3DS MAX 4教程PDF格式文档图书下载
第1章 3DS MAX 4基础 1
1.1 3DS MAX 4简介 1
1.1.1 3DS MAX 4的运行环境 1
1.1.2 3DS MAX 4的安装与卸载 2
1.2 3DS MAX 4操作环境 5
1.2.1 3DS MAX 4的启动与退出 6
1.2.2 3DS MAX 4的屏幕布局 8
1.2.3 定制屏幕 16
1.3 3DS MAX 4基本操作 18
1.3.1 选择操作 18
1.3.2 组的操作 21
1.3.3 复制 22
1.4 3DS MAX 4视图操作 26
1.4.1 视图布局与类型 26
1.4.2 实体模型显示方式 28
1.4.3 栅格的操作 28
1.5 3DS MAX 4坐标系统 30
1.5.1 坐标轴向操作 30
1.5.2 坐标轴心操作 30
1.5.3 坐标系统操作 32
1.5.4 对齐对象的操作 33
习题 34
第2章 3DS MAX 4基本建模 37
2.1 创建基本三维几何体 37
2.1.1 Box 37
2.1.2 Sphere 39
2.1.3 Cylinder 40
2.1.4 Torus 41
2.1.5 Teapot 42
2.1.6 Plane 43
2.1.7 其它基本三维几何体 44
2.2 创建扩展三维几何体 45
2.2.1 Hedra 45
2.2.2 OilTank 47
2.2.3 RingWave 47
2.2.4 Torus Knot 49
2.2.5 ChamferBox 51
2.2.6 C-Ext 52
2.2.7 其它扩展三维几何体 52
2.3 创建二维模型 53
2.3.1 Line 53
2.3.2 Arc 55
2.3.3 NGon 56
2.3.4 Text 57
2.3.5 Section 58
2.3.6 Helix 60
2.3.7 其它二维模型 61
2.4 创建组合模型 62
2.4.1 Morph 62
2.4.2 Scatter 64
2.4.3 Conform 68
2.4.4 Connect 71
2.4.5 Boolean 73
2.4.6 Loft 75
2.4.7 其它组合建模的方法 79
习题 79
第3章 3DS MAX 4模型编辑 81
3.1 修改命令面板 81
3.1.1 修改命令面板的组成 81
3.1.2 修改器分类 82
3.1.3 修改器的使用 83
3.1.4 定制修改命令面板 83
3.2 几何体的编辑 84
3.2.1 几种常用的修改器 85
3.2.2 修改器堆栈 87
3.3 子物体的编辑 91
3.3.1 Editable Mesh修改器 92
3.3.2 子物体的选择编辑 93
3.4 二维模型的编辑及转化为三维造型 95
3.4.1 节点的修改 95
3.4.2 节点编辑工具 98
3.4.3 修改段 99
3.4.4 修改线条 101
3.4.5 组合二维模型 101
3.4.6 二维模型转变为三维造型 103
习题 106
第4章 3DS MAX 4高级建模 107
4.1 细分建模 107
4.1.1 Mesh Smooth 107
4.1.2 HSDS 110
4.2 面片建模 113
4.2.1 面片模型的建立 113
4.2.2 面片模型的编辑 114
4.3 NURBS建模 117
4.3.1 NURBS曲线 118
4.3.2 NURBS曲面 122
4.3.3 NURBS编辑 125
4.3.4 NURBS创建面板 132
习题 135
第5章 材质与贴图 136
5.1 基本材质的建立与编辑 136
5.1.1 材质的基本概念与材质编辑器 136
5.1.2 基本材质的建立 139
5.1.3 基本参数面板 139
5.1.4 扩展参数面板 141
5.1.5 基本材质的建立实例 142
5.2 贴图(映像材质) 144
5.2.1 贴图的概念与贴图坐标的设定 144
5.2.2 贴图的建立与调整 144
5.2.3 常用的贴图方式 149
5.2.4 贴图类型 152
5.3 复合材质与复合贴图 154
5.3.1 复合材质和贴图的概念 154
5.3.2 复合材质的几种类型 155
5.3.3 复合贴图 160
习题 163
第6章 灯光、摄像机与场景的建立 165
6.1 建立一个物体 165
6.1.1 茶壶及桌面的建立 165
6.1.2 调整物体 165
6.2 在场景中使用灯光 166
6.2.1 3DS MAX 4中的灯光及其作用 166
6.2.2 泛光灯 166
6.2.3 聚光灯 169
6.2.4 定向光 171
6.2.5 太阳光 171
6.3 环境的设置 173
6.3.1 标准雾 174
6.3.2 分层雾 177
6.3.3 体积雾 178
6.3.4 体积光 178
6.4 在场景中使用摄像机 180
6.4.1 摄像机及其作用 180
6.4.2 摄像机的建立 180
6.4.3 摄像机镜头的调整与参数设定 183
6.4.4 场景的渲染 184
习题 186
第7章 动画制作 187
7.1 动画制作及控制 187
7.1.1 动画设计的方法 187
7.1.2 Track View(轨迹视图)与功能曲线 192
7.1.3 动画控制器 198
7.2 运动的层级连接 203
7.2.1 层级的类型 204
7.2.2 物体的连接 204
7.2.3 正向运动 207
7.3 反向层级连接 207
7.3.1 反向运动的设置 207
7.3.2 反向运动动画的创建 210
7.4 动画的配音 211
7.4.1 节拍器 212
7.4.2 音频 212
7.5 动画的后期合成处理 213
7.5.1 动画的渲染 213
7.5.2 图像的合成 216
7.5.3 滤镜效果的合成 220
7.5.4 影视合成 220
7.6 应用实例 221
7.6.1 设计一幅室内效果图 221
7.6.2 设计动画 225
习题 226
第8章 高级动画与特技 227
8.1 粒子系统 227
8.1.1 创建喷泉 227
8.1.2 创建降雪 232
8.1.3 创建火焰与喷射粒子 233
8.2 空间扭曲 237
8.2.1 创建涟漪 238
8.2.2 创建爆炸 240
8.2.3 创建波浪 243
8.2.4 创建地壳运动 245
习题 247
第9章 动画美学基础与创意 248
9.1 动画美学基础 248
9.1.1 三维动画制作中的光与色 248
9.1.2 光与造型 252
9.1.3 色彩的种类与属性 253
9.1.4 色彩的表现功能 255
9.1.5 光影结构 258
9.1.6 动画的素材画面构图与特点 260
9.1.7 蒙太奇 268
9.1.8 视频镜头的组接技巧 270
9.1.9 声音的编辑技法 274
9.2 三维创意 275
9.2.1 颜色与贴图变化 276
9.2.2 动作变化 279
9.2.3 物体分解与合成变化 280
9.2.4 特技变化 280
9.2.5 切换变化 281
9.2.6 灯光变化 281
9.2.7 综合运用 281
9.2.8 行为的设计 281
习题 281
第10章 相关软件介绍 283
10.1 其它三维制作软件 283
10.2 3DS MAX 4汉化 284
10.3 3DS MAX 4与AutoCAD 2000数据交换 285
10.4 MAXScript脚本语言 287
习题 288
参考文献 289
- 《应用写作教程 张达芝编著 第6版》张达芝编著 2005
- 《最新编著珠算活用法》程焕慈编著 1931
- 《最新编著高级国语精选》陶栩然编著;沈立宽校阅 1947
- 《科技作品编著指南》樊力编著 1999
- 《编著译校手册》邵箭编 1993
- 《教材编著译者之友》周士林编著 1986
- 《写作编著选辑》 1966
- 《江西编著人物传略》黄日星,姜钦云编 1994
- 《河北古今编著人物小传续》马保超等编 1994
- 《中国法则史 吴冠因编著》 2222
- 《北京志 工业卷 机械工业志 农机工业志》北京市地方志编纂委员会编 2001
- 《机械工业和机械图书的出版发行 机械工业出版社发行培训教材》陈慧毅,杨少晨编 1988
- 《冷冲模设计》赵孟栋主编 2006
- 《机械工业出版社》慕拉维叶夫著;孔庆复译 1959
- 《北京市立高级工业职业学校机械科毕业学生韩丕纯分数表/韩丕纯毕业证书》 1949
- 《中等职业教育机电类规划教材 机械工业出版社精品教材 机械设计基础 第2版》机械职业教育基础课教学指导委员会机械设计学科组组编;柴鹏飞主编 2006
- 《集知播识春秋录 机械工业出版社 1952-1988.机械科学技术情报研究所 1958-1988》机械科技情报研究所,机械工业出版社编 1988
- 《电线电缆》上海市电缆研究所编 1975
- 《FoxBASE+ 三周通》文忠等编著 1995
- 《FoxBASE+实验指导书》李爱华,王建诚编 1994