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电脑游戏设计与开发  运动规律设计篇

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工业技术

  • 购买点数:8
  • 作 者:周智娴 章力著
  • 出 版 社:南京:东南大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787564123505
  • 标注页数:130 页
  • PDF页数:138 页
图书介绍:本书是一本全面阐述动漫游戏的教材,将动漫游戏的理论知识与实际案例结合进行解析,还在动漫游戏的分类中,对各类游戏的类型,特性等方面做了非常详实的讲解与分析,本书无论从广度还是深度都有了进一步的阐述。

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图书介绍

1 运动的物理概念 1

1.1 机械运动 1

1.1.1 平动 1

1.1.2 转动 1

1.1.3 振动 2

1.2 参考系 2

1.3 质点 3

1.4 位移和路程 3

1.5 时刻和时间 4

1.6 速度 5

1.7 匀速、加速与减速 5

1.7.1 匀速直线运动 5

1.7.2 匀加速直线运动 5

1.7.3 加速运动 5

1.7.4 匀减速运动 6

1.8 抛体运动(动画中的“抛物线”运动) 6

1.8.1 抛体运动 6

1.8.2 弧线原理 6

1.9跟随、交叠动作 7

1.9.1 跟随动作 7

1.9.2 交叠动作 8

2 动画运动规律原理(运动的动画解释) 10

2.1 动画中的运动规律 10

2.1.1 惯性运动 10

2.1.2 弹性运动 11

2.1.3 曲线运动 13

2.2 动态线 17

2.3 受力分析 18

2.4 行走透视 20

2.5 幽默与夸张变形 23

2.5.1 幽默 23

2.5.2 夸张变形 25

2.6 镜头移动 27

2.6.1 推拉镜头 27

2.6.2 移动镜头 28

2.6.3 摇镜头 31

2.6.4 跟镜头 32

3 人物的运动规律 33

3.1 人体的简化结构 35

3.1.1 人体的比例 35

3.1.2 人体的形态 36

3.2 全身动态 38

3.2.1 行走 38

3.2.2 跳跃 41

3.2.3 跑步 43

3.3 头、手、足的讲解 45

3.3.1 头部的基本结构 45

3.3.2 手 48

3.3.3 足 50

3.4 局部动态 52

3.4.1 表情 52

3.4.2 口型 55

4 动物的运动规律 57

4.1 四脚类动物 57

4.1.1 四脚类动物结构特征的共性 57

4.1.2 四肢结构的比较 58

4.1.3 四脚类动物的行走 59

4.1.4 四脚类动物的奔跑动作 63

4.1.5 四脚动物的慢跑、快走和跳跃 69

4.2 禽类动物 73

4.2.1 飞禽 73

4.2.2 家禽 79

4.3 鱼类动物 81

4.4 昆虫类动物 83

4.4.1 飞行类昆虫 83

4.4.2 爬行类昆虫 84

4.4.3 蹦跳类昆虫 84

4.5 两栖类动物 84

4.5.1 有足两栖类动物 84

4.5.2 无足两栖类动物 86

5 创意角色运动规律的研究方法 87

5.1 蝙蝠的绘画步骤 88

5.2 海怪的绘画步骤 91

5.3 机器人的绘画步骤 95

5.4 小精灵的绘画步骤 98

5.5 魔鬼的绘画步骤 101

5.6 巫师的绘画步骤 105

5.7 蜥蜴的绘画步骤 109

5.8 熊怪的绘画步骤 112

5.9 野人的绘画步骤 115

6 自然现象运动规律 119

6.1 风 119

6.1.1 运动线表现法 119

6.1.2 曲线运动表现法 119

6.1.3 流线表现法 119

6.2 火与烟 120

6.2.1 火 120

6.2.2 烟 123

6.2.3 爆炸 125

6.3 水 125

6.3.1 水滴 125

6.3.2 水花 126

6.3.3 水波 126

6.3.4 水浪 127

6.3.5 其他水波 127

6.4 雨、雪与雷电 128

6.4.1 雨 128

6.4.2 雪 128

6.4.3 闪电 129

后记 130

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