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XSI技术手册  基础手册

XSI技术手册 基础手册PDF格式文档图书下载

工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:Avid Softimage编著 郭圣路译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7508307372
  • 标注页数:294 页
  • PDF页数:317 页
图书介绍

路标 1

关于本手册 3

从哪可以找到信息 4

手册约定 6

Softimage客户服务部 8

第1章 开始 11

欢迎使用SOFTIMAGE〓|XSITM 13

无缝建模 13

非线性动画 13

无限定纹理和材质创建 13

交互照片级渲染 13

开放的体系结构 14

启动和退出 14

在运行后 14

在Windows NT系统中启动SOFTIMAGE|XSI 14

从Windows NT命令栏中启动XSI 15

在Windows NT中创建快捷方式 15

在IRIX系统中启动SOFTIMAGE|XSI 16

使用IRIX Shell启动XSI 16

退出 16

第2章 界面 19

SOFTIMAGE〓|XSITM界面 21

界面底部控制部分 22

主命令区域 22

选择命令 24

使用键盘快捷键 25

使用鼠标 25

从SOFTIMAGE〓|3D切换到SOFTIMAGE|XSI键映射 25

Supra Keys 26

以Sticky模式或Temporary模式激活应用工具 26

sticky-Key(粘性键)模式 26

Temporary Mode(临时模式) 27

使用Supra Keys激活工具 27

例子 27

保持激活工具的轨迹 28

浏览器 28

目录树浏览 30

查看文件夹内容 30

设置Favorites 32

通过浏览器路径控制选择文件 32

使用路径选项 33

管理器 33

打开管理器 34

显示基本信息 34

锁定选择物体 35

过滤信息 35

查看项目树 36

节点名称显示选项 38

从管理器中选择场景元素 38

在管理器窗口中保持选择物体的轨迹 38

使用管理器窗口中的关系菜单 38

重命名场景元素 39

其他管理器视图 39

选择面板管理器 40

Schematic视图管理器 40

Schematic视图 41

显示Schematic视图 41

显示场景元素信息 42

显示元素的属性节点 42

显示元素之间的连接(关系) 42

设置元素的位置 43

在Schematic视图中选择和移动元素 43

定义Schematic视图 43

设置层级视图的范围 43

使用过滤定义Schematic视图 44

将Schematic视图锁定到选取物体 44

在层级中导航 44

改变层级排列 45

首先是重新排列 45

水平或垂直排列节点 45

展开和折叠层级 45

Spreadsheet视图 45

显示Spreadsheet视图 46

使用询问 46

更新Spreadsheet视图的显示 46

在Spreadsheet视图内浏览 47

编辑单元格内容 47

Net视图(只限Windows NT) 47

显示Net视图 48

为在XSI中的使用创建网页 48

第3章 管理项目和场景 49

什么是项目 51

创建并打开项目 51

保持项目列表 53

设置一个默认项目 54

删除项目 54

创建和打开场景 54

创建场景 54

打开场景 55

锁定打开的场景 55

显示场景信息 55

删除场景 56

合并SOFTIMAGE|XSI场景 56

保存和重命名场景 56

在保存的场景中参考文件 57

将参考文件保存到当前项目 57

将场景保存为不同的名称 57

输入场景和模型 58

输出场景和模型 59

将场景输出为M12文件 60

纠正场景外部文件路径 60

修改多个文件路径 61

恢复工作 62

自动恢复场景文件 62

设置自动保存程序 62

恢复最近保存的文件 62

将3D模型合并到SOFTIMAGE|XSI 63

参考模型 63

为3D模型使用属性代理 63

保持模型的基本结构 63

第4章 查看用户工作 65

在SOFTIMAGE|XSI中查看场景 67

观看动画 67

预览渲染场景 67

视图 67

通过字母标识视图 68

屏蔽和分离视图 68

改变视图颜色 69

重新设置视图的大小 69

使用Sizing图标改变视图的大小 70

自定义视图网格 71

查看视图 71

摄像机视图 72

视点 72

Top视图,Front视图和Right视图 72

User视图 73

其他视图 73

聚光灯视图 73

数据视图 74

Animation Editor(动画编辑器) 74

Animation Mixet(动画混合器) 74

Image Clip Editor(图像片段编辑器) 74

Flipbook 75

Property Editor(属性编辑器) 75

Net View(网络视图) 75

Dopesheet(动画数据视图) 75

Spreadsheet(数据表) 75

Texture Editor(纹理编辑器) 75

Memo Cams(备忘录表) 75

导航3D视图 76

在视图中最大化物体 76

缩放 77

摇移或者缩放 77

矩形缩放 77

翻转 77

推拉并滚动 78

组合模式 78

重新设置坐标系 78

设置物体可视性 78

为所有3D视图中的所有物体设置可视性 78

为每个视图中的所有物体设置可视性 79

设置每个物体可视性 79

例子:设置物体的可视性参数 81

可视性快捷键 81

设置物体显示 82

显示类型 82

Wireframe(线框显示)模式 82

Bounding Box(范围框显示)模式 83

Hidden line Remoual(隐藏边线显示)模式 83

Constant(恒定显示)模式 83

Shaded(明暗显示)模式 84

Texturde(纹理显示)模式 84

为所有摄像机设置显示选项 85

在每个视图中设置显示选项 87

代理个别显示属性 87

为物体和组件设置显示选项 87

为每个物体设置显示选项 88

设置物体和线框颜色 89

改善场景显示 90

屏蔽和分离视图 90

摄像机显示 90

快速操作和快速播放 90

交互设置用户参数 91

几何体近似 91

第5章 使用场景元素 93

场景元素及其属性 95

在层级中查看属性 95

显示属性编辑器 95

自动打开属性编辑器 96

在视图中固定属性编辑器 96

属性编辑器剖析图 97

锁定、循环和聚焦属性编辑器 98

编辑参数值 98

在文本框中输入参数值 99

使用滑块输入参数值 100

在文本框中移动 101

相关输入 101

为多个选项输入信息 101

使用属性编辑器编辑多个元素 102

使用命令框中编辑多个元素 102

怎样传递属性 103

使用管理器查看传递效果 104

使用Schematic图观看传递 104

预置 105

保存预置 105

调入预置 105

选择和取消选择物体 106

SOFTIMAGE|XSI和SOFTIMAGE〓|3D交互 106

使用快捷键选择物体 106

Select面板 107

选择图标 107

使用过滤定义选项 107

交互选择 108

选择多个物体 108

扩展选择物体 109

矩形选择 109

套索选择 109

自由选择 110

投射(Raycast)选择 110

绘画选择 110

在一个区域中选择单个物体 111

扩展区域选择 111

选择所有物体 111

选择组和簇 111

选择物体组 111

选择簇 111

选择点 112

选择多边形和边 113

扩展元素选项 113

通过名称选择物体 113

命令栏输入 114

选择面板文本框输入 114

选择语法范例 114

转换选择状态 114

取消选择物体和组件 115

定义物体选择性 115

复制物体 115

创建物体拷贝 116

在复制物体中包括转换 116

从动画中复制物体 118

沿一条曲线路径复制物体 118

创建物体关联 118

删除物体 120

取消和恢复编辑 120

设置取消的次数 121

层级 121

在层级中选择物体 122

浏览层级 122

创建层级 123

断开层级中的连接 124

模型 124

名称空间 125

模型类型 125

内部模型 125

外部模型 125

输出模型 126

参考模型 126

使用模型 126

创建模型 126

选择模型 126

编辑模型属性 126

合并SOFFIMAGE|XSI场景 126

输入模型 127

输出模型 127

使用参考模型 128

使用参考模型 128

组和簇 129

创建组和簇 129

从组或簇中添加和删除元素 129

删除组和簇 131

层 131

使用管理器管理层 132

使用Layers面板管理层 132

创建场景层 132

设置当前层 133

使用层控制项设置层的可见性 133

设置层的选择性 134

在Layer Control属性页面中设置可见性和选择性 134

拖放 135

拖放文件 135

拖放节点 135

拖放动画 135

在Net视图中拖放 135

物体注释 136

第6章 在3D场景中工作 137

坐标系 139

笛卡儿坐标 139

XYZ轴 139

XYZ坐标 139

XZ面,XY面和YZ面 139

全局和局部坐标系 140

空物体 140

转换物体 141

缩放 141

旋转 142

移动 142

转换模式 142

全局(Global)模式 142

局部(Local)模式 142

视图(View)模式 143

父物体(Parent)模式 143

参考(Reference)模式 143

平面(Plane)模式 144

几何体中心(COG)模式 144

参考平面 145

转换方法 145

SRT文本框输入 146

缩放 147

旋转 148

移动 149

吸附 149

转换技巧:Transformation vs.Sticky模式 150

设置转换工具记忆 151

可视线索 151

使用3D操作器转换物体 152

模式1:缩放 153

模式1:旋转 153

模式1:移动 153

模式2:旋转 153

操作摄像机和灯光 153

操作聚光灯 154

设置聚光灯衰减值 154

在Kinematics属性编辑器中转换物体 154

设置转换限制 155

计算速率和加速度 156

转换物体的中心点 156

对齐物体 156

取消一个转换 159

冻结转换 159

空间变形 159

第7章 命令和脚本 161

命令和脚本 163

什么是命令 163

命令级 164

命令解析 164

命令与直接模式 165

使用命令栏 165

键入命令 165

重复最近命令 165

使用脚本编辑器 166

脚本编辑器界面 166

编辑脚本 167

查找和替换文本 168

获得命令帮助 168

管理脚本文件 169

创建新脚本文件 170

运行脚本 170

中断脚本 171

自动运行脚本 171

设置脚本编辑器参数 172

自定义命令 172

创建自定义命令 173

运行和取消自定义命令 175

将单个自定义命令添加到多个工具栏 175

映射自定义命令到键 175

编辑自定义命令 176

为自定义命令提供帮助 176

共享自定义命令 176

删除自定义命令和按钮 176

删除自定义命令 176

命令日志 177

激活命令日志 177

初级脚本和高级脚本 178

脚本语言 178

支持脚本语言 178

设置用户优先脚本语言 179

脚本语言功能 180

自变量 180

使用字符串表达式参考场景元素 181

物体 181

组件 182

属性和参数名称 183

选择列表 183

与其他应用程序交互 184

获取关于支持方式和属性的信息 185

例子:发送E-mail 185

调试脚本 185

调试VBScript和Jscript 186

调试Perl 186

调试Python 186

批脚本 186

为批模式准备脚本 187

在批模式中运行脚本 187

设置环境 188

启动SOFTIMAGE|XSI和脚本 188

使用远程运行脚本 189

自动关闭命令窗口 189

实时信息记录 189

物体模型 190

物体模型文件 190

脚本提示和技巧 191

总体提示 191

记录信息 191

执行部分脚本 191

声明变量 191

返回值 192

检测返回变量 192

保留字 193

交叉平台脚本 193

IRIX限制 193

附加信息 194

名称 194

物体名称 194

参数名称 195

元素类型 196

参数 197

设置和获得参数值 197

使用标记参数 197

使用未标记参数 198

自定义参数 198

选择 198

SelectionList 198

选择和取消选择 198

过滤选项列表 199

选取 199

集合 199

创建一个集合 200

将项目添加到一个集合 200

从集合中删除项目 200

组件 201

列举元素 201

场景 202

场景根 202

组 202

安装脚本命令 202

优化脚本 203

创建自定义命令 203

减少不必要的调用 203

第8章 优化SOFTIMAGE〓|XSI界面 205

自定义界面 207

用户参数 207

键盘快捷键 207

自定义布局 207

预置 207

脚本 207

设置用户参数 207

创建键盘快捷键 208

自定义布局 209

编辑布局 210

创建布局 210

为面板附加视图 211

保存布局 213

删除布局 213

创建自定义工具栏 213

输入和输出自定义参数 214

第9章 输入SOFTIMAGE|3D场景 217

输入:概述 219

为输入到XSI做准备 220

角色工具 221

在面片物体上保留蒙皮权重 222

材质和纹理 222

SOFTlMAGE|3D mental ray〓材质 223

渲染插件 223

第三方插件 224

基于mental ray材质的第三方插件 224

所有物体的材质 224

模型 224

模型插件 225

第三方插件 225

动画 225

表达式和约束 225

B-Spline曲线和路径动画 226

动画插件 226

第三方插件 226

输入SOFTIMAGE|3D场景 226

预览 227

材质 230

雾、深度衰减和环境 230

改进播放 230

场景太亮 231

纹理显示颠倒 231

SOFTlMAGE|3D到SOFTIMAGE|XSI的转换表 231

模型 231

材质、纹理和渲染 232

动画 234

附录 独立于XSI系统的命令 237

使用独立的命令(命令行应用) 239

获得选项的帮助 239

语法协议 239

限定图像序列 240

转换图像 240

在多个文件格式之间转换 240

操作系统 241

使用 241

选项 241

转换图像文件为Memory map纹理 242

操作系统 242

使用 242

选项 243

转换AVI图像文件格式为PIC 243

操作系统 243

使用 243

选项 244

转换PIC文件为AVI文件 244

操作系统 244

使用 244

选项 244

例子 244

从彩色转换为灰度级 245

操作系统 245

使用 245

选项 245

例子 245

转换RGB图像文件为图像PlC文件 245

操作系统 246

使用 246

选项 246

显示图像 246

显示多个图像格式 246

操作系统 247

使用 247

选项 247

显示图像或图像序列 247

操作系统 248

使用 248

选项 248

例子 249

显示立体图像 249

使用显示图像 249

操作系统 250

使用 250

选项 250

将图像列作为Flipbook显示 250

操作系统 250

使用 250

选项 251

例子 251

鼠标功能 251

键盘功能 252

Flipbook的内存使用指南 252

创建更好的Flipbook 253

在渲染时显示图像 254

操作系统 254

例子 254

为预置创建小图标图像 254

操作系统 254

使用 255

例子 255

获得文件信息 255

获得格式信息 255

操作系统 256

使用 256

选项 256

例子 256

获得图像文件信息 256

操作系统 256

使用 256

例子 257

比较图像 257

操作系统 257

使用 257

选项 257

例子 257

合成图像 258

操作系统 258

使用 258

选项 258

例子 259

查看和合成场图像 261

交织场 261

操作系统 261

使用 262

选项 262

例子 262

创建梯度 263

操作系统 263

使用 263

选项 264

例子 264

记录图像 264

将图像记录到Accom WSD 264

操作系统 265

使用 265

选项 265

例子 265

记录到Solitaire电影设备上 265

操作系统 265

使用 265

选项 266

例子 267

使用Cindy将电影记录到视频 267

操作系统 268

使用 268

选项 268

例子 269

使用Centaur将图像记录到视频设备上 269

操作系统 269

使用 269

选项 270

例子 270

使用Galileo将图像记录到视频设备上 271

操作系统 271

使用 271

选项 271

例子 272

使用任意的DDR将图像记录成视频格式 272

操作系统 272

开始之前 272

设备默认地DDR名称 273

使用 273

选项 273

例子 274

抓取图像 274

从Accom WSD中抓取图像 274

操作系统 274

使用 274

选项 274

例子 275

从使用Cindy卡的视频设备中抓取图像 275

操作系统 275

使用 275

选项 275

例子 276

从使用Centaur卡的视频设备中抓取图像 276

操作系统 276

使用 276

选项 277

例子 277

使用Galileo卡的视频设备中抓取图像 278

使用 278

选项 279

例子 279

从任意的DDR抓取图像 279

操作系统 279

开始之前 280

设置默认的DDR名称 280

使用 280

字符 280

例子 281

吸附帧 281

使用Cindy吸附单帧 281

操作系统 281

使用 281

选项 281

例子 282

使用Centaur吸附单帧 282

操作系统 282

使用 282

选项 282

例子 283

使用Galileo卡吸附单帧 283

使用 283

选项 284

例子 284

移动帧 284

使用Cindy卡移动单帧 284

操作系统 284

使用 284

选项 285

例子 285

使用Centaur卡移动单帧 285

操作系统 285

使用 285

选项 286

例子 286

使用Galileo卡移动单帧 286

使用 286

选项 287

例子 287

后记 289

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