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HTCViveVR游戏开发实战

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:胡良云编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302464501
  • 标注页数:289 页
  • PDF页数:300 页
图书介绍:本书是一部VR实战教程,重点是技术干货,介绍了使用Unity3D和Unreal4引擎开发HTC Vive VR游戏的方法与技巧,并提供了体感平衡滚球游戏、多人合作解谜游戏、方块世界益智游戏等多个游戏案例,同时书中还解决了开发过程中读者可能遇到的各种问题,并给出了解决方案,读者通过本书进入暂新的VR游戏开发世界,领略VR游戏开发魅力。本书适合各种想学习VR游戏开发的读者,无论是VR初学者还是从业者都会从本书中有所收益。

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图书介绍

第1章 绪论 1

1.1 什么是VR 2

1.2 HTC Vive简介 5

1.3 HTC Vive诞生记 6

1.3.1 与HTC合作之前的Valve 7

1.3.2 与Valve合作之前的HTC 9

1.3.3 The Oculus Rift 10

1.3.4 HTC和Valve最终走到了一起 10

1.3.5 研发手柄控制器 11

1.3.6 Vive背后的开发者 12

1.3.7 Vive惊艳亮相 13

1.3.8 Vive发售后的复盘 14

第2章 游戏引擎 16

2.1 Unity 3D引擎简介 17

2.2 虚幻4引擎简介 18

2.3 选择适合的引擎 19

第3章 SteamVR 21

3.1 SteamVR简介 22

3.2 SteamVR Plugin解析 25

3.2.1 SteamVR Render 渲染脚本 29

3.2.2 [CameraRig]玩家预设 39

3.2.3 SteamVR Tracked Object 51

3.2.4 Main Camera(eye) 53

3.3 手柄控制器 59

3.4 SteamVR脚本功能简介 66

第4章 VR打僵尸游戏 68

4.1 Unity 3D游戏资源准备 69

4.2 场景优化和配置枪械 72

4.3 基本武器系统 77

4.4 僵尸 83

4.5 小结 96

第5章 SteamVR Unity Toolkit 97

5.1 Toolkit简介 98

5.1.1 欢迎来到VRTK 99

5.1.2 VRTK里面有什么 99

5.1.3 VRTK快速开始 100

5.2 Examples案例001~10 100

5.2.1 案例解析001_CameraRig_VR_PlayArea 100

5.2.2 案例解析002_Controller_Events 101

5.2.3 案例解析003_Controller_SimplePointer 105

5.2.4 案例解析004_CameraRig_BasicTeleport 124

5.2.5 案例解析005_Controller_BasicObjectGrabbing 132

5.2.6 案例解析006_Conrtoller_UsingADoor 142

5.2.7 案例解析007_CameraRig_HeightAdjustTeleport 152

5.2.8 案例解析008_Controller_UsingAGrabbedObject 160

5.2.9 案例解析009_Controller_BezierPointer 162

5.2.10 案例解析010_CameraRig_TerrainTeleporting 163

5.3 Examples案例011~020 164

5.3.1 案例解析011_Camera_HeadSetCollisionFading 164

5.3.2 案例解析012_Controller_PointerWithAreaCollision 168

5.3.3 案例解析013_UsingAndGrabbingMultipleObjects 168

5.3.4 案例解析014_Controller_SnappingObjectsOnGrab 169

5.3.5 案例解析015_Controller_TouchpadAxisControl 170

5.3.6 案例解析016_Controller_HapticRumble 175

5.3.7 案例解析017_CameraRig_TouchpadWalking 177

5.3.8 案例解析018_CameraRig_FramesPerSecondCounter 183

5.3.9 案例解析019_Controller InteractingWithPointer 185

5.3.10 案例解析020_ CameraRig_MeshTeleporting 186

5.4 Examples案例021~030 186

5.4.1 案例解析021_Controller_GrabbingObjectsWithJoints 186

5.4.2 案例解析022_Controller_CustomBezierPointer 187

5.4.3 案例解析023_Controller_ChildOfControllerOnGrab 188

5.4.4 案例解析024_CameraRig_ExcludeTeleportLocation 188

5.4.5 案例解析025_Controls_Overview 189

5.4.6 案例解析026_Controller_ForceHoldObject 197

5.4.7 案例解析027_CameraRig_TeleportByModelVillage 199

5.4.8 案例解析028_CameraRig_RoomExtender 200

5.4.9 案例解析029_ Controller_Tooltip 204

5.4.10 案例解析030_Controls_RadialTouchpadMenu 211

5.5 Examples案例031.037 214

5.5.1 案例解析031_HeadsetGazePointer 214

5.5.2 案例解析032_Controller_CustomControllerModel 215

5.5.3 案例解析033_CameraRig_TeleportInNavMesh 217

5.5.4 案例解析034_Controls_InteractingWithUnityUI 218

5.5.5 案例解析035_Controller_OpacityAndHighlighting 224

5.5.6 案例解析036_Controller_CustomCompoundPointer 228

5.5.7 案例解析037_CameraRig_ClimbingFalling 228

5.6 总结 229

第6章 VR游戏开发实战 230

6.1 Lab渲染器 231

6.1.1 简介 231

6.1.2 快速开始指引 232

6.1.3 元素 233

6.1.4 摄像机组件 234

6.1.5 实时光照组件 236

6.1.6 VR标准着色器 237

6.1.7 工具和帮助元素 239

6.1.8 命令行参数 240

6.1.9 快捷键 241

6.2 完善VR僵尸游戏 241

6.2.1 场景优化 241

6.2.2 编辑场景和可交互对象 243

6.2.3 优化怪物 250

6.2.4 玩家UI界面 252

6.3 VR手势识别 258

6.3.1 插件简介 258

6.3.2 新手教学 259

6.3.3 使用案例 263

6.4 VR网络游戏 265

6.4.1 SteamVR Network简介 265

6.4.2 案例教学 266

6.4.3 VR网络的准则 267

6.4.4 如何使用包含的预设 268

6.4.5 如何使用包含的脚本 268

6.4.6 如何扩展案例 269

6.5 语音识别与VR 270

6.5.1 简介 270

6.5.2 语音识别和语义分析是如何工作的 270

6.5.3 市面上的语音转换文本工具 272

6.5.4 困惑和未来的工作 274

6.6 VR中国象棋 275

6.6.1 游戏简介 275

6.6.2 游戏架构 275

6.6.3 游戏生态 278

6.6.4 游戏未来 278

6.6.5 游戏现状 279

6.7 HTC Vive开发者联盟 279

附录 284

附录1参考文献 285

附录2 SIKI老师的教程与资源分享 285

附录3 Unity游戏开发视频教程目录 286

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