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Android移动应用开发

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:杨谊主编 喻德旷副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115462510
  • 标注页数:294 页
  • PDF页数:305 页
图书介绍:本书以新鲜而有趣的应用为主,环环相扣,边学边做,渐次提高,帮助读者全方位开展实践。 全书分为12章,覆盖了Android开发的主要方面。本书在编写时综合考虑了自学和教学两方面因素,每章配备了一定数量的习题帮助读者复习总结,配备了较多的动手实验题目帮助读者活学活用、巩固提高,提供了全部的例题代码、多媒体课件和习题实验题答案。

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图书介绍

第1章 Android概述 1

1.1 智能手机App简介 1

1.2 Android发展简介 1

1.3 Android系统架构 2

1.3.1 Linux内核层 3

1.3.2 系统运行层 3

1.3.3 应用框架层 4

1.3.4 应用层 4

1.4 Android系统的特点 5

1.5 学习Android应用开发的要求 5

本章小结 6

习题 6

第2章 Android开发环境的搭建与使用 7

2.1 Android开发环境的搭建 7

2.1.1 JDK的安装和配置 8

2.1.2 Android App开发工具的安装和配置 9

2.1.3 创建Android虚拟设备AVD 11

2.2 第一个Android App 13

2.3 Android应用程序逻辑结构 15

2.4 Android应用程序的签名 18

2.4.1 Android应用数字证书签名的作用 18

2.4.2 Android应用数字证书签名的生成 19

2.5 Android应用程序的运行与调试 20

2.5.1 DDMS工具的使用 21

2.5.2 Debug断点调试 24

本章小结 25

习题 25

动手实验 26

第3章 Activity和布局管理 27

3.1 Android四大组件 27

3.2 Activity机制原理 28

3.2.1 Activity的作用与管理 28

3.2.2 Activity的状态与生命周期 29

3.2.3 Activity生命周期实例 30

3.2.4 保存Activity状态参数 33

3.3 界面布局 35

3.3.1 用户界面的构成 35

3.3.2 获取和设置界面布局的方法 35

3.3.3 Android的布局管理器 42

3.3.4 线性布局 42

3.3.5 相对布局 44

3.3.6 表格布局 46

3.3.7 网格布局 49

3.3.8 框架布局 50

3.4 Android的度量单位与资源 52

3.4.1 Android中的度量单位 52

3.4.2 Android的常用资源类型 52

本章小结 56

习题 56

动手实验 57

第4章 UI控件与事件响应 58

4.1 UI控件概述 58

4.2 常用UI控件与事件响应 59

4.2.1 TextView和EditText 59

4.2.2 Button 63

4.2.3 CheckBox和RadioButton 67

4.2.4 Spinner、ListView、GridView 70

4.3 对话框 75

4.3.1 对话框概述 75

4.3.2 对话框举例 76

4.4 菜单 81

4.4.1 菜单概述 81

4.4.2 菜单的类型 82

4.4.3 菜单举例 83

4.5 监测用户在屏幕上的操作 88

4.5.1 单击按键 88

4.5.2 触摸屏幕 89

4.5.3 手势识别与绘制 90

本章小结 94

习题 95

动手实验 95

第5章 Android组件通信 100

5.1 Intent通信机制 100

5.1.1 Intent简介 100

5.1.2 Intent的基本用法 101

5.1.3 隐式Intent的主要属性 101

5.1.4 隐式Intent解析机制 102

5.1.5 Intent应用举例 104

5.2 碎片 115

5.2.1 碎片概述 115

5.2.2 碎片的创建和使用 116

5.3 广播 127

5.3.1 广播概述 127

5.3.2 广播事件分类 128

5.3.3 广播的注册 129

5.3.4 普通广播和有序广播 132

5.3.5 系统广播 136

5.4 通知栏 137

5.4.1 通知栏简介 137

5.4.2 通知栏的相关类 138

5.4.3 通知栏的使用 139

5.4.4 通知栏应用举例 139

本章小结 143

习题 143

动手实验 144

第6章 多线程与UI通信 147

6.1 进程和线程概述 147

6.1.1 Android进程 147

6.1.2 Android线程 148

6.2 Android线程模型 148

6.2.1 单线程模型原则 148

6.2.2 Android实现线程 149

6.2.3 Handler、MessageQueue和Looper 151

6.2.4 从其他线程访问UI线程 155

6.2.5 AsyncTask 156

本章小结 158

习题 158

动手实验 159

第7章 Service的机制与运用 161

7.1 Service简介 161

7.2 Service的分类 162

7.3 Service的生命周期 163

7.4 Service的应用举例 171

7.5 Service与Thread 176

7.6 远程Service的用法 177

7.7 AIDL跨进程通信 178

7.8 Android的系统服务 182

本章小结 186

习题 186

动手实验 186

第8章 Android文件与数据库 187

8.1 Android文件系统概述 187

8.1.1 内部存储 188

8.1.2 外部存储 194

8.1.3 缓存Cache 195

8.2 Shared Preferences数据存取 196

8.2.1 Shared Preferences的作用 196

8.2.2 获得Shared Preferences对象 196

8.2.3 Shared Preferences数据的存入和读取 197

8.3 SQLite数据库 199

8.3.1 SQLite简介 199

8.3.2 SQLite数据类型 199

8.3.3 SQLiteDatabase类 200

8.3.4 SQLiteOpenHelper类 205

8.4 ContentProvider数据存取 210

8.4.1 数据模型 210

8.4.2 URI的组成 211

8.4.3 UriMatcher和ContentUris 211

8.4.4 ContentProvider 212

8.4.5 ContentResolver 213

8.4.6 利用ContentProvider显示通讯录记录 213

8.4.7 利用ContentProvider修改通讯录记录 214

本章小结 217

习题 218

动手实验 219

第9章 Android网络开发 220

9.1 Android网络开发概述 220

9.1.1 HTTP 220

9.1.2 Android的网络编程方式 223

9.2 Volley网络编程 223

9.2.1 Volley概述 223

9.2.2 StringRequest的用法 224

9.2.3 JSONRequest的用法 227

9.2.4 ImageRequest的用法 230

9.3 WebView网络编程 232

本章小结 235

习题 235

动手实验 235

第10章 Android特色应用 236

10.1 Android传感器技术 236

10.1.1 Android传感器介绍 236

10.1.2 传感器信息的获取 237

10.2 地图导航应用 242

10.2.1 百度地图SDK简介 242

10.2.2 百度地图开发环境配置与地图显示 243

10.2.3 百度地图定位功能 246

10.2.4 百度地图应用实例 252

本章小结 254

习题 254

动手实验 255

第11章 综合实例 256

11.1 看图猜成语 256

11.1.1 游戏简介 256

11.1.2 游戏总体设计 257

11.1.3 服务器端设计与实现 259

11.1.4 客户端设计与实现 267

11.2 游戏2048 279

11.2.1 游戏简介 279

11.2.2 初始布局 280

11.2.3 GameView类 281

11.2.4 Num类 283

11.2.5 在GameView类中添加数字 284

11.2.6 设置开局 285

11.2.7 实现滑动处理:数字合并和产生 286

11.2.8 实现积分功能 289

11.2.9 添加新的数字 291

11.2.10 游戏结束的判断和处理 293

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