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视频特效高手After Effects 6.0完全自学手册

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工业技术

  • 购买点数:14
  • 作 者:王志新 张妍焱编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502760199
  • 标注页数:425 页
  • PDF页数:441 页
图书介绍:本书介绍After Effects制作特效图的方法。

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图书介绍

目录 1

第1章 After Effects 6.0新增功能简 1

介 1

1.1 After Effects 6.0的系统配置 2

1.1.1 Windows运行环境 2

1.1.2 Macintosh运行环境 2

1.2 After Effects 6.0新增功能简介 3

1.2.1 After Effects 6.0操作界面 3

1.2.2 After Effects 6.0新增功能简介 7

1.3 增效文字工具 19

1.3.1 初识文字编辑面板 19

1.3.2 输入并编辑文字 19

1.3.3 动画文字制作 26

1.4 本章小结 36

第2章 素材的基本加工 37

2.1 像素比和场 38

2.1.1 像素比的基本概念和应用 38

2.1.2 场的基本概念和应用 48

2.2 色彩校正 52

2.2.1 常用调色工具简介 52

2.2.2 色阶调整的方法 60

2.3 完美抠像 67

2.3.1 抠像工具简介 67

2.3.2 Primatte Keyer和Key Light 77

2.4 本章小节 87

第3章 After Effects 6.0的3D功能 88

3.1 输入Maya的摄像机参数 89

3.1.1 本节重点 89

3.1.2 制作步骤 89

3.2.1 本节重点 99

3.2 与3ds max整合运用 99

3.2.2 制作步骤 100

3.3 虚拟太空 112

3.3.1 本节重点 112

3.3.2 制作步骤 113

3.4 多屏幕空间 129

3.4.1 本节重点 129

3.4.2 制作步骤 129

3.5 本章小节 146

第4章 神奇的粒子和燃烧效果 147

4.1 骇客字效 149

4.1.1 本节重点 149

4.1.2 制作步骤 149

4.2.2 制作步骤 163

4.2.1 本节重点 163

4.2 文字的破碎 163

4.3 粒子碰撞 177

4.3.1 本节重点 177

4.3.2 制作步骤 177

4.4 燃烧的火焰 189

4.4.1 本节重点 189

4.4.2 制作步骤 190

4.5 飘雪飞沙 200

4.5.1 本节重点 200

4.5.2 飘雪飞沙的制作步骤 200

4.5.3 字中沙的制作步骤 203

4.6 本章小结 208

第5章 运动与跟踪 209

5.1.2 插值法控制关键帧 210

5.1.1 本节重点 210

5.1 运动控制 210

5.1.3 改变插值的方法 214

5.1.4 编辑插值 216

5.1.5 调节变化率 219

5.1.6 调节素材播放速率 224

5.2 摄像机动画 226

5.2.1 本节重点 226

5.2.2 After Effects中的三维空间 226

5.2.3 三维对象的调整 229

5.2.4 摄像机的应用 231

5.3 与音乐同步 237

5.3.1 本节重点 237

5.3.2 声音频谱形式图形化(Audio 238

Spectrun) 238

Waveform) 241

5.3.3 声音振幅波形图形化(Audio 241

5.3.4 Motion Math和Sound Key 244

5.4 超强跟踪功能 259

5.4.1 本节重点 259

5.4.2 认识Motion Tracker 259

5.4.3 Motion Tracker运动跟踪功能 266

5.5 本章小节 275

第6章 动感光效 276

6.1 超级光影 277

6.1.1 本节重点 277

6.1.2 灯光的技术参数 277

6.1.3 水中投影 287

6.1.4 高楼投映 292

6.2.2 制作步骤 296

6.2.1 本节重点 296

6.2 真实投影 296

6.3 动感光影 305

6.3.1 本节重点 305

6.3.2 Vector Paint的设置 306

6.3.3 动感光效制作步骤 313

6.4 Shine光芒 322

6.4.1 学习目的 322

6.4.2 实例讲解 323

6.5 本章小结 355

第7章 高级技巧 356

7.1 动态变形功能 357

7.1.1 本节重点 357

7.1.2 文字和字符的变形 357

7.1.3 Reshape变形 362

7.2.2 Motion Sketch参数设置 371

7.2 运动草图和表达式 371

7.2.1 本节重点 371

7.2.3 运动控制功能——表达式 375

7.2.4 表达式语言菜单 379

7.3 程序运动 389

7.3.1 本节重点 389

7.3.2 Motion Math的设置窗口 389

7.3.3 高级工具包提供的Motion Math脚本 390

7.3.4 运行和编辑预置的脚本 391

7.3.5 编写自己的脚本 405

7.3.6 向量的使用 410

7.3.7 语言元素菜单的使用 412

7.4 本章小结 415

附录 416

After Effects 6.0快捷键参考 416

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