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3ds max建筑效果表现技法

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工业技术

  • 购买点数:14
  • 作 者:新华教育(北京)研究院编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121090271
  • 标注页数:401 页
  • PDF页数:418 页
图书介绍:本书内容以3ds max 9中文版为主,通过详细的知识点剖析和大量的案例介绍三维设计软件3ds max 9在建筑效果制作方面的使用方法与技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds max 9中文版简介、控制工具的使用、简单几何形体的绘制、平面图形的创建与修改、三维物体的创建与编辑、建筑造型、复合对象和NURBS高级建模、材质和贴图、灯光和摄像机的应用、简单动画的制作、粒子和特效等。

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图书介绍

第1章 初识3ds max 9中文版 1

本章目标 1

1.1 3ds max软件介绍 2

1.1.1 快速了解3ds max最新版本的功能 2

1.1.2 3ds max 9中文版的应用领域 4

1.2 快速启动和退出3ds max 9中文版 5

1.2.1 3ds max 9中文版对系统的基本要求 5

1.2.2 3ds max 9中文版的启动 6

1.2.3 退出3ds max 9中文版的方法 6

1.3 有效管理3ds max 9中文版的工作界面 7

1.3.1 3ds max 9中文版界面布局 7

1.3.2 设置3ds max 9中文版工作界面 10

1.4 轻松体验3ds max 9中文版场景的基本操作 10

1.4.1 创建一个新场景 10

1.4.2 场景模型的保存 11

1.4.3 打开一个已有场景 12

1.4.4 渲染场景中的模型 12

1.4.5 位图图像和矢量模型比较 12

1.4.6 工具栏基本命令 13

1.5 创建简单几何体——长方体 15

1.5.1 建立步骤 15

1.5.2 创建命令参数详解 16

1.5.3 修改已有的造型 17

【实验XHJC-091-202-SY01】制作课桌 19

本章总结 23

第2章 控制工具 25

本章目标 25

2.1 主工具栏命令 26

2.1.1 选择对象 26

2.1.2 三个标准操作工具 28

2.1.3 参考坐标系 33

2.1.4 对齐工具的使用 33

2.1.5 镜像 35

2.1.6 初识材质编辑器 36

2.1.7 其他工具按钮 38

2.2 杂项工具栏命令 40

2.2.1 状态栏 41

2.2.2 动画控制工具栏 41

2.2.3 标准视图工具 43

2.3 浮动工具栏命令 43

2.3.1 轴向约束工具 44

2.3.2 阵列工具 44

2.3.3 间隔工具 45

【实验XHJC-091-202-SY02】床的制作 47

本章总结 56

第3章 简单几何形体的绘制 57

本章目标 57

3.1 标准基本体的创建及编辑 58

3.1.1 长方体的创建 58

3.1.2 创建其他标准基本体 58

3.2 扩展基本体的创建及编辑 64

3.2.1 创建切角长方体和切角圆柱体 65

3.2.2 创建L-Ext和C-Ext 66

3.2.3 创建其他扩展几何造型 67

【实验XHJC-091-202-SY03】创建室内效果图——客厅 69

本章总结 82

第4章 创建并修改平面图形 83

本章目标 83

4.1 平面图形的创建及编辑 84

4.1.1 通过3ds max 9中的命令直接创建样条线 84

4.1.2 导入AutoCAD图形作为样条线 89

4.2 编辑样条线 91

4.2.1 对“线”及“可编辑样条线”的编辑 91

4.2.2 对矩形等封闭图形的编辑 101

4.3 初识放样造型 102

4.4 根据已有户型图绘制墙体截面 103

4.4.1 在视图中显示户型图 104

4.4.2 绘制墙体截面 105

【实验XHJC-091-202-SY04】创建椅子造型 108

本章总结 114

第5章 创建三维对象 115

本章目标 115

5.1 用修改器命令创建三维物体 116

5.1.1 挤出 116

5.1.2 车削 117

5.1.3 倒角 120

5.1.4 倒角剖面 123

5.2 放样生成三维物体 124

5.2.1 单截面放样和多截面放样 124

5.2.2 放样参数详解 126

5.3 放样物体的修改 131

5.3.1 次物体的修改 132

5.3.2 放样变形操作 136

【实验XHJC-091-202-SY05】制作餐桌 142

本章总结 151

第6章 建筑造型 153

本章目标 153

6.1 AEC扩展 154

6.1.1 植物 154

6.1.2 栏杆 156

6.1.3 墙体 158

6.2 参数化楼梯 161

6.2.1 螺旋楼梯的创建步骤 161

6.2.2 主要参数解释 161

6.3 参数化门 164

6.3.1 推拉门的创建步骤 164

6.3.2 推拉门主要参数解释 165

6.4 参数化窗 166

6.4.1 推拉窗的创建步骤 166

6.4.2 推拉窗主要参数解释 167

【实验XHJC-091-202-SY06】制作屋内造型 168

本章总结 177

第7章 复合对象和NURBS高级建模 179

本章目标 179

7.1 复合对象 180

7.1.1 布尔 180

7.1.2 变形 188

7.1.3 一致 191

7.2 NURBS建模 192

7.2.1 创建NURBS模型的方法 192

7.2.2 创建点曲线和CV曲线 193

7.2.3 创建NURBS曲面 194

7.2.4 NURBS对象的修改 197

7.3 NURBS曲线创建花瓶造型 201

【实验XHJC-091-202-SY07】创建冰箱造型 203

本章总结 210

第8章 三维对象的编辑 211

本章目标 211

8.1 修改面板简介 212

8.1.1 名称和颜色修改框 212

8.1.2 修改器列表 212

8.1.3 修改器堆栈 213

8.1.4 堆栈管理按钮 214

8.2 常用修改命令 214

8.2.1 弯曲 214

8.2.2 锥化 215

8.2.3 扭曲 216

8.2.4 噪波 217

8.2.5 松驰 218

8.2.6 涟漪 219

8.2.7 波浪 220

8.2.8 【FFD】修改命令 220

8.2.9 晶格 222

8.2.10 路径变形 223

8.2.11 网格平滑 224

8.2.12 涡轮平滑 224

8.3 编辑网格 225

8.3.1 顶点 225

8.3.2 面和多边形 228

8.3.3 其他次物体编辑 231

8.4 3ds max 9多边形新功能 232

8.4.1 【可编辑多边形】命令的改进 232

8.4.2 【编辑多边形】修改命令 235

【实验XHJC-091-202-SY08】制作杯子造型 237

本章总结 246

第9章 材质和贴图 247

本章目标 247

9.1 了解材质编辑器 248

9.1.1 材质编辑器窗口简介 248

9.1.2 同步材质和非同步材质 249

9.1.3 同名材质 251

9.1.4 保存和取出材质 252

9.1.5 工具栏工具按钮的使用 253

9.2 编辑物体的基本质感 255

9.2.1 “明暗器基本参数”扩展栏 255

9.2.2 “基本参数”扩展栏 257

9.2.3 “扩展参数”扩展栏 258

9.3 物体的贴图训练 260

9.3.1 次物体Gizmo 260

9.3.2 对齐贴图坐标 261

9.3.3 贴图 261

9.3.4 次物体和多物体贴图 267

9.3.5 贴图通道 269

9.4 3ds max 9中的贴图方式 269

9.4.1 贴图方式 270

9.4.2 常用贴图类型 274

9.5 特殊材质类型 284

9.5.1 “顶/底”材质 284

9.5.2 “双面”材质 285

9.5.3 “混合”材质 286

9.5.4 “无光/投影”材质 287

9.5.5 “多维/子对象”材质 288

9.6 材质动画 288

9.6.1 参数动画 288

9.6.2 贴图动画 288

【实验XHJC-091-202-SY09】别墅材质的制作效果 289

本章总结 295

第10章 灯光和摄影机 297

本章目标 297

10.1 标准灯光的应用 298

10.1.1 标准灯光特性 298

10.1.2 创建灯光物体 299

10.1.3 参数设置 299

10.2 光度学灯光 306

10.2.1 灯光特征 306

10.2.2 参数设置 306

10.3 设置灯光特效和动画 308

10.31 设置体积光特效 308

10.3.2 设置灯光动画 310

10.4 摄影机 310

10.4.1 目标摄影机 310

10.4.2 自由摄影机 311

10.4.3 在一个场景中架设多个摄影机 311

10.4.4 摄影机的视图控制钮 311

10.4.5 设置摄影机 311

10.5 设置摄影机动画 314

10.6 环境设定 317

10.6.1 设置火效果 318

10.6.2 设置体积雾 320

【实验XHJC-091-202-SY10】设置灯光操作案例 322

本章总结 330

第11章 制作简单动画 331

本章目标 331

11.1 动画的基本概念 332

11.1.1 常用动画术语 332

11.1.2 设置动画总时间 333

11.2 使用【运动】面板 335

11.2.1 “参数”面板 335

11.2.2 轨迹面板 341

11.3 使用轨迹视图创建动画 342

11.3.1 “轨迹视图-摄影表”编辑窗口 342

11.3.2 曲线编辑器窗口 344

11.3.3 为动画添加声音 347

11.3.4 设置隐藏/显示动画 349

【实验XHJC-091-202-SY11】动画制作实例 351

本章总结 356

第12章 粒子和特效 357

本章目标 357

12.1 粒子系统 358

12.1.1 雪和喷射 358

12.1.2 暴风雪 359

12.1.3 粒子阵列 362

12.1.4 粒子云 364

12.1.5 超级喷射 365

12.1.6 PF Source(PF水源) 366

12.2 空间扭曲物体 367

12.2.1 空间扭曲物体的基本使用方法 368

12.2.2 影响粒子系统的空间扭曲物体 368

12.3 特殊效果和后期处理 371

12.3.1 设置滤镜特效 371

12.3.2 后期处理 377

12.4 渲染输出和场景合成 380

12.4.1 导入/导出文件 380

12.4.2 渲染输出设置 383

【实验XHJC-091-202-SY12】树叶飘落制作 386

本章总结 393

附录 394

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