当前位置:首页 > 工业技术
三维动画制作应用

三维动画制作应用PDF格式文档图书下载

工业技术

图书介绍:本书主要内容包括:三维动画计算机基础;人体结构、角色实体建模-人像、低多边形角色模型、高端角色模型设计制作初步;贴图中的动画方法、人物贴图的制作;高级灯光类型、灯光的动画;室外建筑场景漫游动画、人物骨骼设定、四足动物设定、3ds max样条IK的运用;Plug in模块、使用脚本开发插件;Mental ray渲染器、后期处理介绍;粒子、动力系统实例应用、雾和体光效果的用法。

查看更多关于三维动画制作应用的内容

图书介绍

第1章 计算机基础知识 1

1.1 微型计算机硬件 1

1.1.1 基本概念 1

1.1.2 处理器及其技术指标 3

1.1.3 存储器及其技术指标 5

1.1.4 主板、端口和总线 7

1.2 存储设备 11

1.2.1 文件系统 12

1.2.2 硬盘控制接口 12

1.2.3 海量存储器 13

1.2.4 其他存储设备 14

1.3 计算机系统配置 16

1.4 计算机病毒与网络安全 22

1.4.1 病毒与木马 22

1.4.2 加密技术 29

1.4.3 数据备份 34

本章习题 35

第2章 三维动画制作软件应用 36

2.1 三维动画的制作流程介绍 36

2.1.1 三维动画前期实施阶段 36

2.1.2 三维动画中期生产实施阶段 40

2.1.3 三维动画后期生产实施阶段 42

2.2 三维动画制作岗位与职责 43

本章习题 46

第3章 三维角色建模 47

3.1 人体结构 47

3.2 3ds max三维角色实体建模——人像 50

3.3 低多边形角色模型 62

3.4 角色蒙皮及CS基本使用流程 72

本章习题 86

第4章 三维材质分析和效果表现 87

4.1 3ds max贴图中的动画方法 87

4.1.1 不同图像间的互变 87

4.1.2 动画文件(.AVI) 88

4.1.3 静态序列文件(.IFL) 90

4.2 3ds max人物贴图的制作 91

4.2.1 分配角色ID 91

4.2.2 展开角色贴图坐标 92

4.2.3 绘制角色贴图 105

4.2.4 完成角色 112

4.3 3ds max材质动画技术、不同材质间的互变 112

4.4 3ds max与Video Post渲染特效结合生成特殊效果的方法 115

本章习题 123

第5章 三维空间效果制作 124

5.1 3ds max高级照明 124

5.2 3ds max光度学灯光的用法 134

5.3 3ds max背景的设置方法 139

本章习题 143

第6章 三维脚本设计 144

6.1 三维动画脚本设计的形式 144

6.1.1 简略图与草图 144

6.1.2 动画故事脚本 146

6.2 三维动画脚本的绘制方式 147

6.2.1 角色动作的表现 147

6.2.2 场景的表现 156

6.3 三维动画脚本的镜头表现 159

6.3.1 三维动画镜头的形式 159

6.3.2 在三维动画脚本中的镜头表现 164

本章习题 167

第7章 三维后期处理及渲染合成 168

7.1 3ds max Mental ray渲染器 168

7.2 Premiere Pro基本应用 177

7.3 After Effects基本应用 185

7.4 其他相关软件介绍 197

本章习题 200

第8章 三维数字特效和渲染设置 201

8.1 3ds max粒子系统 201

8.2 3ds max动力系统设置动画 207

8.3 3ds max雾和体积光效果的用法 211

8.3.1 层雾的设置及实例的制作 212

8.3.2 Volume Fog(体积雾)的设置及实例的制作 215

8.3.3 Volume Light(体积光)的设置及实例的制作 217

8.4 3ds max使用火的效果 220

8.4.1 火效果的指定方法 220

8.4.2 使用Fire Effect(火效果)创建火焰 221

本章习题 223

查看更多关于三维动画制作应用的内容

相关书籍
作者其它书籍
返回顶部