 13
1.5 创建简单几何体——长方体 15
1.5.1 建立步骤 15
1.5.2 创建命令参数详解 16
1.5.3 修改已有的造型 17
【实验XHJC-091-202-SY01】制作课桌 19
本章总结 23
第2章 控制工具 25
本章目标 25
2.1 主工具栏命令 26
2.1.1 选择对象 26
2.1.2 三个标准操作工具 28
2.1.3 参考坐标系 33
2.1.4 对齐工具的使用 33
2.1.5 镜像 35
2.1.6 初识材质编辑器 36
2.1.7 其他工具按钮 38
2.2 杂项工具栏命令 40
2.2.1 状态栏 41
2.2.2 动画控制工具栏 41
2.2.3 标准视图工具 43
2.3 浮动工具栏命令 43
2.3.1 轴向约束工具 44
2.3.2 阵列工具 44
2.3.3 间隔工具 45
【实验XHJC-091-202-SY02】床的制作 47
本章总结 56
第3章 简单几何形体的绘制 57
本章目标 57
3.1 标准基本体的创建及编辑 58
3.1.1 长方体的创建 58
3.1.2 创建其他标准基本体 58
3.2 扩展基本体的创建及编辑 64
3.2.1 创建切角长方体和切角圆柱体 65
3.2.2 创建L-Ext和C-Ext 66
3.2.3 创建其他扩展几何造型 67
【实验XHJC-091-202-SY03】创建室内效果图——客厅 69
本章总结 82
第4章 创建并修改平面图形 83
本章目标 83
4.1 平面图形的创建及编辑 84
4.1.1 通过3ds max 9中的命令直接创建样条线 84
4.1.2 导入AutoCAD图形作为样条线 89
4.2 编辑样条线 91
4.2.1 对“线”及“可编辑样条线”的编辑 91
4.2.2 对矩形等封闭图形的编辑 101
4.3 初识放样造型 102
4.4 根据已有户型图绘制墙体截面 103
4.4.1 在视图中显示户型图 104
4.4.2 绘制墙体截面 105
【实验XHJC-091-202-SY04】创建椅子造型 108
本章总结 114
第5章 创建三维对象 115
本章目标 115
5.1 用修改器命令创建三维物体 116
5.1.1 挤出 116
5.1.2 车削 117
5.1.3 倒角 120
5.1.4 倒角剖面 123
5.2 放样生成三维物体 124
5.2.1 单截面放样和多截面放样 124
5.2.2 放样参数详解 126
5.3 放样物体的修改 131
5.3.1 次物体的修改 132
5.3.2 放样变形操作 136
【实验XHJC-091-202-SY05】制作餐桌 142
本章总结 151
第6章 建筑造型 153
本章目标 153
6.1 AEC扩展 154
6.1.1 植物 154
6.1.2 栏杆 156
6.1.3 墙体 158
6.2 参数化楼梯 161
6.2.1 螺旋楼梯的创建步骤 161
6.2.2 主要参数解释 161
6.3 参数化门 164
6.3.1 推拉门的创建步骤 164
6.3.2 推拉门主要参数解释 165
6.4 参数化窗 166
6.4.1 推拉窗的创建步骤 166
6.4.2 推拉窗主要参数解释 167
【实验XHJC-091-202-SY06】制作屋内造型 168
本章总结 177
第7章 复合对象和NURBS高级建模 179
本章目标 179
7.1 复合对象 180
7.1.1 布尔 180
7.1.2 变形 188
7.1.3 一致 191
7.2 NURBS建模 192
7.2.1 创建NURBS模型的方法 192
7.2.2 创建点曲线和CV曲线 193
7.2.3 创建NURBS曲面 194
7.2.4 NURBS对象的修改 197
7.3 NURBS曲线创建花瓶造型 201
【实验XHJC-091-202-SY07】创建冰箱造型 203
本章总结 210
第8章 三维对象的编辑 211
本章目标 211
8.1 修改面板简介 212
8.1.1 名称和颜色修改框 212
8.1.2 修改器列表 212
8.1.3 修改器堆栈 213
8.1.4 堆栈管理按钮 214
8.2 常用修改命令 214
8.2.1 弯曲 214
8.2.2 锥化 215
8.2.3 扭曲 216
8.2.4 噪波 217
8.2.5 松驰 218
8.2.6 涟漪 219
8.2.7 波浪 220
8.2.8 【FFD】修改命令 220
8.2.9 晶格 222
8.2.10 路径变形 223
8.2.11 网格平滑 224
8.2.12 涡轮平滑 224
8.3 编辑网格 225
8.3.1 顶点 225
8.3.2 面和多边形 228
8.3.3 其他次物体编辑 231
8.4 3ds max 9多边形新功能 232
8.4.1 【可编辑多边形】命令的改进 232
8.4.2 【编辑多边形】修改命令 235
【实验XHJC-091-202-SY08】制作杯子造型 237
本章总结 246
第9章 材质和贴图 247
本章目标 247
9.1 了解材质编辑器 248
9.1.1 材质编辑器窗口简介 248
9.1.2 同步材质和非同步材质 249
9.1.3 同名材质 251
9.1.4 保存和取出材质 252
9.1.5 工具栏工具按钮的使用 253
9.2 编辑物体的基本质感 255
9.2.1 “明暗器基本参数”扩展栏 255
9.2.2 “基本参数”扩展栏 257
9.2.3 “扩展参数”扩展栏 258
9.3 物体的贴图训练 260
9.3.1 次物体Gizmo 260
9.3.2 对齐贴图坐标 261
9.3.3 贴图 261
9.3.4 次物体和多物体贴图 267
9.3.5 贴图通道 269
9.4 3ds max 9中的贴图方式 269
9.4.1 贴图方式 270
9.4.2 常用贴图类型 274
9.5 特殊材质类型 284
9.5.1 “顶/底”材质 284
9.5.2 “双面”材质 285
9.5.3 “混合”材质 286
9.5.4 “无光/投影”材质 287
9.5.5 “多维/子对象”材质 288
9.6 材质动画 288
9.6.1 参数动画 288
9.6.2 贴图动画 288
【实验XHJC-091-202-SY09】别墅材质的制作效果 289
本章总结 295
第10章 灯光和摄影机 297
本章目标 297
10.1 标准灯光的应用 298
10.1.1 标准灯光特性 298
10.1.2 创建灯光物体 299
10.1.3 参数设置 299
10.2 光度学灯光 306
10.2.1 灯光特征 306
10.2.2 参数设置 306
10.3 设置灯光特效和动画 308
10.31 设置体积光特效 308
10.3.2 设置灯光动画 310
10.4 摄影机 310
10.4.1 目标摄影机 310
10.4.2 自由摄影机 311
10.4.3 在一个场景中架设多个摄影机 311
10.4.4 摄影机的视图控制钮 311
10.4.5 设置摄影机 311
10.5 设置摄影机动画 314
10.6 环境设定 317
10.6.1 设置火效果 318
10.6.2 设置体积雾 320
【实验XHJC-091-202-SY10】设置灯光操作案例 322
本章总结 330
第11章 制作简单动画 331
本章目标 331
11.1 动画的基本概念 332
11.1.1 常用动画术语 332
11.1.2 设置动画总时间 333
11.2 使用【运动】面板 335
11.2.1 “参数”面板 335
11.2.2 轨迹面板 341
11.3 使用轨迹视图创建动画 342
11.3.1 “轨迹视图-摄影表”编辑窗口 342
11.3.2 曲线编辑器窗口 344
11.3.3 为动画添加声音 347
11.3.4 设置隐藏/显示动画 349
【实验XHJC-091-202-SY11】动画制作实例 351
本章总结 356
第12章 粒子和特效 357
本章目标 357
12.1 粒子系统 358
12.1.1 雪和喷射 358
12.1.2 暴风雪 359
12.1.3 粒子阵列 362
12.1.4 粒子云 364
12.1.5 超级喷射 365
12.1.6 PF Source(PF水源) 366
12.2 空间扭曲物体 367
12.2.1 空间扭曲物体的基本使用方法 368
12.2.2 影响粒子系统的空间扭曲物体 368
12.3 特殊效果和后期处理 371
12.3.1 设置滤镜特效 371
12.3.2 后期处理 377
12.4 渲染输出和场景合成 380
12.4.1 导入/导出文件 380
12.4.2 渲染输出设置 383
【实验XHJC-091-202-SY12】树叶飘落制作 386
本章总结 393
附录 394
- 《室内设计效果图手绘技法 色铅笔表现篇》(日)长谷川矩祥著 2007
- 《手绘时装画表现技法》蔡凌霄编著 2010
- 《时装画表现技法》王羿,王群山编著 2014
- 《环境设计手绘表现技法》陈敏编著 2016
- 《室内设计效果图表现技法》兰鹏,王活,杨翼编著 2010
- 《手绘艺术效果图技法 建筑室内外表现》周长亮编著 2009
- 《产品造型设计手绘效果图表现技法》安静斌著 2017
- 《建筑效果图快速表现技法》朱瑾编著 2006
- 《效果图表现技法》张跃华,方荣旭,李辉等著 2008
- 《环境手绘效果图表现技法》苏宇编著 2009
- 《语文第5册》北京教育教学研究院,基础教育教学研究中心,北京师范大学附属实验中学编著 2001
- 《语文 第4册》北京师范大学附属实验中学,北京教育科学研究院,基础教育教学研究中心编著 1996
- 《语文 第6册》北京师范大学附属实验中学,北京教育科学研究院,基础教育教学研究中心编著 1996
- 《语文 第2册》北京师范大学附属实验中学,北京教育科学研究院,基础教育教学研究中心编著 1996
- 《社会帝国主义国家苏联》北京新华印刷厂工人国际形势研究小组,北京大学经济系研究所编著 1975
- 《网页美工设计与制作》新华教育(北京)研究院编译 2009
- 《3ds max建筑效果表现技法》新华教育(北京)研究院编著 2009
- 《Photoshop图像处理商务应用基础》新华教育(北京)研究院主编 2009
- 《自然 第5册》人民教育出版社生物自然室,北京市教育局教学研究部编著,天津市教育教学研究室编著 2001
- 《自然 第9册》人民教育出版社生物自然室,北京市教育局教学研究部编著,天津市教育教学研究室编著 2001
- 《北京工业志 电子志》卜世成,高玉庆主编 2001
- 《北京志 工业卷 68 电子工业志 仪器仪表工业志》北京市地方志编纂委员会编著 2001
- 《网络互联技术手册 第2版》(美)(K.唐斯)Kevin Downes等著;包晓露等译 1999
- 《当代北京广播电视和电子元件工业》《当代北京工业丛书》编辑部编 1988
- 《电子电路实验》梅开乡,梅军进主编;陈大力,吴勇平,李鹏鹏副主编 2014
- 《操作系统》韩仲清主编 1990
- 《'94北京国际电子出版研讨会论文集》粟武宾主编 1994
- 《dBASE Ⅲ PLUS》GOTOP编著 1995
- 《PowerPoint 97 操作导引》王耆,李文润编著 1998
- 《多媒体数据压缩技术》高文著 1994