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AutoCAD入门基础与应用技巧  第2版

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工业技术

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图书介绍

第1章 AutoCAD绘图基本知识 1

1.1 主要功能和显示界面 1

1.1.1 主要功能 2

1.1.2 显示界面 3

1.2 AutoCAD与用户对话方法 12

1.2.1 AutoCAD键盘 12

1.2.2 AutoCAD命令操作 14

1.2.3 鼠标操作 16

1.2.4 菜单操作 19

1.2.5 对话框操作 19

1.3 坐标输入和目标捕捉 21

1.3.1 数值与坐标 21

1.3.2 坐标的输入方法 21

1.3.3 目标捕捉 24

1.4 世界坐标与用户坐标 27

1.4.1 AutoCAD使用的坐标系统 27

1.4.2 UCSICON坐标系图标管理 28

1.5 几个常用的入门命令 31

1.5.1 绘制折线命令(line) 31

1.5.2 删除实体命令(erase) 33

1.5.3 恢复实体命令(oops) 34

1.5.4 画圆命令(circle) 34

1.5.5 缩放视图命令(zoom) 36

1.5.6 修剪图线命令(trim) 39

1.5.7 改变视点命令(vpoint) 41

1.6 本章小结 44

第2章 二维图元和三维基本图形绘制 47

2.1 二维点和二维线条图元绘制 47

2.1.1 画点命令(point) 47

2.1.2 徒手画线命令(sketch) 50

2.1.3 绘制射线命令(ray) 51

2.1.4 绘制折线命令(line) 52

2.1.5 绘制圆弧线命令(arc) 55

2.1.6 绘制构造线命令(xline) 62

2.1.7 绘制双线段命令(mline) 64

2.1.8 绘制多义线命令(pline) 67

2.1.9 绘制样条曲线命令(spline) 69

2.1.10 绘制轨迹线命令(trace) 70

2.1.11 绘制云线命令(revcloud) 71

2.2 二维实体图元绘制 72

2.2.1 画圆命令(circle) 72

2.2.2 画圆环命令(donut) 73

2.2.3 画矩形命令(rectangle) 75

2.2.4 画正多边形命令(polygon) 77

2.2.5 画椭圆命令(ellipse) 78

2.3 三维基本形体表面图元绘制 82

2.3.1 绘制长方体表面命令(ai_box) 83

2.3.2 绘制球体表面命令(ai_sphere) 84

2.3.3 绘制圆锥面命令(ai_cone) 84

2.3.4 绘制楔体表面命令(ai_wedge) 85

2.3.5 绘制圆环面命令(ai_torus) 86

2.4 绘制基本三维实体 87

2.4.1 绘制长方体命令(box) 87

2.4.2 绘制圆柱体命令(cylinder) 88

2.4.3 绘制圆球体命令(sphere) 89

2.5 绘制特殊曲面 90

2.5.1 绘制直纹曲面命令(rulesurf) 90

2.5.2 绘制边界曲面命令(edgesurf) 90

2.5.3 绘制任意三维面命令(3dface) 91

2.6 本章小结 93

第3章 图形编辑 94

3.1 图形编辑命令及其使用特点 94

3.1.1 图形编辑与常用编辑命令 94

3.1.2 编辑命令的使用特点 94

3.2 常用的二维图形编辑命令 95

3.2.1 删除实体命令(erase) 95

3.2.2 恢复实体命令(oops) 96

3.2.3 复制实体命令(copy) 97

3.2.4 镜像实体命令(mirror) 98

3.2.5 偏移实体命令(offset) 100

3.2.6 阵列实体命令(array) 102

3.2.7 移动实体命令(move) 105

3.2.8 旋转实体命令(rotate) 107

3.2.9 变比实体命令(scale) 108

3.2.10 拉伸实体命令(stretch) 110

3.2.11 改变长度命令(lengthen) 111

3.2.12 修剪实体命令(trim) 113

3.2.13 延伸实体命令(extend) 116

3.2.14 打断实体命令(break) 118

3.2.15 倒角实体命令(chamfer) 119

3.2.16 圆角实体命令(fillet) 121

3.2.17 等分实体命令(divide) 123

3.2.18 测量实体命令(measure) 125

3.2.19 分解实体命令(explode) 126

3.2.20 多段线编辑命令(pedit) 128

3.3 常用三维实体编辑命令 132

3.3.1 三维倒角命令(chamfer) 132

3.3.2 三维圆角命令(fillet) 133

3.3.3 剖切命令(slice) 134

3.3.4 形成剖面命令(section) 136

3.3.5 三维阵列命令(3darray) 137

3.3.6 三维镜像命令(mirror3d) 139

3.3.7 三维旋转命令(rotate3d) 141

3.3.8 三维对齐命令(align) 141

3.4 本章小结 143

第4章 绘图环境设置 144

4.1 图形界限与绘图单位 144

4.1.1 图形界限设置 144

4.1.2 绘图单位设置 146

4.2 捕捉和栅格设置 147

4.2.1 捕捉和栅格的概念 147

4.2.2 捕捉点和栅格点的设置 147

4.3 极轴追踪和对象捕捉 149

4.3.1 极轴追踪 149

4.3.2 对象捕捉 150

4.3.3 设置对象捕捉的方法 153

4.4 实体颜色与线型、线宽设置 154

4.4.1 颜色 154

4.4.2 线型 155

4.4.3 线宽 156

4.5 图层 156

4.5.1 图层的概念 156

4.5.2 图层的建立 157

4.6 设计中心 159

4.6.1 认识“设计中心”对话框 159

4.6.2 设计中心的主要功能 160

4.7 图形文件和样板图管理 162

4.7.1 图形文件管理 162

4.7.2 样板图管理 165

4.8 本章小结 165

第5章 文字录入与尺寸标注 166

5.1 文字录入 166

5.1.1 创建文字样式命令(style) 166

5.1.2 动态文本输入命令(dtext) 167

5.1.3 多行文本输入命令(mtext) 173

5.2 尺寸标注 175

5.2.1 尺寸标注的组成 175

5.2.2 尺寸标注的类型 175

5.2.3 尺寸标注的方法 176

5.3 标注模式与文本格式设置 176

5.3.1 调用对话框 177

5.3.2 设置尺寸线和箭头 178

5.3.3 设置文字格式 179

5.3.4 调整标注效果 180

5.3.5 主单位与换算单位设置 181

5.3.6 设置公差 183

5.4 形位公差标注 184

5.4.1 形位公差的标注格式 184

5.4.2 形位公差的标注方法 184

5.5 水平尺寸标注 186

5.6 线性标注 187

5.7 对齐标注 188

5.8 引线标注 189

5.9 弧长标注 190

5.10 半径标注 191

5.11 直径标注 191

5.12 角度标注 192

5.13 连续标注 193

5.14 坐标标注 194

5.15 综合实例 194

5.16 本章小结 195

第6章 图形显示控制 197

6.1 视图平移 197

6.1.1 利用滚动条进行平移 197

6.1.2 利用pan命令实时平移 197

6.1.3 利用pan命令按指定位移进行平移 198

6.2 视图缩放 199

6.2.1 视图缩放原理 199

6.2.2 视图缩放方法 199

6.3 命名视图的管理 204

6.3.1 用视图管理对话框(ddview)管理视图 204

6.3.2 用视图管理命令(view)管理视图 205

6.4 视觉方式的打开与关闭 205

6.4.1 填充方式的开关控制命令(fill) 206

6.4.2 选择亮显方式的打开与关闭命令(highlight) 206

6.4.3 快速文本方式的打开与关闭命令(qtext) 206

6.5 模型空间与图纸空间 207

6.5.1 模型空间与图纸空间的概念 207

6.5.2 模型空间与图纸空间的切换 207

6.6 平贴视窗和浮动视图 208

6.6.1 平贴视窗 209

6.6.2 浮动视图 211

6.7 本章小结 215

第7章 图层绘图技术 216

7.1 图层的基本概念 216

7.2 图层的建立和状态控制 216

7.2.1 建立图层 217

7.2.2 图层状态控制 218

7.3 图层的属性与管理 219

7.3.1 图层属性设置 219

7.3.2 图层管理 221

7.4 利用图层绘图示例 227

7.5 本章小结 231

第8章 三维图高级绘制和编辑技巧 232

8.1 三维实体的布尔运算 232

8.1.1 求并运算 232

8.1.2 求差运算 234

8.1.3 求交运算 235

8.2 旋转和拉伸成图技巧 236

8.2.1 旋转成图法 236

8.2.2 拉伸成图法 240

8.3 三维实体的高级编辑 244

8.3.1 表面编辑 245

8.3.2 边界编辑 253

8.3.3 实体组编辑 255

8.4 本章小结 257

第9章 图块与图案填充 259

9.1 图块 259

9.1.1 图块的优点 259

9.1.2 图块的定义 260

9.1.3 图块的存盘 263

9.1.4 图块的插入 265

9.2 图案填充 266

9.2.1 图案填充及其用途 266

9.2.2 图案的种类与特性 267

9.2.3 图案填充的操作方法 268

9.3 本章小结 276

第10章 AutoCAD与三维建模 277

10.1 AutoCAD中的三维建模 277

10.1.1 坐标系 277

10.1.2 视图 278

10.1.3 三维动态观察 279

10.1.4 视觉样式 280

10.1.5 运用AutoCAD建模 280

10.2 3ds Max中的三维建模 286

10.2.1 认识3ds Max 286

10.2.2 创建标准基本体 289

10.3 本章小结 291

第11章 立体图的消隐、着色、渲染与动态观察 292

11.1 三维实体的消隐和着色 292

11.1.1 消隐 292

11.1.2 着色 292

11.2 三维图形渲染 293

11.2.1 光线 293

11.2.2 材质 294

11.2.3 渲染环境设置 295

11.2.4 渲染 295

11.3 三维图形的动态观察 296

11.3.1 命令启动与命令功能 296

11.3.2 操作方法 297

11.4 本章小结 299

第12章 作图技巧范例与上机习题 300

12.1 二维图形绘制技巧范例 300

12.2 三维立体图绘制技巧范例 326

12.3 上机训练习题 333

12.3.1 基础训练习题 333

12.3.2 专业设计图习题 341

12.4 本章小结 351

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