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工业技术

  • 购买点数:21
  • 作 者:陈国建 游梁 张建辉等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121124372
  • 标注页数:764 页
  • PDF页数:785 页
图书介绍:本书分为4部分,包括33章。第1部分是Visual C++编程入门介绍,介绍了Windows编程的入门知识和C++语言的一些基础知识;第2部分是Visual C++分类应用程序编程介绍,包括Windows应用编程和控制台程序;第3部分是Visual C++功能应用程序介绍,在本部分中,讲解了Visual C++下最常见的操作编程,包括文件操作、数据库编程等;第4部分介绍了Visual C++的一些杂项编程,包括界面控制、程序控制以及系统控制等。

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图书介绍
标签:编著 宝典

第1部分 Visual C++编程入门 1

第1章 Windows编程入门 2

1.1 Windows开发简介 2

1.1.1 Windows应用编程接口(API) 2

1.1.2 软件开发工具包(SDK) 3

1.2 Windows编程基础知识 3

1.2.1 Windows编程的基本概念 3

1.2.2 Windows应用程序框架结构 6

1.3 Visual C++编程库概要 12

1.3.1 C++标准库 12

1.3.2 C运行时(CRT)库 15

1.3.3 活动模板库(ATL) 15

1.3.4 微软基础库(MFC) 16

1.4 Visual C++6.0使用介绍 16

1.4.1 Visual C++6.0简介 16

1.4.2 Visual C++6.0集成开发环境 17

1.4.3 Visual C++6.0编程操作介绍 27

1.5 小结 31

第2章 C++编程基础 33

2.1 类和数据抽象 33

2.1.1 如何抽象数据为类 33

2.1.2 类与结构体 35

2.1.3 类的访问权限 36

2.1.4 构造函数与析构函数 37

2.2 类的继承 40

2.2.1 子类如何继承父类 41

2.2.2 子类对父类的访问权限 42

2.2.3 多态 43

2.3 函数和运算符的重载 45

2.3.1 函数重载 45

2.3.2 运算符重载 46

2.4 函数和类的模板 49

2.4.1 创建函数模板 50

2.4.2 函数模板的调用 52

2.4.3 创建类模板 53

2.4.4 类模板调用 54

2.5 小结 56

第2部分 Visual C++分类应用编程 57

第3章 窗口和窗口消息 58

3.1 窗口和窗口类 58

3.1.1 CObject、CCmdTarget和CWnd类简介 58

3.1.2 MFC创建一个窗口 61

3.1.3 窗口显示与隐藏 64

3.1.4 设置窗口的位置和大小 64

3.2 窗口消息 66

3.2.1 窗口消息概况 67

3.2.2 窗口移动以及大小改变 67

3.2.3 按键消息 70

3.2.4 鼠标消息 73

3.2.5 自定义发送窗口消息 76

3.3 小结 80

第4章 Win32应用程序和控制台程序 81

4.1 Win32应用程序和控制台程序简介 81

4.2 Win32应用程序编程 81

4.2.1 Win32应用程序编程必备知识 81

4.2.2 Win32应用程序简例 83

4.2.3 常见消息处理 85

4.2.4 在Win32应用程序中加入控件 87

4.2.5 在Win32应用程序中加入对话框 89

4.3 Win32控制台程序编程 91

4.3.1 Win32控制台程序简例 91

4.3.2 控制台程序的输出控制 93

4.3.3 操作控制台 95

4.4 小结 98

第5章 GDI绘图 99

5.1 CDC类介绍 99

5.1.1 CDC类 99

5.1.2 CDC类的派生类 101

5.2 画笔和画刷 101

5.2.1 画笔 101

5.2.2 画刷 102

5.3 图形绘制 104

5.3.1 点的绘制 104

5.3.2 直线的绘制 105

5.3.3 矩形的绘制 105

5.3.4 椭圆的绘制 109

5.4 文字绘制 109

5.4.1 绘制文字的函数 110

5.4.2 文字的背景色和前景色 112

5.4.3 文字的字体 113

5.5 位图显示 116

5.5.1 位图介绍 117

5.5.2 位图显示 118

5.5.3 实例:桌面涂鸦 119

5.6 小结 125

第6章 MFC控件 126

6.1 MFC控件简介 126

6.1.1 什么是MFC 126

6.1.2 控件简介 127

6.2 MFC控件介绍 127

6.2.1 按钮控件 128

6.2.2 静态控件 130

6.2.3 文本框控件 132

6.2.4 下拉列表框 135

6.2.5 列表框 138

6.2.6 列表视图控件 140

6.2.7 树视图控件 143

6.3 控件编程 145

6.3.1 实例:文本框控件的使用 146

6.3.2 实例:下拉列表框控件的使用 147

6.3.3 实例:列表框控件的使用 148

6.3.4 实例:列表视图控件的使用 150

6.4 小结 152

第7章 动态链接库(DLL) 154

7.1 动态链接库程序架构 154

7.1.1 DLL的入口 154

7.1.2 Lib文件 155

7.1.3 Def文件 156

7.1.4 头文件 157

7.2 Non-MFC DLL 159

7.2.1 Non-MFC DLL编写规范说明 159

7.2.2 实例:Non-MFC DLL例子程序 160

7.3 MFC规则DLL 161

7.3.1 MFC规则DLL编写规范说明 162

7.3.2 实例:MFC规则DLL例子程序 163

7.4 MFC扩展DLL 164

7.4.1 MFC扩展DLL编写规范说明 164

7.4.2 实例:MFC扩展DLL例子程序 166

7.5 调用DLL 167

7.5.1 隐式调用 167

7.5.2 实例:隐式调用DLL例子程序 168

7.5.3 显式调用 170

7.5.4 实例:显式调用DLL例子程序 171

7.6 小结 175

第8章 单文档应用程序(SDI) 176

8.1 单文档的基本组成 176

8.1.1 单文档结构概述 176

8.1.2 单文档中文档和视图的创建 177

8.1.3 文档类 177

8.1.4 视图类 179

8.1.5 框架类 180

8.2 单文档的主要编程技巧 180

8.2.1 切分窗口 181

8.2.2 单文档中显示位图 184

8.3 工具栏、状态栏和菜单 187

8.3.1 工具栏 187

8.3.2 状态栏 191

8.3.3 菜单 193

8.4 小结 197

第9章 多文档应用程序(MDI) 199

9.1 多文档应用程序的结构 199

9.1.1 多文档应用程序典型结构 199

9.1.2 MDI多文档模板应用程序 201

9.1.3 无视图的MDI应用程序 203

9.2 多文档的主要编程技巧 204

9.2.1 实例:MDI应用程序启动时子窗口默认最大化 205

9.2.2 实例:创建带滚动条的窗体 206

9.2.3 实例:MDI应用程序启动时主窗口默认最大化 207

9.2.4 实例:保存窗口状态 208

9.3 小结 210

第10章 对话框应用程序 211

10.1 对话框应用程序架构 211

10.1.1 无模式对话框 211

10.1.2 模式对话框 213

10.1.3 对话框数据的交换和验证 214

10.1.4 使用对话框的一个实例 215

10.2 通用对话框 220

10.2.1 文件选择对话框 221

10.2.2 颜色选择对话框 223

10.2.3 查找和替换对话框 224

10.2.4 打印对话框 225

10.2.5 打印页面设置对话框 226

10.2.6 字体选择对话框 227

10.2.7 选择多个文件的实例 228

10.3 创建一个不规则形状窗体 230

10.4 小结 234

第11章 GDI+基础编程 236

11.1 GDI+的基本图形绘制 236

11.1.1 直线与曲线 236

11.1.2 矩形与椭圆 237

11.1.3 弧与扇形 239

11.2 GDI+显示图片 241

11.2.1 显示图片 241

11.2.2 显示动态Gif图片 243

11.3 GDI+画笔与画刷 246

11.3.1 画笔 246

11.3.2 画刷 248

11.4 图像处理技巧 249

11.4.1 半透明图像 249

11.4.2 图形的大小、平移和旋转 252

11.5 小结 254

第12章 ActiveX控件 256

12.1 ActiveX控件的概要介绍 256

12.1.1 ActiveX程序的基本结构 256

12.1.2 ActiveX控件分类 257

12.1.3 ActiveX程序的开发 257

12.2 ActiveX控件的开发范例 259

12.2.1 在网页上显示ActiveX控件 259

12.2.2 在网页中显示带控件的ActiveX控件 262

12.2.3 通过网页向ActiveX控件传递参数 263

12.2.4 实现ActiveX控件的事件 265

12.3 小结 267

第3部分 Visual C++功能应用编程 269

第13章 文件操作 270

13.1 读写文件 270

13.1.1 使用Windows API 270

13.1.2 使用C运行时库 273

13.1.3 使用CFile类 275

13.1.4 使用CStdioFile类 277

13.1.5 案例:使用4种文件操作方式读写文件 278

13.2 读写INI文件 283

13.2.1 使用Windows API 283

13.2.2 案例:使用API函数读写INI文件 284

13.3 读写注册表 287

13.3.1 使用Windows API 287

13.3.2 使用CRegKey类 291

13.3.3 实例:使用两种方式对注册表进行操作 295

13.4 小结 300

第14章 数据处理 301

14.1 字符串处理 301

14.1.1 分割字符串 301

14.1.2 自定义格式化字符串 304

14.1.3 实例:字符串处理例子程序 306

14.2 格式转换 309

14.2.1 数值型与字符串型的转换 310

14.2.2 大写与小写的转换 311

14.2.3 Unicode编码简介 313

14.2.4 Unicode配置开发环境 314

14.2.5 实例:格式转换例子程序 316

14.3 小结 320

第15章 系统时间 322

15.1 使用Windows API 322

15.1.1 使用Windows API函数 322

15.1.2 实例:基于Windows API的系统时间例子程序 323

15.2 使用C运行时库 327

15.2.1 时间格式分类 327

15.2.2 时间格式的转换 329

15.2.3 实例:基于C运行时库的系统时间程序 333

15.3 使用MFC类 335

15.3.1 CTime与CTimeSpan 335

15.3.2 COleDateTime与COleDateTimeSpan 337

15.3.3 实例:基于MFC类的系统时间程序 339

15.4 小结 343

第16章 错误与异常处理 345

16.1 错误处理 345

16.1.1 Windows API的错误处理 345

16.1.2 用户程序的错误处理 347

16.1.3 实例:错误处理程序 351

16.2 异常处理 356

16.2.1 异常的抛出 358

16.2.2 异常的捕获 361

16.2.3 异常的处理 363

16.2.4 实例:异常处理程序 364

16.3 小结 368

第17章 多线程 370

17.1 单线程与多线程 370

17.2 辅助线程与主线程 371

17.2.1 辅助线程的开启 371

17.2.2 辅助线程的结束 374

17.2.3 辅助线程一般的代码结构 374

17.3 线程的通信与同步 376

17.3.1 全局变量 377

17.3.2 事件 377

17.3.3 自定义消息 378

17.3.4 信号量 380

17.3.5 临界区 381

17.3.6 互斥 382

17.3.7 实例:线程通信与同步程序 383

17.4 共享数据保护 389

17.4.1 什么是共享数据 389

17.4.2 如何保护共享数据 390

17.4.3 实例:线程共享数据例子程序 391

17.5 线程与进程的优先级 396

17.5.1 优先级的意义 396

17.5.2 进程的优先级 397

17.5.3 线程的优先级 398

17.5.4 实例:线程与进程优先级例子程序 399

17.6 小结 407

第18章 定时器 409

18.1 定时器介绍 409

18.2 一般定时器 410

18.2.1 定时器的创建 410

18.2.2 定时器的销毁 412

18.2.3 定时器的计时方式 412

18.2.4 实例:一般定时器例子程序 412

18.3 多媒体定时器 417

18.3.1 多媒体定时器的计时方式 417

18.3.2 多媒体定时器创建 417

18.3.3 多媒体定时器的回调函数 419

18.3.4 实例:多媒体定时器程序 420

18.4 自定义定时器 425

18.5 小结 428

第19章 消息处理 429

19.1 消息概要介绍 429

19.1.1 消息结构 429

19.1.2 消息分类 430

19.1.3 消息队列 432

19.1.4 消息的发送 433

19.1.5 消息的接收 436

19.2 Windows消息处理 438

19.3 自定义消息 440

19.3.1 使用ON_MESSAGE 440

19.3.2 使用ON_REGISTERED_MESSAGE 441

19.4 实例:自定义消息例子程序 442

19.5 小结 447

第20章 输入设备控制 449

20.1 主要的输入设备 449

20.1.1 鼠标输入设备 449

20.1.2 键盘输入设备 450

20.2 鼠标输入方法 450

20.2.1 更改鼠标光标 450

20.2.2 模拟鼠标输入 452

20.3 键盘输入方法 453

20.3.1 控制键盘输入 454

20.3.2 模拟键盘输入 456

20.4 实例:鼠标与键盘例子程序 457

20.5 钩子程序 461

20.5.1 钩子(Hook) 461

20.5.2 实例:键盘钩子例子程序 464

20.6 小结 467

第21章 串口编程 468

21.1 串口编程概要介绍 468

21.1.1 串口的种类 468

21.1.2 串口的通信方式 469

21.1.3 XMODEM协议 470

21.2 使用Windows API 472

21.2.1 串口的打开 472

21.2.2 串口的初始化 474

21.2.3 串口通信事件处理 478

21.2.4 串口数据的收发 480

21.2.5 串口的超时设置 482

21.2.6 串口通信状态与通信错误 484

21.2.7 实例:基于Windows API的串口例子程序 484

21.3 使用ActiveX控件 497

21.3.1 使用MSComm控件 498

21.3.2 MSComm控件的属性设置 498

21.3.3 数据的收发 504

21.3.4 实例:基于MSComm控件的串口例子程序 504

21.4 小结 507

第22章 网络编程 509

22.1 网络编程概要 509

22.1.1 网络参考模型 509

22.1.2 通信连接方式 511

22.1.3 WinSock技术 513

22.2 WinSock详解 514

22.2.1 WinSock基本函数讲解 514

22.2.2 WinSock信息获取函数 519

22.2.3 WinSock辅助函数 524

22.3 TCP程序 527

22.3.1 TCP概要 527

22.3.2 TCP客户端与服务端的流程 528

22.3.3 实例:TCP客户端例子程序 529

22.3.4 实例:TCP服务器例子程序 530

22.4 UDP程序 532

22.4.1 UDP概要 532

22.4.2 点对点通信 534

22.4.3 实例:UDP点对点例子程序 534

22.4.4 广播通信 538

22.4.5 实例:UDP广播例子程序 538

22.4.6 组播通信 541

22.4.7 实例:UDP组播例子程序 541

22.5 小结 545

第23章 数据库编程 547

23.1 常用数据库简介 547

23.1.1 Microsoft Office Access 547

23.1.2 Microsoft SQL Server 548

23.1.3 MySQL 549

23.2 ODBC数据库编程 549

23.2.1 ODBC简介 549

23.2.2 使用CDatabase类 551

23.2.3 数据库的连接与关闭 552

23.2.4 使用CRecordset类 553

23.2.5 记录集的建立和关闭 555

23.2.6 数据的查询 557

23.2.7 修改、添加和删除记录 558

23.2.8 使用CRecordView类 560

23.2.9 实例:ODBC数据库管理例子程序 562

23.3 ADO数据库编程 571

23.3.1 ADO技术简介 571

23.3.2 引用ADO库的3种方式 571

23.3.3 数据库的连接与关闭 573

23.3.4 执行SQL命令 575

23.3.5 获取记录集 577

23.3.6 添加、删除和修改记录 580

23.3.7 实例:ADO数据库管理例子程序 581

23.4 小结 587

第24章 内存管理 588

24.1 Windows内存管理 588

24.1.1 虚拟内存 588

24.1.2 内存映射文件 591

24.1.3 内存堆栈 595

24.2 C/C++的内存操作 597

24.2.1 C的内存操作 597

24.2.2 C++的内存操作 600

24.3 内存优化 602

24.3.1 防止内存泄露 602

24.3.2 防止访问内存违例 604

24.4 小结 606

第25章 程序调试 607

25.1 调试器 607

25.1.1 VC6.0自带调试器 607

25.1.2 调试工具WinDbg 612

25.2 程序调试排错的一般方法 615

25.2.1 程序的错误分类 616

25.2.2 排错过程的常用小工具 617

25.3 WinDbg调试实例 619

25.4 小结 622

第26章 网络安全 623

26.1 网络安全简介 623

26.2 网络安全重要性 624

26.3 网络安全方法 624

26.3.1 物理安全策略 624

26.3.2 访问控制 625

26.3.3 信息加密策略 626

26.3.4 防火墙控制 626

26.4 黑客与病毒防范 627

26.4.1 黑客及防范技术 627

26.4.2 病毒简介 629

26.5 案例:进程注入技术实例 630

26.6 小结 637

第27章 Windows拖放协议 638

27.1 拖放介绍 638

27.2 拖放方法 638

27.2.1 文件管理器拖放 638

27.2.2 文件管理器拖放原理与实例 640

27.2.3 OLE拖放原理 641

27.2.4 OLE拖放原理与实例 642

27.3 拖放与剪贴板 645

27.3.1 剪贴板相关的API函数 645

27.3.2 使用剪贴板复制文本 647

27.4 案例:控件之间进行拖放 648

27.5 小结 652

第4部分 Visual C++编程杂项 653

第28章 界面控制 654

28.1 使用托盘图标 654

28.1.1 托盘图标的介绍 654

28.1.2 增加托盘图标 656

28.1.3 为托盘图标添加消息响应 657

28.1.4 修改托盘图标 660

28.2 对话框中显示工具栏与状态栏 662

28.2.1 对话框中显示工具栏 662

28.2.2 对话框中显示工具栏的例子程序 665

28.2.3 对话框中显示状态栏 667

28.2.4 实例:对话框中显示状态栏的例子程序 669

28.3 控件自绘 671

28.3.1 文本框控件自绘 671

28.3.2 颜色间隔的列表视图控件 672

28.3.3 自绘进度条 675

28.3.4 显示颜色的下拉列表框控件 678

28.3.5 自绘列表框控件 680

28.4 小结 684

第29章 读写Office文件 685

29.1 OLE自动化与VBA 685

29.1.1 OLE自动化概述 685

29.1.2 VBA概述 686

29.2 读写Word文件 686

29.2.1 使用OLE自动化接口 686

29.2.2 实例:Word操作 689

29.3 读写Excel文件 692

29.3.1 使用ODBC 692

29.3.2 使用OLE自动化接口 693

29.3.3 实例:Excel操作 694

29.4 小结 697

第30章 文件与文件夹 698

30.1 创建快捷方式 698

30.1.1 快捷方式概述 698

30.1.2 创建应用程序快捷方式 698

30.2 文件与文件夹的复制与删除 701

30.2.1 使用Windows API 701

30.2.2 使用Windows外壳(Shell) 703

30.2.3 实例:文件与文件夹操作例子程序 706

30.3 系统文件夹与文件 714

30.3.1 获取Windows文件夹 714

30.3.2 获取System文件夹 715

30.3.3 获取当前文件夹 716

30.4 系统临时文件 716

30.4.1 获取系统临时文件夹——GetTempPath函数 717

30.4.2 获取系统临时——GetLongPathName函数 717

30.5 小结 718

第31章 程序控制 719

31.1 只运行一个程序实例 719

31.1.1 查找窗口控制程序实例 719

31.1.2 互斥信号量 721

31.1.3 属性名与属性值 724

31.1.4 实例:只运行一个实例的例子程序 725

31.2 获取可执行程序的图标 727

31.3 运行外部程序 728

31.3.1 API函数介绍 729

31.3.2 不等待外部程序执行完毕 731

31.3.3 等待外部程序执行完毕 731

31.3.4 向外部程序发消息 732

31.3.5 强制终止外部程序 733

31.3.6 实例:强制终止例子程序 736

31.4 小结 738

第32章 系统控制 739

32.1 系统控制概要 739

32.2 关闭与打开显示器 739

32.2.1 关闭显示器 739

32.2.2 打开显示器 740

32.3 关闭与重启系统 741

32.3.1 关闭系统 741

32.3.2 重启系统 744

32.4 获取操作系统版本 745

32.5 获取系统IP信息 746

32.6 打开与关闭CD-ROM 747

32.7 实例:系统控制例子程序 748

32.8 小结 753

第33章 延时处理 755

33.1 延时概要 755

33.1.1 为什么要延时 755

33.1.2 延时的数量级 755

33.2 简单的延时处理 758

33.2.1 使用Sleep函数 758

33.2.2 自己计时的延时处理 758

33.3 可处理消息的延时处理 759

33.3.1 使用GetTickCount 759

33.3.2 使用QueryPerformanceCounter 760

33.4 实例:延时例子程序 761

33.5 小结 763

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