当前位置:首页 > 工业技术
中文版UG NX 9.0实例教程

中文版UG NX 9.0实例教程PDF格式文档图书下载

工业技术

  • 购买点数:14
  • 作 者:李红萍编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302365662
  • 标注页数:409 页
  • PDF页数:419 页
图书介绍:全书共12章,循序渐进地介绍了UG NX 9.0的基础知识、基本操作、常用工具、二维草绘、形成特征、放置特征、特征操作与编辑、3D曲线、曲面、同步建模、GC工具箱、、实体及曲面特征编辑、渲染、装配、工程图创建等内容。

查看更多关于中文版UG NX 9.0实例教程的内容

图书介绍

第1章 UG NX9.0入门 1

1.1 UG NX 9.0概述 2

1.1.1 UG NX简介 2

1.1.2 UG NX 9.0的新增功能 2

1.2 UG NX 9.0的操作界面 4

1.3 UG NX 9.0的基本操作 8

1.3.1 文件基本操作 8

1.3.2 对象操作 11

1.3.3 鼠标和键盘操作 15

1.3.4 退出软件 17

1.4 系统参数设置 17

1.4.1 【对象】首选项 18

1.4.2 【用户界面】首选项 19

1.4.3 【选择】首选项 20

1.4.4 【可视化】首选项 20

1.5 视图布局和工作图层设置 21

1.5.1 视图的基本操作 21

1.5.2 视图布局 23

1.5.3 实例——视图布局设置 24

1.5.4 设置工作图层 25

1.6 综合实例——打开和观察模型 27

1.7 思考与练习 29

第2章 绘制草图 31

2.1 草图环境 32

2.1.1 直接草图和任务环境中的草图 32

2.1.2 草图首选项 33

2.2 草图工作平面 35

2.2.1 指定草图平面 35

2.2.2 重新附着草图平面 38

2.3 草图绘制 38

2.3.1 绘制点 39

2.3.2 绘制直线 40

2.3.3 绘制圆 40

2.3.4 绘制圆弧 41

2.3.5 实例——绘制曲柄 42

2.3.6 绘制轮廓 43

2.3.7 实例——绘制轮廓 44

2.3.8 绘制矩形 45

2.3.9 绘制椭圆和椭圆弧 46

2.3.10 绘制多边形 47

2.3.11 绘制艺术样条 48

2.3.12 实例——绘制瓶子曲线 49

2.3.13 绘制二次曲线 51

2.3.14 实例——绘制二次曲线 52

2.4 草图操作和编辑 52

2.4.1 偏置曲线 53

2.4.2 阵列曲线 54

2.4.3 实例——阵列遥控器按钮 58

2.4.4 镜像曲线 59

2.4.5 派生直线 59

2.4.6 快速修剪 60

2.4.7 快速延伸 61

2.4.8 草图圆角 61

2.4.9 实例——创建圆角 62

2.4.10 草图倒斜角 64

2.4.11 实例——倒斜角创建锥杆 64

2.5 草图约束与定位 65

2.5.1 自动判断约束和自动尺寸标注 66

2.5.2 尺寸约束 67

2.5.3 几何约束 68

2.5.4 实例——曲柄滑块机构草图模拟 70

2.5.5 编辑约束 72

2.6 综合实例 73

2.6.1 绘制多孔板草图 73

2.6.2 绘制和约束吊耳草图 77

2.7 思考与练习 80

第3章 基本实体特征 81

3.1 实体建模概述 82

3.2 创建基本体素 83

3.2.1 块 83

3.2.2 圆柱体 84

3.2.3 圆锥体 85

3.2.4 球体 86

3.2.5 实例——创建支架模型 87

3.3 拉伸体和旋转体 89

3.3.1 拉伸体 89

3.3.2 实例——拉伸创建弹垫片 93

3.3.3 旋转体 95

3.3.4 实例——旋转创建快速接头 96

3.4 扫掠体 97

3.4.1 扫掠 97

3.4.2 变化扫掠 100

3.4.3 实例——变化扫掠创建花瓶 101

3.4.4 沿引导线扫掠 102

3.4.5 管道 103

3.5 布尔运算 104

3.5.1 实例——求和创建轴 104

3.5.2 实例——求差创建键槽 106

3.5.3 实例——求交创建叉子 106

3.6 综合实例——创建丝杠模型 107

3.7 思考与练习 111

第4章 高级特征建模 113

4.1 孔特征 114

4.1.1 孔的创建方法 114

4.1.2 孔的类型 114

4.1.3 实例——减速机箱盖上的孔特征 117

4.2 凸台特征 120

4.2.1 凸台的创建方法 120

4.2.2 实例——泵盖上创建凸台 121

4.3 腔体特征 122

4.3.1 圆柱形腔体 123

4.3.2 矩形腔体 123

4.3.3 常规腔体 124

4.3.4 实例——创建模具型腔 126

4.4 垫块特征 128

4.4.1 矩形垫块 128

4.4.2 常规垫块 129

4.4.3 实例——创建旋盖上的垫块 129

4.5 键槽特征和槽特征 131

4.5.1 键槽特征 131

4.5.2 槽特征 132

4.5.3 实例——在阶梯轴上创建键槽和槽 133

4.6 螺纹特征 135

4.6.1 符号螺纹 135

4.6.2 详细螺纹 137

4.6.3 实例——创建螺杆上的螺纹 137

4.7 加强筋和筋板 139

4.7.1 三角形加强筋 139

4.7.2 实例——在盖体上创建加强筋 140

4.7.3 筋板 141

4.7.4 实例——创建塑料盖上的筋板 142

4.8 细节特征 142

4.8.1 边倒圆 142

4.8.2 倒斜角 145

4.8.3 实例——螺栓上的圆角和倒斜角 146

4.8.4 面倒圆 147

4.8.5 拔模 148

4.8.6 实例—创建拔模特征 150

4.9 抽壳特征和修剪体 152

4.9.1 抽壳 152

4.9.2 实例——用抽壳创建瓶盖 153

4.9.3 修剪体 154

4.9.4 实例——创建六角螺母 154

4.10 综合实例——创建盖板模型 155

4.11 思考与练习 163

第5章 特征编辑和关联复制 165

5.1 特征的编辑 166

5.1.1 编辑特征参数 166

5.1.2 抑制特征和取消抑制特征 167

5.1.3 替换特征 168

5.1.4 编辑特征位置 169

5.1.5 特征重排序 169

5.1.6 编辑实体密度 170

5.1.7 移动特征 170

5.1.8 实例——编辑轴套上的特征 171

5.2 关联复制 173

5.2.1 抽取几何体 173

5.2.2 实例——抽取压块的表面 174

5.2.3 阵列特征 175

5.2.4 实例——收音机后盖上的特征阵列 177

5.2.5 阵列面 179

5.2.6 镜像特征 180

5.2.7 镜像几何体 180

5.2.8 镜像面 180

5.2.9 实例——镜像轴的键槽和轴肩 181

5.3 综合实例—创建手机外壳模型 182

5.4 思考与练习 188

第6章 绘制3D曲线 189

6.1 绘制基本曲线 190

6.1.1 直线 190

6.1.2 圆弧和圆 191

6.1.3 艺术样条 193

6.1.4 螺旋线 193

6.1.5 创建文本 195

6.2 派生的曲线 196

6.2.1 相交曲线 196

6.2.2 实例——在管道上创建相交曲线 196

6.2.3 桥接曲线 197

6.2.4 实例——创建桥接曲线 198

6.2.5 投影曲线 198

6.2.6 实例——创建篮球曲线 199

6.2.7 偏置曲线 201

6.2.8 在面上偏置曲线 202

6.2.9 镜像曲线 203

6.2.10 缠绕/展开曲线 203

6.2.11 组合投影 204

6.2.12 等参数曲线 205

6.2.13 截面曲线 205

6.3 编辑曲线 206

6.3.1 修剪曲线 207

6.3.2 编辑曲线长度 208

6.3.3 X成形 208

6.3.4 光顺曲线串 209

6.3.5 光顺样条 210

6.3.6 模板成型 211

6.4 综合实例——绘制轴架的线框模型 211

6.5 思考与练习 216

第7章 曲面设计基础 217

7.1 曲面设计概述 218

7.1.1 曲面建模的工具条 218

7.1.2 曲面的创建方法 218

7.2 从点创建曲面 219

7.2.1 通过点的曲面 219

7.2.2 实例——创建通过点的曲面 220

7.2.3 从极点 221

7.2.4 快速造面 221

7.2.5 实例——创建快速造面 223

7.2.6 四点曲面 225

7.3 由曲线创建曲面 225

7.3.1 直纹曲面 225

7.3.2 通过曲线组的曲面 226

7.3.3 通过曲线网格的曲面 228

7.3.4 实例——创建鼠标曲面 228

7.3.5 扫掠曲面 232

7.3.6 实例——创建勺子曲面模型 233

7.3.7 样式扫掠 235

7.3.8 有界平面 238

7.3.9 N边曲面 238

7.3.10 实例——创建雨棚曲面 239

7.4 由曲面创建曲面 240

7.4.1 延伸曲面 240

7.4.2 规律延伸 241

7.4.3 实例——创建锥螺纹 242

7.4.4 偏置曲面 243

7.4.5 桥接曲面 244

7.4.6 实例——桥接充电器曲面 245

7.5 编辑曲面 246

7.5.1 修剪片体 246

7.5.2 实例——修剪水杯曲面 247

7.5.3 X成形 248

7.5.4 I成形 248

7.5.5 匹配边 249

7.5.6 使曲面变形 250

7.5.7 编辑U/V向 251

7.5.8 变换曲面 251

7.6 综合实例——创建头盔模型 252

7.6.1 创建拉伸曲面 252

7.6.2 分割曲面 253

7.6.3 创建一侧的头盔曲面 254

7.6.4 创建护具结构 257

7.7 思考与练习 261

第8章 同步建模 263

8.1 修改工具 264

8.1.1 移动面 264

8.1.2 偏置区域 265

8.1.3 调整面大小 265

8.1.4 替换面 266

8.1.5 删除面 266

8.2 重用工具 267

8.2.1 复制面 268

8.2.2 剪切面 268

8.2.3 粘贴面 268

8.2.4 实例——修改轴盖模型 269

8.3 关联工具 270

8.3.1 线性尺寸 270

8.3.2 角度尺寸 271

8.3.3 径向尺寸 271

8.3.4 编辑横截面 272

8.3.5 设为共轴 272

8.3.6 设为共面 273

8.3.7 设为对称 273

8.3.8 设为偏置 274

8.4 细节工具 274

8.4.1 调整圆角大小 274

8.4.2 调整倒斜角大小 275

8.4.3 标记为倒斜角 275

8.4.4 圆角重新排序 275

8.5 边操作 276

8.5.1 移动边 276

8.5.2 偏置边 276

8.6 综合实例——修改油塞模型 277

8.7 思考与练习 281

第9章 GC工具箱 283

9.1 GC工具箱概述 284

9.2 齿轮建模 284

9.2.1 圆柱齿轮 284

9.2.2 实例——创建啮合的圆柱齿轮组 286

9.2.3 锥齿轮 288

9.2.4 实例——创建啮合的圆锥齿轮组 289

9.3 弹簧设计 290

9.3.1 圆柱压缩弹簧 290

9.3.2 实例——创建弹簧减震器 291

9.3.3 实例——创建圆柱拉伸弹簧 292

9.3.4 实例——创建碟形弹簧 294

9.3.5 删除弹簧 295

9.4 综合实例——创建行星齿轮机构 296

9.4.1 创建内啮合圆柱齿轮 296

9.4.2 创建外啮合圆柱齿轮 298

9.4.3 添加啮合关系 300

9.4.4 创建其他结构 300

9.5 思考与练习 301

第10章 装配设计 303

10.1 装配概述 304

10.1.1 装配的基本术语 304

10.1.2 装配环境介绍 304

10.1.3 装配导航器和约束导航器 305

10.1.4 引用集 306

10.1.5 装配方法介绍 306

10.2 自底向上装配 307

10.2.1 添加组件 307

10.2.2 移动组件 308

10.2.3 阵列组件 309

10.2.4 添加装配约束 310

10.2.5 实例——创建卡座装配体 314

10.3 修改装配体 319

10.3.1 编辑组件 319

10.3.2 编辑装配约束 321

10.4 爆炸图 322

10.4.1 爆炸图简介 322

10.4.2 创建爆炸图 322

10.4.3 编辑爆炸图 323

10.4.4 实例——卡座的爆炸图 324

10.4.5 爆炸图中的追踪线 325

10.5 装配序列 326

10.5.1 新建装配系列 326

10.5.2 插入运动 327

10.5.3 播放动画 328

10.5.4 实例——创建油泵的装配序列 328

10.6 综合实例——二级减速机装配 331

10.7 思考与练习 340

第11章 渲染 343

11.1 NX渲染简介 344

11.2 真实着色 344

11.2.1 材料及纹理设置 344

11.2.2 灯光设置 347

11.2.3 其他环境设置 349

11.2.4 真实着色编辑器 350

11.2.5 高质量图像 351

11.2.6 实例——渲染发动机净化装置 352

11.3 高级艺术外观 354

11.3.1 材料和纹理设置 354

11.3.2 光源设置 354

11.3.3 视觉效果 355

11.3.4 艺术图像 356

11.4 综合实例——渲染跑车模型 357

11.4.1 设置视觉效果和光源 358

11.4.2 添加材料 359

11.4.3 生成光线追踪艺术外观 360

11.5 思考与练习 361

第12章 工程图设计 363

12.1 进入工程图环境 364

12.2 制图首选项 365

12.3 图纸页操作 366

12.3.1 新建图纸页 367

12.3.2 编辑图纸页 368

12.4 创建视图 368

12.4.1 创建基本视图 368

12.4.2 创建投影视图 369

12.4.3 实例——创建支架的标准三视图 369

12.4.4 创建局部放大图 370

12.4.5 创建剖视图 371

12.4.6 创建局部剖视图 374

12.4.7 实例——创建减速机座的视图 375

12.5 视图编辑 377

12.5.1 对齐视图 377

12.5.2 编辑设置 379

12.5.3 视图相关编辑 380

12.5.4 移动/复制视图 382

12.5.5 更新视图 383

12.5.6 视图边界 384

12.5.7 实例——编辑螺钉的视图 386

12.6 图纸标注 388

12.6.1 标注尺寸 388

12.6.2 编辑尺寸 389

12.6.3 实例——编辑阶梯轴尺寸 390

12.6.4 添加和编辑注释 392

12.6.5 插入表格 393

12.6.6 标注基准符号 394

12.6.7 标注形位公差 395

12.6.8 实例——标注托架基准符号和形位公差 395

12.7 综合实例——创建连杆工程图 396

12.7.1 新建图纸页 397

12.7.2 添加视图 398

12.7.3 标注线性尺寸 401

12.7.4 标注径向尺寸 403

12.7.5 标注角度和倒斜角尺寸 405

12.7.6 标注表面粗糙度符号 405

12.7.7 标注基准符号和形位公差 406

12.7.8 插入与编辑表格 407

12.7.9 添加文字注释 408

12.8 思考与练习 409

查看更多关于中文版UG NX 9.0实例教程的内容

返回顶部