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建筑与环境艺术计算机制图  四合一简明教程

建筑与环境艺术计算机制图 四合一简明教程PDF格式文档图书下载

工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:袁齐家编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508433858
  • 标注页数:304 页
  • PDF页数:321 页
图书介绍:本书通过建筑和环境艺术设计绘图实例综合系统地介绍AutoCAD、Lightscape、3DS MAX和Photoshop四个专业设计软件的具体应用,同时还能使读者快速掌握绘制工程图、建模、制作效果图和制作工程动画等。另外书中对每个软件的常用版本和最新版本均做了详细介绍和比较。本书内容共分四篇,主要内容是:第一篇,AutoCAD,其中第一章AotoCAD的二维部分,第二章AotoCAD的三维部分;第二篇,Lightcape;第三篇3DS MAX,其中第一章建模,第二章赋材质,第三章光和雾,第四章动画;第四篇,Potoshop。为使读者更好地掌握和应用书中的知识点,本书附赠光盘一张,内容包括图例、模块和案例文件。环境艺术、室内设计、工民建、建筑装饰等专业应用型本科、高职高专、成教、自考学生及专业培训学员,相关专业设计及制图人员。

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图书介绍

一、界面与基本设置 1

(一)打开与进入 1

目录 1

出版说明 1

前言 1

第一篇 AutoCAD 1

第一章 AutoCAD的二维部分 1

(二)界面简介 2

2.下拉菜单 3

1.标题栏 3

3.工具栏 5

6.状态栏 6

5.命令行 6

4.作图窗口 6

3.栅格(Grid) 7

2.图形界限(Limits) 7

(三)绘图设置 7

1.图形单位(Units) 7

4.图层(Layer) 8

5.坐标(Coords) 10

1.点 11

(一)绘图 11

6.对象捕捉(Osnap) 11

二、二维图形绘制 11

2.线 13

3.二维封闭图形 19

1.二维填充(Solid) 20

(二)图形填充 20

2.图案填充(Bhatch) 21

1.创建块(Block) 23

(三)图块 23

3.图案填充修改 23

2.写块(Wblock) 24

3.插入块(Insert) 25

6.定义属性(Attdef) 26

5.块的分解(Explode) 26

4.基点(Base) 26

2.镜像(Mirror) 27

1.复制(Copy) 27

三、二维图形修改与编辑 27

(一)数量的改变 27

3.偏移(Offset) 28

6.恢复(Oops) 29

5.删除(Erase) 29

4.阵列(Array) 29

3.比例(Scale) 30

2.转动(Rotate) 30

(二)位置、比例的改变 30

1.位移(Move) 30

1.修剪(Trim) 31

(三)图形的修改 31

4.拉伸(Stretch) 31

5.拉长(Lengthen) 31

2.特性匹配(Matchprop) 32

1.对象特性修改(Properties) 32

2.延伸(Extend) 32

3.打断(Break) 32

4.倒角(Chamfer) 32

5.圆角(Fillet) 32

(四)特性的修改 32

1.夹点的启用与选项 33

(五)使用夹点修改、编辑 33

(一)标注样式 34

四、尺寸标注 34

2.夹点的修改、编辑功能 34

1.分别标注(Dim) 36

(二)标注方法 36

(三)标注的修改与编辑 38

2.快速标注(Qdim) 38

(一)文字样式 39

五、文字标注 39

(三)修改文字标注 40

(二)文字标注 40

1.实例说明 41

(一)绘制建筑施工图 41

六、绘制工程图实例 41

3.绘制方法步骤 46

2.看图、识图 46

1.单色设计方案图 47

(二)绘制设计方案图 47

2.彩色设计方案图 48

2.立面设计图 49

1.平面设计图 49

(三)绘制室内设计图 49

2.打印样式表 56

1.打印样式类型 56

七、打印 56

(一)安装打印机 56

(二)打印样式 56

(三)页面设置 57

(四)打印 59

1.正投影视图 60

(一)三维视图 60

第二章 AutoCAD的三维部分 60

一、三维视图和视口 60

2.轴测投影视图 61

5.视图的剪裁 62

4.视图的动态观察 62

3.透视图 62

2.命名视口 63

1.新建视口 63

6.视图的保存 63

7.视图中的形象化辅助工具 63

(二)视口 63

3.渲染 64

2.着色 64

二、视图的显示方式 64

1.线框 64

1.新建用户坐标 65

(二)用户坐标(UCS) 65

三、世界坐标与用户坐标 65

(一)世界坐标(WCS) 65

4.使倾斜的XY面与屏幕平行 66

3.恢复世界坐标 66

2.保存与恢复用户坐标 66

2.2.5D模型 67

1.线框模型 67

(三)坐标的显隐 67

四、三维模型类型 67

2.多边形三维面(Pface) 68

1.基本三维面(3Dface) 68

3.网面模型 68

4.实体模型 68

五、网面模型 68

(一)三维面 68

3.三维网格(3Dmesh) 69

1.平移曲面(Tabsurf) 70

(三)创建三维曲面 70

(二)三维面几何体 70

2.直纹曲面(Rulesurf) 71

4.边界曲面(Edgesurf) 72

3.旋转曲面(Revsurf) 72

(二)实体几何体 73

2.面域的布尔运算 73

(四)三维面边的显隐 73

六、实体模型 73

(一)面域 73

1.创建面域 73

4.截面(Section) 74

3.干涉(Interfere) 74

(三)创建实体 74

1.拉伸(Extrude) 74

2.旋转(Revolve) 74

1.实体布尔运算 75

(四)实体的修改与编辑 75

3.实体倒角、圆角 76

2.实体剖切 76

2.三维镜像(Mirror3D) 77

1.三维阵列(3DArray) 77

(五)曲面实体的线框显示方式 77

1.素线显示 77

2.网格密度显示 77

3.外轮廓显示 77

七、三维操作 77

2.建各部件模型 78

1.设置图层及特性 78

3.三维旋转(Rotate3D) 78

4.对齐(Align) 78

八、建模实例 78

(一)建房屋模型 78

4.插入三维图块 82

3.组合房屋模型 82

1.室外透视图 84

(二)透视图 84

2.图纸空间打印 85

1.模型空间打印 85

2.室内透视图 85

九、打印 85

(一)界面 87

一、界面与基本设置 87

第二篇 Lightscape 87

2.工具条 88

1.下拉菜单 88

3.视图窗口 90

5.设定话框显示在界面内 91

4.设定菜单中显示的文件数 91

4.状态栏 91

(二)基本设置 91

1.单位 91

2.颜色 91

3.窗口背景 91

1.输入模型 92

(一)模型 92

二、模型、透视图与图层 92

3.在Lightscape中建面 93

2.使用Lightscape图库中的图块 93

1.视图设置 94

(二)透视图 94

4.测量工具 94

2.视图保存 95

(三)模型的图层 96

(二)加载图块 97

(一)图块面板 97

三、图块 97

(三)新建图块与保存 98

(五)块的右键菜单 100

(四)将块定义为灯 100

1.使用表面定向话框 101

(一)面的法向调整 101

四、赋材质 101

2.材质列表菜单 103

1.材质面板 103

2.房间后墙的处理 103

3.保存法向调整后的视图 103

(二)材质设置 103

3.新材料的配制 104

4.材质实例 106

3.按图层赋材质 108

2.将材质拖到面上 108

(三)赋材质 108

1.选面赋材质 108

1.平面上的纹理调整 109

(四)纹理调整 109

2.曲面上的纹理调整 110

2.光强度(Intensity) 112

1.光源(Source) 112

五、配光 112

(一)灯光 112

4.光域网(Photometric Web) 113

3.光强度分布(Distribution) 113

5.灯的加载、设定和编辑 114

6.灯的制作 116

7.灯光与面的处理控制 117

1.太阳光和天空光(Sun and Sky) 118

(二)日光 118

2.太阳位置的控制 119

4.日光与洞口、窗口 120

3.日光的处理控制(Processing) 120

1.设置全局处理参数 121

(一)设置处理参数 121

六、效果检视与修改 121

3.设置局部处理参数 122

2.使用引导自动设置全局处理参数 122

2.光能传递 124

1.初始化 124

(二)光能传递 124

3.消除阴影漏 125

2.改变亮度、对比度 125

(三)局部光影跟踪 125

(四)调整与修改 125

1.材质、光源、处理参数的修改 125

4.提高显示速度 126

4.光影跟踪(Ray Tracing) 127

3.反锯齿(Antialiasing) 127

七、渲染出图 127

1.输出文件(Output File) 127

2.分辨率(Resolution) 127

5.帧生成(Frame Generation) 128

3.命令面板 129

2.下拉菜单 129

第三篇 3DS MAX 129

第一章 建模 129

一、界面、基本设置与操作 129

(一)界面 129

1.界面形式 129

5.视窗 131

4.工具条 131

6.显示控制区 132

5.十字丝 133

4.栅格 133

7.状态栏 133

8.动画控制区 133

(二)基本设置 133

1.建新图 133

2.单位 133

3.精度 133

7.坐标系 134

6.捕捉 134

1.选择(Select) 135

(三)常用命令的操作 135

8.转动中心 135

3.选择并转动(Select and Rotate) 136

2.选择并移动(Select and Move) 136

4.选择并缩放(Select and Scale) 137

5.阵列(Array) 138

7.对齐(Align) 140

6.镜像(Mirror Selected Objects) 140

2.线 142

1.点 142

二、图形 142

(一)图形绘制 142

3.二维封闭图形 144

(二)图形渲染 145

5.截面(Section) 145

4.文本(Text) 145

2.修改图形形式 146

1.修改图形参数 146

(三)图形修改 146

3.修改图形子层次对象 147

4.修改器面板 149

1.拉伸(Extrude) 150

三、二维图形转为三维模型 150

3.偏移拉伸(Modifier List/Bevel) 151

2.旋转(Lathe) 151

4.放样(Loft) 152

(一)标准基本体 157

四、三维模型 157

1.连接(Connect) 159

(三)复合体 159

(二)扩展几何体 159

2.散布(Scatter) 160

3.图形合并(ShapeMerge) 161

1.拉伸(Stretch) 162

(一)变形修改 162

4.布尔(Boolean) 162

五、三维模型修改 162

2.弯曲(Bend) 163

4.切片(Slice) 164

3.锥化(Taper) 164

6.自由变形(FFD) 165

5.扭曲(Twist) 165

7.晶格(Lattice) 166

10.涟漪(Ripple) 167

9.波浪(Wave) 167

8.噪波(Noise) 167

4.细化(Tessellate) 168

3.平滑(Smooth) 168

(二)网面修改 168

1.法向修改(Normal) 168

2.补洞(Cap Holes) 168

5.编辑网格(Edit Mesh) 170

2.相机参数 171

1.摄影机 171

六、摄影机视图 171

(一)识读图纸 172

七、建模实例 172

3.相机视图控制 172

1.门窗建模 175

(二)建筑各部件建模 175

2.墙柱建模 176

3.楼梯、楼地板建模 177

1.安装门窗 178

(三)模型组合 178

4.屋顶建模 178

(四)透视图 179

2.楼层、屋顶组合 179

(一)样本窗 181

一、材质编辑器 181

第二章 赋材质 181

1.光学特性 183

(二)材质 183

2.基本参数 184

3.扩展参数 186

4.贴图卷展栏 187

2.参数卷展栏 189

1.贴图步骤 189

二、贴图 189

(一)漫反射贴图(Diffuse) 189

3.贴图修改器 192

1.制作凹凸纹理 195

(二)凹凸贴图(Bump) 195

1.制作平面镜 196

(三)镜面反射贴图(Reflection) 196

2.加深贴图纹理 196

4.制作镜面材料 197

3.制作平、曲面镜 197

2.制作曲面镜 197

3.合成材质(Composite) 198

2.顶/底材质(Top/Bottom) 198

(四)折射贴图(Refraction) 198

三、特殊材质 198

1.双面材质(Double Sided) 198

4.多维/子对象材质(Mlti/Sub-Object) 199

1.视窗背景 200

四、背景、配景 200

3.配景 201

2.渲染背景 201

1.一般参数 203

(一)泛光(Omni) 203

第三章 光和雾 203

一、各种光及参数 203

4.阴影参数 204

3.阴影贴图参数 204

2.光亮、光色、衰减参数 204

2.光束角 205

1.光束形式 205

(二)聚光(Spot) 205

(三)平行光(Direct) 207

2.光雾参数 208

1.光雾生成 208

(四)全局照明 208

(五)在渲染背景中加落影 208

二、雾 208

(一)光雾(Volume Light) 208

1.标准雾生成 209

(二)标准雾(Standard Fog) 209

2.层状雾参数 210

1.层状雾生成 210

2.标准雾参数 210

3.标准雾的影响范围 210

(三)层状雾(Layered Fog) 210

2.体积雾参数 211

1.体积雾生成 211

(四)体积雾(Volume Fog) 211

1.建模 212

(一)效果图制作技巧 212

三、效果图制作与渲染实例 212

2.赋材质 213

1.渲染 214

(二)渲染存图 214

3.配光 214

2.存图 215

3.关键帧动画应用示例 217

2.播放动画 217

第四章 动画 217

一、关键帧动画制作 217

1.动画制作 217

4.动画制作 218

3.计算动画帧数 218

二、建筑漫游动画制作 218

(一)制作步骤 218

1.建相机路径 218

2.选相机 218

2.动画的渲染文件制作 220

1.动画预览 220

(二)动画播放方式控制 220

(三)动画预览与动画文件制作 220

2.绑定到空间扭曲(Bind to Space Warp) 221

1.选择并链接(Select and Link) 221

三、有关内容补充 221

4.雪(Snow) 222

3.飞沫粒子(Spray) 222

6.爆炸(Bomb) 224

5.火焰(Fire) 224

(一)界面组成 227

一、界面与基本设置 227

第四篇 Photoshop 227

1.预置 229

(二)基本设置 229

2.颜色设置(Color Settings) 231

3.快捷键 233

4.预设管理器 234

1.文件(File) 235

二、下拉菜单 235

3.图像(Image) 238

2.编辑(Edit) 238

4.图层(Layer) 243

6.滤镜(Filter) 247

5.选择(Select) 247

7.视图(View) 250

1.选框工具 252

(一)选择工具 252

8.窗口(Window) 252

三、工具箱 252

2.套索工具 253

4.路径选择工具 254

3.魔棒工具 254

2.图形工具 255

1.画笔工具 255

(二)绘制工具 255

3.填充工具 257

4.钢笔工具 259

(三)文字工具 260

(四)编辑、修改工具 262

1.历史记录工具 262

2.擦除工具 263

3.移动工具 264

4.剪切工具 264

5.复制工具 265

6.图像修改工具 266

(五)查询工具 267

(六)显示工具 268

(七)注释工具 269

(八)前景色/背景色 269

1.拾色器(Color Picker) 269

(十)屏幕显示模式 270

1.标准屏幕模式(Standard Screen Mode) 270

2.快速蒙版模式(QuickMaskMode) 270

2.带有菜单栏的全屏模式(Full Screen Mode with Menu Bar) 270

3.全屏模式(Full Screen Mode) 270

1.标准编辑模式(StandardMode) 270

(九)编辑模式 270

3.色板调板(Swatches) 270

2.颜色调板(Color) 270

2.信息(Info) 271

1.导航器(Navigator) 271

3.直方图(Histogram) 271

(一)导航器、信息调板、直方图 271

四、浮动调板 271

(二)颜色、色板、样式调板 272

1.颜色调板(Color) 272

(三)历史记录、动作调板 273

3.样式调板(Styles) 273

1.历史记录调板(History) 273

2.色板调板(Swatches) 273

2.动作调板(Actions) 274

(四)图层、路径、通道调板 275

1.图层调板(Layers) 275

2.通道调板(Channels) 278

3.路径调板(Paths) 279

(一)为室外效果图加天地背景 280

1.加全背景 280

五、图像处理实例 280

2.分别加天、地背景 281

(二)为室内外效果图加配景 282

1.为室外效果图加配景 282

2.为室内效果图加配景 283

1.图像光色的一般调整 284

2.改变图像的光色 284

(三)对图像进行光色处理 284

(四)在图像中加光柱、光带 286

1.做射灯的光柱、光带 286

(六)制作艺术字 288

(五)制作水中倒影 288

1.光照艺术字 288

2.做灯槽的光带 288

2.通透字 289

4.火焰字 291

5.玻璃字 291

3.环套字 291

6.金属字 292

7.霓虹灯字 293

(七)修补图像 294

(八)二维渲染 294

附图 彩色图示例 297

附图1 艺术字 297

附图2 客厅平面设计渲染图 298

附图3 客厅立面设计渲染图 299

附图4 总平面图渲染图 300

附图5 建筑平面、剖面、立面施工图 301

附图6 效果图之一 302

附图7 效果图之二 303

附图8 效果图之三 304

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