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Maya 5.0实用培训教程

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:郭新新 徐帆编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302077568
  • 标注页数:278 页
  • PDF页数:291 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司旗舰三维软件Maya的最新版本5.0的基本功能和使用方法。全书共分为9章,主要包括Maya基础、建模、材质、渲染和动力学等几部分的基本内容。

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图书介绍

第1章Maya 5.0概述 1

目 录 1

1.1 Maya的发展及应用 2

1.1.1 Maya的发展历程 2

1.1.2 Maya在各领域的应用概况 4

1.2 Maya 5.0的基本功能及新增功能 5

1.2.1 Maya的基本功能 5

1.2.2 Maya 5.0的新增功能 10

1.3.1 Maya 5.0的界面组成 11

1.3 Maya 5.0的界面组成与操作 11

1.3.2标题栏 12

1.3.3主菜单 12

1.3.4状态栏 12

1.3.5工具架 15

1.3.6工具栏 16

1.3.7视图栏 16

1.3.9范围栏 17

1.3.8时间栏 17

1.3.10命令行 19

1.3.11帮助栏 19

1.3.12通道框 19

1.3.13层面板 20

13.14主视图与视图菜单 21

1.4习题与上机操作 21

1.4.1填空题 21

1.4.2选择题 22

1.4.3 问答题 22

1.4.4上机操作 22

第2章创建一个简单的Maya动画 23

2.1创建动画模型 24

2.2附加动画模型材质 26

2.2.1制作场景中模型的材质 26

2.2.2为场景中的模型附加材质 33

2.3编辑动画 35

2.4.1设置灯光 38

2.4.2设置摄像机 38

2.4设置灯光和摄像机 38

2.5渲染 39

第3章Maya的基础知识 43

3.1 快捷和多样的操作方式 44

3.1.1使用HotBox 44

3.1.2使用快捷菜单 46

3.1.3编辑工具架 46

3.1.4使用快捷键 48

3.1.5层的运用 49

3.2文件与场景的管理方法 51

3.2.1创建新工程 51

3.2.2管理场景文件 52

33.1选择物体 53

3.3.2删除物体 53

3.3编辑物体 53

3.3.3复制物体 54

3.3.4成组物体 55

3.3.5父化物体 55

3.3.6取消和重做 55

3.4变换物体 55

3.4.1移动物体 55

3.4.3缩放物体 56

3.4.2旋转物体 56

3.4.4显示操纵器工具 57

3.4.5捕捉工具 57

3.4.6限制选择项和构造历史 59

3.4.7重置与冻结变换 62

3.4.8锁定变换工具 62

3.4.9模型转换 63

3.4.10其他 66

3.5各种窗口与编辑器 66

3.5.1 Outliner(大纲)窗口 66

3.5.2Hypergraph(超级图表)窗口 67

3.5.3 Hypershade(超级材质)窗口 69

3.5.4 Attribute Editor(属性编辑器)对话框 70

3.5.5 Relationship Editors(关系编辑器) 70

3.6习题与上机操作 70

3.6.1 填空题 70

3.6.2选择题 71

3.6.3 问答题 71

3.6.4上机操作 71

第4章NURBS建模 73

4.1 NURBS建模知识 74

4.1.1 NURBS原理 74

4.1.2创建NURBS模型的方法 74

4.1.3 NURBS曲线基础 74

4.1.4 NURBS曲面基础 76

4.2 NURBS建模入门实例 78

4.2.1制作水杯杯体 79

4.2.2制作水杯杯把 80

4.2.3设置显示精度 82

4.2.4设置模型渲染精度 83

4.3 NURBS基础建模 84

4.3.1 NURBS基本几何体 84

4.3.2 CV Curve Tool(控制点曲线工具) 89

4.3.3 EP Curve Tool(编辑点曲线工具) 90

4.3.4 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 91

4.3.5 Text(文本) 91

4.3.6 Construction P1ane(建筑平面) 92

4.4编辑NURBS曲线 92

4.4.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 93

4.4.2 Attach Curves(结合曲线) 93

4.4.3 Detach Curves(分离曲线) 95

4.4.4 Align Curves(对齐曲线) 95

4.4.5 Open/Close Curves(开/闭曲线) 96

4.4.7 Cut Curve(剪切曲线) 97

4.4.6 Move Seam(移动接缝) 97

4.4.8 Intersect Curves(相交曲线) 98

4.4.9 Curve Fillet(曲线填角) 99

4.4.1 0 Insert Knot(插入节点) 99

4.4.11 Extend(扩展) 100

4.4.12 Offset(偏移) 101

4.4.1 3 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 101

4.4.14 Rebuild Curve(重建曲线) 102

4.4.17 CV Hardness(控制点硬度) 103

4.4.15 Fit B-splinet(B样条曲线适配) 103

4.4.16 Smooth Curve(平滑曲线) 103

4.4.18 Add Points Tool(加点工具) 104

4.4.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 104

4.4.20 ProjectTargent(映射相切) 105

4.5创建NURBS曲面 105

4.5.1 Revolve(旋转) 106

4.5.2 Loft(放样) 107

4.5.3 Planar(平面) 108

4.5.4 Extrude(挤压) 109

4.5.5 Birail(双轨) 111

4.5.6 Boundary(边界) 112

4.5.7 Square(四方) 112

4.5.8 Bevel(倒角) 113

4.5.9 Bevel Plus(附加倒角) 114

4.6编辑NURBS曲面 115

4.6.2 Project Curve On Surface(映射曲线到曲面) 116

4.6.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 116

4.6.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 117

4.6.4 TrimTool(剪切工具) 118

4.6.5Untrim Surfaces(还原剪切曲面) 119

4.6.6 Booleans(布尔运算) 119

4.6.7 Attach Surfaces(结合曲面) 120

4.6.8 Attach Without Moving(非移动结合) 121

4.6.9 Detach Surfaces(分离曲面) 121

4.6.11 Open/Close Surfaces(开闭曲面) 123

4.6.10 Align Surfaces(对齐曲面) 123

4.6.13 Insert Isoparms(插入Iso参数线) 124

4.6.12 Move Seam(移动接缝) 124

4.6.14 Extend Surfaces(扩展曲面) 125

4.6.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 126

4.6.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向) 126

4.6.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 127

4.6.1 8 Round Tool(圆化工具) 128

4.6.19 Surface Fillet(曲面填角) 129

4.6.20 Stitch(缝合) 133

4.6.21 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具) 135

4.6.22 Surface Editing(曲面编辑) 138

4.6.23 Selection(选择) 140

4.7.2选择题 141

4.7.4上机操作 141

4.7.3问答题 141

4.7.1填空题 141

4.7习题与上机操作 141

第5章Polygon建模 143

5.1 Polygon建模的基础知识 144

5.1.1何谓Polygon(多边形) 144

5.1.2 Vertices(顶点) 144

5.1.3 Edge(边) 145

5.1.4 Face(面) 145

5.1.5 UV(纹理映射点) 146

5.1.6 Normal(法线) 147

5.1.7几个需注意的问题 149

5.2 Polygon建模入门实例 149

5.2.1制作脆皮外壳 149

5.2.2制作冰激凌芯 161

5.3创建Polygon 163

5.3.1创建Polygon基本几何体 164

5.3.2手动创建Polygon面 167

5.4.1显示Polygon 169

5.4编辑Polygon 169

5.4.2选择Polygon 173

5.4.3移动Polygon元素 174

5.4.4挤压和复制面 174

5.4.5创建和填充孔 175

5.4.6布尔运算 176

5.4.7联结、抽取和分开Polygon 177

5.4.8合并顶点和边 177

5.4.9瓦解Polygon元素 177

5.4.10分离Polygon 177

5.4.11光滑和倒角Polygon 178

5.4.12镜像几何体 179

5.4.13三角面与四边面的转化 179

5.4.14反转和柔化/锐化法线 179

5.4.15切分、刺分与楔入 180

5.5.1 填空题 181

5.5.2选择题 181

5.5习题与上机操作 181

5.5.3问答题 182

5.5.4上机操作 182

第6章Subdivision建模 183

6.1 Subdivision建模基础知识 184

6.1.1创建Subdivision模型 184

6.1.2 Subdivision的显示 184

6.1.3 Subdivision的Polygon和Standard操作模式 184

6.1.4 Subdivision的元素 187

6.1.5选择Subdivision元素 188

6.2编辑Subdivision 188

6.2.1Texture菜单 188

6.2.2创建和去除褶皱 189

6.2.3镜像与合并 189

6.2.4匹配与清除拓朴 189

6.2.5瓦解层级 189

6.3.2选择题 190

6.3.1填空题 190

6.2.7层级选择 190

6.2.6模式切换 190

6.3习题与上机操作 190

6.3.3问答题 191

6.3.4上机操作 191

第7章材质 193

7.1 Hypershade窗口 194

7.1.1编辑Hypershade 194

7.1.2在Hypershade窗口中创建节点 196

7.1.3指定材质给物体 197

7.2编辑材质 198

7.2.1编辑材质的方式 198

7.2.2材质的通用属性 200

7.2.3材质的类型 201

7.2.4纹理 202

7.2.5 NURBS表面上的纹理坐标 204

7.2.7环境纹理在反射贴图中的使用 209

7.2.6 Polygon上的纹理坐标 209

7.2.8编辑材质网络的基本方法 211

7.3习题与上机操作 214

7.3.1填空题 214

7.3.2选择题 215

7.3.3问答题 215

7.3.4上机操作 215

第8章渲染 217

8.1 摄像机 218

8.1.1创建摄像机 218

8.1.2调整摄像机 219

8.2灯光 225

8.2.1创建灯光 225

8.2.2调整灯光 226

8.2.3阴影 229

8.2.4光学特效 231

8.3 IPR渲染 235

8.4环境雾 237

8.5渲染输出 238

8.5.1 渲染设置 238

8.5.2渲染方式 239

8.6习题与上机操作 241

8.6.1 填空题 241

8.6.2选择题 241

8.6.3 问答题 241

8.6.4 上机操作 242

第9章粒子 243

9.1创建粒子 244

9.1.1单击创建粒子 244

9.1.2勾画创建粒子 245

9.1.3创建粒子网格 246

9.1.4在物体表面上放置粒子 247

9.1.5创建发射器产生粒子 247

9.1.6使用几何体发射粒子 248

9.2粒子的运动 249

9.2.1 发射器的Attribute Editor对话框 249

9.2.2动力场 251

9.2.3粒子与动力场的连接 257

9.3粒子的形态与渲染 . 258

9.3.1粒子的寿命 258

9.3.2粒子的渲染类型 259

9.3.3硬件渲染 264

9.4习题与上机操作 265

9.4.1填空题 265

9.4.2选择题 266

9.4.3 问答题 266

9.4.4上机操作 266

附录A Maya 5.0综合测试题 267

附录B习题与上机操作参考答案 273

附录C Maya 5.0综合测试题参考答案 277

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