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三维动画模型

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工业技术

  • 购买点数:13
  • 作 者:孙立军主编
  • 出 版 社:北京:京华出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787807248392
  • 标注页数:352 页
  • PDF页数:374 页
图书介绍:本书由7篇组成。用丰富的范例讲解模型制作基础知识、方法。

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图书介绍

第一章 三维CG技术与动画电影 2

第一节 艺术指导原则 3

第二节 创作三维动画组合模型 3

第三节 创作三维动画角色模型 4

第四节 创作三维动画道具模型 6

第五节 创作三维动画场景模型 7

第六节 从三维动画电影到立体动画电影 9

本章小结 11

本章作业 11

第二章 三维电脑动画软件 12

第一节 艺术指导原则 13

第二节 开始学习3ds Max 13

第三节 3ds Max特色 14

第四节 3ds Max界面分布 15

第五节 创建标准基本体 21

第六节 创建扩展基本体 23

第七节 创建样条线 25

第八节 创建门系统 28

第九节 创建窗系统 28

第十节 创建AEC扩展对象 30

第十一节 创建楼梯系统 30

本章小结 32

本章作业 32

第三章 三维模型制作基础 34

第一节 艺术指导原则 35

第二节 组合建模 35

第三节 多边形建模 38

第四节 NURBS建模 49

第五节 面片建模 51

第六节 曲面建模 56

第七节 三维模型平滑处理 57

第八节 模型布线 60

本章小结 61

本章作业 61

第四章 动画机械模型制作 62

第一节 艺术指导原则 63

第二节 机械模型的应用 63

第三节 范例制作4-1 《机械蚊子》 65

第四节 范例制作4-2 变形金刚《博派擎天柱》 84

本章小结 117

本章作业 117

第五章 动画角色模型制作 118

第一节 艺术指导原则 119

第二节 角色比例与结构 119

第三节 范例制作5-1 《可爱女孩》 122

第四节 范例制作5-2 《游戏战士》 154

第五节 范例制作5-3 《科幻龙兽》 177

本章小结 209

本章作业 209

第六章 动画道具模型制作 210

第一节 艺术指导原则 211

第二节 道具的功能与制作原则 211

第三节 范例制作6-1 《时尚滑板》 213

第四节 范例制作6-2 《单反相机》 239

第五节 范例制作6-3 《汽车精灵》 277

本章小结 307

本章作业 307

第七章 动画场景模型制作 308

第一节 艺术指导原则 309

第二节 场景的类型与特点 309

第三节 范例制作7-1 室内场景《神秘走廊》 310

第四节 范例制作7-2 室外场景《泰姬陵》 333

本章小结 352

本章作业 352

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