游戏人工智能PDF格式文档图书下载
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- 作 者:(美)史蒂夫·拉宾著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787121326554
- 标注页数:686 页
- PDF页数:710 页
第一部分 通用智能 2
1 什么是游戏中的人工智能 2
2 通过神经学的研究激励游戏AI 10
3 用于游戏AI的高级随机值技术:高斯随机值、随机值筛选与柏林噪声 31
第二部分 体系架构 50
4 行为选择算法一览 50
5 结构化架构:游戏AI开发的常用技巧 68
6 行为树新手包 82
7 用脚本写现实世界的行为树 107
8 模拟行为树:一种行为树/规划器混合方法 116
9 效用理论导论 133
10 行为树的效用决策整合 150
11 决策系统中的反馈与思考 163
12 通过实例探索HTN规划器 175
13 多单位作战演习:基于规划空间的分层规划方法 200
14 LOD交易员对AI细节等级的非凡控制能力 218
15 用于快速开发AI的运行时编译C++ 239
16 探究禁忌的深度:脚本和AI 261
第三部分 运动与寻路 286
17 寻路架构的优化 286
18 选择一个寻路空间表征 300
19 使用迭代波前边缘增量的方法创建高阶导航网格 307
20 MMO游戏服务器端大世界寻路的预计算 318
21 使用转向圈的编队运动技术 340
22 预规划运动的碰撞回避 348
23 群体寻路与利用流场网格的转向 359
24 手游中的高效群体实现 372
25 动画驱动的移动规划 381
第四部分 战略与战术 396
26 战术点选择系统:架构和查询语言 396
27 NavMesh上的战术寻路 427
28 超越功夫圈:一个管理NPC攻击的灵活系统 436
29 《杀戮地带3》多人模式中的分层AI设计 444
30 使用神经网络控制AI的反馈 463
第五部分 agent意识和知识表征 476
31 Crytek的目标记录感知系统 476
32 抓住那个忍者:2D潜行游戏中的NPC意识 487
33 向游戏环境聪明地问问题 499
34 一个简单而健壮的知识表征系统 512
35 一个简单且实用的社交动态系统 522
36 为背景角色带来生活气息 533
37 生成托辞:随时随地愚弄所有的玩家 543
第六部分 竞速 556
38 竞速游戏中的AI架构综述 556
39 表现AI控制的载具和驾驶赛道 566
40 利用PID控制器实现的赛车控制系统 579
41 用于赛车游戏AI的热视觉系统:一种确定最优路径位置的新颖方法 591
42 用于游戏和竞赛管理的橡皮筋系统 597
第七部分 其他 606
43 一种富角色的社交模拟架构 606
44 一种基于控制的动物行为体系架构 625
45 用于AI的GPGPU 634
46 使用虚拟音效设计师创建动态音景 645
47 实现健壮的第三人称摄像机系统 653
48 N-Gram技术在玩家预测、自动生成与模式化AI中的应用 666
- 《游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能》(美)方约翰著 2007
- 《人类思维的奥秘 人工智能游戏开发技术解析》邬厚民,陈凤芹,曹玲著 2019
- 《游戏编程中的人工智能技术》(美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译 2006
- 《游戏人工智能编程案例精粹》(美)巴克兰德著 2012
- 《游戏人工智能》(美)史蒂夫·拉宾著 2017
- 《人工智能游戏编程真言》(美)Steve Rabin主编;庄越挺,吴飞译 2005
- 《游戏人工智能编程案例精粹》(美)MAT BUCKLAND著;罗岱等译 2008
- 《人工智能游戏开发 创造具有学习和反应能力的角色》(美)Alex J.Champandard编著;陈贵敏等译 2004
- 《Unity人工智能游戏开发 第2版》(美)RAYBARRERA等著;张颖译 2016
- 《人工智能基础与应用》吴胜,王书芹编著 2007
- 《游戏人工智能》(美)史蒂夫·拉宾著 2017
- 《铀化学》(美)(J.J.)卡茨(Katz,J.J.),(美)(E.)拉宾诺维奇(Rabinowirch,E.)著;五丽素,范毅克译 1960
- 《语音信号数字处理》(美)拉宾纳(L.R.Rabiner),(美)谢弗(R.W.Schafer)著;朱雪龙译 1983
- 《创意智慧》(美)史蒂夫·里夫金(Steve Rivkin),(美)弗雷泽·赛特尔(Fraser Seitel)著;邹亚生译 2004
- 《多抽样率数字信号处理》(美)克劳切,R.E.,(美)拉宾纳,L.R.著,邓广增译 1988
- 《公司政治》(美)理查德·瑞提(Richard Ritti),(美)史蒂夫·利维(Steve Levy)著;侯东酌,韩卫平译 2003
- 《数字信号处理的原理与应用》(美)拉宾纳(L.R. Rabiner),(美)戈尔德(B. Gold)著;史令启译 1982
- 《能动型公司 应变、更新、迅速出击》(美)迈克尔·弗拉德特(Michael Fradette),(美)史蒂夫·米肖(Steve Michaud)著;梁豪译 2001
- 《停止抱怨 学会负责》(美)BJ 加拉格尔(BJ Gallagher),(美)史蒂夫·文图拉(Steve Ventura)著;樊宇译 2005
- 《高效团队入门必读》(美)史蒂夫·布赫,(美)托马斯·罗夫著,刘建其译 2008
- 《北京工业志 电子志》卜世成,高玉庆主编 2001
- 《北京志 工业卷 68 电子工业志 仪器仪表工业志》北京市地方志编纂委员会编著 2001
- 《网络互联技术手册 第2版》(美)(K.唐斯)Kevin Downes等著;包晓露等译 1999
- 《当代北京广播电视和电子元件工业》《当代北京工业丛书》编辑部编 1988
- 《电子电路实验》梅开乡,梅军进主编;陈大力,吴勇平,李鹏鹏副主编 2014
- 《操作系统》韩仲清主编 1990
- 《'94北京国际电子出版研讨会论文集》粟武宾主编 1994
- 《dBASE Ⅲ PLUS》GOTOP编著 1995
- 《PowerPoint 97 操作导引》王耆,李文润编著 1998
- 《多媒体数据压缩技术》高文著 1994