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室内外建筑效果图制作入门与提高

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工业技术

图书介绍:本书全面介绍室内和室外建筑效果图的制作流程方法和技巧。

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图书介绍

第1章 室内基础设施建模 1

目 录 1

1.1 墙体、造型吊顶的建模 2

1.1.1 由二维线条扩展的墙体 2

1.1.2建立吊顶 5

1.2 门及门套的建模 8

1.2.1制作简易的门套 8

1.2.2造型门 10

1.3石膏角线的建模 13

1.3.1标准墙体的石膏角线建模 13

1.3.2不规则墙体的石膏 15

角线建模 15

1.4铁艺栏杆的建模 16

1.5.1射灯的制作 18

1.5射灯与艺术吊灯的建模 18

1.5.2艺术吊灯的制作 19

1.6转角楼梯的建模 21

1.6.1建立踏步 21

1.6.2建立栏杆与扶手 21

1.6.3生成转角楼梯 22

1.7本章小结 22

第2章材质的认识 23

2.1 砖的材质 24

2.1.1 Brick砖体程序贴图 24

2.1.2 Checker棋盘格程序贴图 30

2.1.3其他的砖体材质 32

2.2玻璃材质 35

2.1.4小结 35

2.2.1 镜面玻璃 36

2.2.2透明玻璃 41

2.2.3 小结 43

2.3 板材 43

2.3.1 Wood程序贴图制作板材 44

2.3.2使用Bitmap贴图制作 45

木材质 45

2.3.3 小结 46

2.4金属材质 46

2.4.1 反光不锈钢的材质设置 46

2.4.2拉丝不锈钢的材质设置 47

2.5本章小结 48

第3章欧艺居室的建模 49

3.1 场景建模 50

3.1.1建立场景空间 50

3.1.2建立吊顶、石膏角线、 51

墙围与地台 51

3.1.3建立背景墙、柱子、 54

铁艺栏杆 54

3.2完善场景 58

3.2.1调入模具 58

3.2.2完善场景 59

3.3本章小结 60

第4章欧艺居室的灯光 61

布置与渲染 61

4.2.1建立主照明光源 62

4.1灯光介绍与布光原理 62

4.2建立主光源 62

4.2.2建立环境光源 64

4.3设置辅助光源 66

4.4渲染与输出 67

4.5本章小结 68

第5章室内效果图的后期加工 69

5.1 灯光修正 70

5.1.1添加灯槽效果 70

5.1.2调整色调 72

5.2添加二维物体充实场景 73

5.2.1 添加灯具 73

5.2.2放置雕像 73

5.2.3放置植物与其他物品 74

5.3本章小结 75

第6章室外材质建立 76

6.1外毡毛墙材质 77

6.2室外反光金属的表现 78

6.3水面表现 79

6.3.1使用Flat Mirror表现水面 79

6.3.2使用光学追踪表现水面 81

6.4本章小结 85

第7章小别墅外观建筑效果图建模 86

7.1 项目概述 87

7.1.1建筑结构分析 87

7.1.2制作程序 88

7.2楼体的建模 89

7.2.1建立楼体底层 90

7.2.2建立二、三层的楼体 103

7.2.3建立楼体屋檐、窗户 111

7.2.4建立铁艺装饰线的 127

建模和材质 127

7.3本章小结 143

第8章装饰对象的建立 144

8.1大门部分的建模 145

8.1.1制作门头雨棚 145

8.1.2建立大门 153

8.2围栏的建模 157

8.3外飘窗建模 168

8.4本章小结 174

第9章别墅的材质设定、 175

渲染及合成 175

9.1整体材质设定 176

9.1.1木头材质的制作 176

9.1.2石头材质的制作 178

9.1.3 底座石头材质 185

9.1.4楼体材质的设定 189

9.1.5制作石材材质 199

9.1.6窗体材质的制作 200

9.1.7金属材质的制作 203

9.1.8地坪材质的制作 205

9.1.9制作阳台的围栏材质(Blend 206

程序贴图) 206

9.1.10其他材质的设定 211

9.2布光及渲染 213

9.2.1设定摄像机及布置灯光 213

9.2.2设定参数并渲染场景 217

9.3 Photoshop后期合成 218

9.3.1合成背景(亮度、阴影 219

的修正) 219

9.3.2建立配景 225

9.4本章小结 228

第10章单体大厦建模及材质 229

10.1 项目概述 230

10.1.1建筑结构分析 230

10.1.2 制作程序 232

10.2楼体标准层建模 233

10.2.1建立楼体建模所需的 233

平面图 233

10.2.2建立外墙及材质 241

10.2.3阳台的建模及材质设定 247

10.2.4标准层的拼合及修正 259

10.3 顶层的建模 263

10.3.1上层楼体的材质 263

10.3.2顶层及金属框架装饰架 264

的建模 264

10.3.3顶层及金属框架装饰架 268

的材质 268

10.4.1装饰柱建模材质 270

10.4裙层建模 270

10.4.2装饰铝架的建模材质 277

10.4.3雨棚的建模及材质 286

10.4.4雨棚的材质 292

10.4.5建立裙层的其他对象 295

10.5本章小结 303

第11章单体公建的外观建筑 304

效果图场景、渲染及合成 304

11.1场景、布光、渲染 305

11.1.1场景建模及材质设定 305

11.1.2场景的布光及渲染 311

11.2在Photoshop中合成配景 316

11.2.1合成背景 317

11.2.2合成植物配景 320

11.2.3合成人物配景 323

11.2.4制作汽车配景 325

11.2.5整体的修正 326

11.3本章小结 329

第12章复合大厦的模型分析及 330

标准层、装饰顶层的建模 330

12.1分析模型 331

12.2楼体标准层建模 332

12.2.1在AutoCAD 2002中建立 332

外墙线框 332

12.2.2建立大厦肩部墙体及 333

指定材质 333

建模及材质 336

12.2.4标准层的拼合 336

12.2.3大厦主楼层区 336

12.3装饰顶层的建模 337

12.3.1椭圆形装饰顶的建模 337

及材质 337

12.3.2方形装饰顶的建模 338

12.4本章小结 340

第13章复合大厦门廊、钢架的建模 341

及模型的整合、修正 341

13.1 复合大厦门廊的建模 342

13.1.1 门廊装饰窗体的建模 342

13.1.2 门的建模及材质 343

13.1.3 门头的建模及材质 345

13.2.1大厦两肩钢架的建模 346

13.2装饰钢架的建模 346

13.2.2大厦标准层玻璃幕墙的 347

金属窗框 347

13.2.3大厦整体钢架的建模 349

13.3大厦的拼合及修正 352

13.3.1大厦的拼合 353

13.3.2 厦的修正 354

13.4本章小结 355

第14章配景建筑的建模及 356

场景合成 356

14.1双峰配景楼的建模及材质 357

14.1.1双峰配景楼的模型分析 357

及主体建模 357

钢架的建模 359

14.1.2 双峰配景楼装饰顶及装饰 359

14.2车库通道的建模及材质 370

14.2.1模型分析 370

14.2.2通道的建模及材质 370

14.3场景拼合 375

14.3.1摆放建筑物 375

14.3.2设置摄像机 377

14.4本章小结 378

第15章布光、渲染与后期合成 379

15.1布光 380

15.2渲染、输出 382

15.2.1 渲染 382

15.3.1天空及地面的拼合 383

15.3后期合成 383

15.2.2输出 383

15.3.2配景的合成 385

15.4本章小结 389

第16章制作夜景效果图 390

16.1夜景灯光的设置 391

16.1.1大厦灯光的设置 391

16.1.2设置车库通道的灯光 396

16.1.3为双峰配景楼设置灯光 397

16.1.4设置辅助光源 399

16.1.5渲染输出 399

16.2夜景效果图的二维合成 399

16.2.1效果图的充实 399

16.2.2阴影的添加 400

16.3本章小结 401

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