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快乐消费的文化底色  网络游戏评论文集  No.1

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图书介绍:本书由文化部市场司指导,北京大学文化产业研究院牵头,组织了首届网络游戏评论征文活动。书稿甄选出优秀文章30余篇,涉及文化功能、文化价值、文化形态、本体论、社会学、心理学等多方面,后期编委又组织专家稿件20篇。书稿从本体论、审美学、社会学、心理学等多方面,丰富了网络游戏的评论体系,并进而对网络游戏的理论体系进行了勾勒。

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图书介绍

一 网游的本体与审美 3

游戏审美,基于科学与哲学的美学&陈澍 3

论网络游戏的本体特征&马立新 10

网络游戏的诗性探秘&聂庆璞 20

后现代媒介下的“祛魅”文学&严军 30

游戏于生命的存在意义&刘雨愫 40

作为艺术的虚拟游戏的自由&张子杰 48

网络游戏美学研究初探&崔晨旸 51

论网络游戏中存在的审美性&闫英林 刘钊 55

二 作为新的文化载体的存在 61

网络游戏的文化价值论辩&聂庆璞 61

双重视野下的网络游戏的文化价值&孙佳山 71

游戏·文化·发展&王鸿冀 75

论经典文本网络游戏的文化呈现&陈庆明 82

娱乐时代的大众狂欢&李晓君 91

自我认同与化身的文化分析&鲍丽娟 黄佩 98

用游戏促进文化交流&戴伟 106

论国产网络游戏对中国传统文化的继承&罗斌 112

社交网络游戏改变人类生活&武宇飞 117

被误读的重要网络文化:网络游戏&雷霞 125

论网络游戏的文化承载&曹颖 130

网络游戏中的亚文化形态&席宝辉 133

品味《梦幻西游》蕴含的中国传统文化精髓&乔彬 138

成大事者不拘小节:魔兽世界游戏分析&高漫霖 142

剑网八年永恒的主题&姜蒙 149

三 网游社会学研究 155

网络游戏的社会动机成因分析&焦树国 董兰兰 王闯 155

从尤奈斯库到《魔兽世界》&王晓明 161

关于游戏中暴力的分类及游戏暴力的限制的讨论&费广正 167

网络游戏玩家的基本特征及游戏中的社会化行为&钟智锦 173

网络游戏参与行为研究综述&李景辉 185

青少年交往价值观形塑视角下的网络游戏发展与规范&代金平 张东 192

从屠龙刀到魔血石:网游消费主义及消费偶像塑造&金凡 203

网络游戏与女性身份:女性在游戏中的“痛并快乐着”&向燕 209

消费体验、体验价值和顾客忠诚的关系研究——以大中型休闲类网络游戏为例&郭国庆 牛海鹏 胡晶晶 孙乃娟 213

新生代农民工网络游戏消费行为研究&吴小玲 229

虚拟世界的启示&沙群峰 238

四 网游心理学探究 243

大学生网络游戏行为的心理分析&王艳华 243

情绪状态及认知情绪调节策略与大学生网络游戏成瘾的关系&周珲 赵璇 董光恒 彭润雨 249

从精神分析角度解读网络游戏的使用与满足&宋琳琳 255

网络游戏动机的种类、影响及其作用机制&魏华 范翠英 平凡 郑璐璐 259

网络游戏玩家的心理诉求&王继瑛 272

自尊与网络游戏成瘾&何灿 夏勉 江光荣 魏华 281

人际关系的虚拟性对网络游戏玩家产生的心理依赖分析&马连 288

五 跨界与融合 295

网络游戏与影视产业的多重“互动”&张慧瑜 295

多维视野中的网络游戏&欧阳友权 301

从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解&张贺军 刘胜枝 312

探析网络游戏中的语言学现象&张雅婷 319

网络游戏新闻:类型区分和模式转型&徐迎春 324

中华武术与网络游戏&柏建晴 329

从《诛仙2》看中国网络游戏原创音乐现状&张蒙 334

网络游戏音乐功能研究:以《魔兽世界》音乐分析为例&武凌 340

游戏与电影&侯勇 349

六 网游的应用之路 357

严肃游戏:创新型国家的创新产业&路海燕 357

关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨&李晓燕 365

水能覆舟 亦能载舟&高文蓉 374

以网络游戏为媒介的旅游虚拟体验营销探讨&王碧雪 379

网络游戏的教育功能及教育网络游戏的特点&戴欣欣 386

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