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Autodesk Architectural Desktop 2004培训教程

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工业技术

  • 购买点数:9
  • 作 者:Autodesk公司编著 张民久等编译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302082413
  • 标注页数:176 页
  • PDF页数:186 页
图书介绍:本书重点介绍了Autodesk Architectural Desktop 2004版升级内容,共分为8章,主要内容包括Autodesk Architectural Desktop 2004版新增功能;2004版的新界面;目录、选项板和工具;项目支持;材质和可视化;文档和高级绘图;VIZ Render渲染和VIZ Render动画等内容。本书条理清晰、图文并茂、循序渐进,可作为培训和自学教材,也可作为建筑工程专业人员参考。

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图书介绍

第1章 增强的绘图功能 1

1.1 新的夹点和动态标注 1

1.1.1 夹点和动态标注 2

1.1.2 练习:增强的绘图功能 6

1.1.3 练习:夹点编辑窗 11

1.2 管理轮廓 12

1.2.1 管理轮廓 13

1.2.2 练习:创建轮廓 14

1.2.3 练习:用在位编辑修改窗的造型 16

1.2.4 练习:用在位编辑在门上添加开洞 17

1.3 体量元素 18

1.3.1 练习:创建体量元素 20

1.3.2 练习:将实体转换为体量元素 22

1.4 本章总结 22

第2章 工作空间:“新的界面” 23

2.1 新界面概述 23

2.1.1 界面 25

2.1.2 练习:熟悉界面 44

2.1.3 练习:可视化的审核(VisualAudit) 46

2.2 在项目间浏览和创建一个新项目 48

2.2.1 过程概述 49

2.2.2 练习:在项目中浏览 53

2.2.3 练习:创建一个新的项目 54

2.3.1 工具的资源 57

2.3 创建工具的资源 57

2.3.2 练习:创建一个或多个工具 58

2.4 本章总结 60

第3章 目录、选项板和工具 61

3.1 创建目录、选项板和工具 61

3.1.1 自定义目录、选项板和工具 65

3.1.2 练习:创建一个自定义的目录 66

3.1.3 练习:创建一个自定义的选项板 68

3.1.4 练习:创建一个自定义的工具 71

3.2 本章总结 74

第4章 项目支持 75

4.1 项目支持概述 75

4.1.1 工作流 76

4.1.2 纵观工作流 81

4.1.3 练习:非外部参照障碍 89

4.2 项目构件 93

4.2.1 项目构件概述 93

4.2.2 练习:查看一个高层建筑物的项目构件 94

4.3 本章总结 97

第5章 材质和可视化 98

5.1 材质和可视化概述 98

5.1.1 材质和可视化简介 98

5.1.2 创建一个简单的材质 107

5.1.3 查看提交的材质 112

5.2 剖面、立面和活动剖面 117

5.1.4 指定墙体的材质 117

5.2.1 剖面、立面和能够活动的剖面概述 118

5.2.2 练习:两维剖面、立面 118

5.2.3 练习:启用活动的剖面 121

5.2.4 练习表 121

5.3 本章总结 122

第6章 文档和高级绘图 123

6.1 管理墙 123

6.1.1 管理墙概述 124

6.1.2 练习:圆角和倒角 124

6.1.3 练习:使用和编辑一个墙主体修饰体 125

6.1.4 练习:墙放样和斜接 126

6.1.5 练习:墙的屋顶线 127

6.1.6 练习:墙端头的样式和开洞收头的样式 128

6.2 转换 130

6.2.1 转换 130

6.2.2 练习:将线条转换为天花格线 130

6.2.3 将线条转换为结构柱网轴线 131

6.2.4 转换AEC对象为实体 132

6.2.5 练习:地形——转换多段线为自由格式的体量元素 133

6.2.6 练习:徒手勾绘草图 134

6.3 AEC标注 135

6.3.1 AEC标注样式 136

6.3.2 练习:对外部参照和体量元素的AEC标注 140

6.3.4 练习:添加AEC标注和应用替代 141

6.3.3 练习:AEC标注的替代 141

6.4 本章总结 142

第7章 使用VIZRender进行渲染 143

7.1 VIZRender 143

7.1.1 VIZRender概述 145

7.1.2 练习:管理视图和指定材质 152

7.2 链接到VIZRender 155

7.2.1 工作流 155

7.2.2 练习:链接文件和管理更新 156

7.3 渲染 157

7.3.1 带有光源的渲染 159

7.3.2 练习:有光源的渲染 159

7.3.3 练习:创建全景图 160

7.3.4 练习:制作材质 162

7.4 本章总结 163

第8章 VIZRender的动画 164

8.1 动画 164

8.1.1 动画概述 165

8.1.2 练习:创建一个摄像机漫游 167

8.1.3 练习:创建一个阴影追踪 170

8.1.4 练习:模拟一个推拉门 172

8.1.5 练习:模拟一个平推门 173

8.1.6 练习:描绘风流动 174

8.2 本章总结 176

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