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Flash CS5互动多媒体制作

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:矫桂娥编
  • 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787512109643
  • 标注页数:252 页
  • PDF页数:264 页
图书介绍:本书通过实例,深入浅出地介绍Flash CS5及其相关知识,使读者学会RIA开发平台的使用,尤其是交互多媒体的设计和制作。主要包括Flash CS5 基本动画的相关知识(绘图工具、元件的创建与管理、图像对象、高级动画的制作、代码片段的应用)、AS3基本知识(基本元素、流程控制、面向对象的概念、事件、函数、音视频文件加载及应用)、组件的使用、数据的绑定、交互多媒体实例的设计和制作。

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图书介绍

第1部分Flash基础篇 3

第1章Flash Professional CS5概述 3

1.1 Flash的用途 3

1.2 Flash的优越特性 3

1.3 Flash平台技术介绍 5

1.3.1 Flash Platform运行时 5

1.3.2 Flash Platform开发环境 6

1.3.3 Flash Platform语言与Flex框架 7

1.4 Flash Professional CS5的主界面 8

1.4.1菜单栏 8

1.4.2主工具栏 9

1.4.3工具箱 10

1.4.4时间轴 11

1.4.5场景和舞台 12

1.4.6“属性”面板 13

1.4.7浮动面板 14

1.5 Flash Professional CS5的文件操作 14

1.5.l新建文件 14

1.5.2保存文件 14

1.5.3打开文件 15

1.5.4设置新建文档或现有文档的属性 15

1.5.5发布文件 16

1.5.6从Flash中导出 17

1.6 Flash Professional CS5的系统配置 17

1.6.1“首选参数”面板 17

1.6.2“历史记录”面板 21

第2部分 基本绘制篇 25

第2章 图形的绘制与编辑 25

2.1绘制简单线段和形状 25

2.1.1线条工具 25

2.1.2铅笔工具 26

2.1.3矩形工具与椭圆工具 27

2.1.4刷子工具 30

2.1.5案例:制作现代建筑 32

2.2图形的绘制与选择 33

2.2.1选择工具 33

2.2.2部分选取工具 35

2.2.3钢笔工具 36

2.2.4套索工具 41

2.2.5案例:制作爱心 43

2.3图形的编辑 44

2.3.1墨水瓶工具、颜料桶工具与滴管工具 45

2.3.2橡皮擦工具 47

2.3.3任意变形工具和渐变变形工具 48

2.3.4手形工具和缩放工具 52

2.3.5案例:制作立体文字1 52

2.4图形的色彩 53

2.4.1“纯色”面板 53

2.4.2“颜色”面板 53

2.4.3“样本”面板 56

2.4.4案例:制作立体文字2 57

2.5本章练习 58

第3章 对象的修饰与编辑 64

3.1对象的变形与操作 64

3.1.1扭曲对象 64

3.1.2封套对象 64

3.1.3缩放对象 65

3.1.4旋转与倾斜对象 65

3.1.5翻转对象 66

3.1.6还原变形对象 66

3.1.7组合对象 67

3.1.8分离对象 67

3.1.9对齐对象与叠放对象 68

3.1.10案例:制作田园风光 69

3.2对象的修饰 70

3.2.1优化曲线 70

3.2.2将线条转换为填充 71

3.2.3扩展填充 71

3.2.4柔化填充边缘 72

3.2.5案例:制作帆船风景画 74

3.3“对齐”面板与“变形”面板的使用 76

3.3.1“对齐”面板 76

3.3.2“变形”面板 79

3.3.3案例:制作童子拜年 82

第4章 文本的编辑 83

4.1关于文本 83

4.1.1创建文本 83

4.1.2文本属性 86

4.1.3动态文本 87

4.1.4输入文本 88

4.1.5拼写检查 88

4.1.6消除文本锯齿功能 90

4.1.7案例:制作四色跳动文字 91

4.2文本的转换 91

4.2.1变形文本 92

4.2.2填充文本 92

4.2.3案例:制作变形文字 93

4.3本章练习 94

第5章 外部素材的应用 96

5.1图像素材的应用 96

5.1.1图像素材的格式 96

5.1.2导入图像素材 97

5.1.3设置导入位图属性 99

5.1.4将位图转换为图形 101

5.1.5将位图转换为矢量图 103

5.1.6案例:制作站立动画 104

5.2音频的基础知识及声音素材的格式 104

5.2.1音频的基本知识 104

5.2.2声音素材的格式 105

5.2.3添加声音 105

5.2.4案例:制作悠扬的旋律 109

5.3视频素材的应用 110

5.3.1视频素材的格式 111

5.3.2导入视频素材 111

5.3.3视频的属性 112

5.3.4使用Web服务器以渐进方式下载视频 113

5.3.5使用Flash Media Server流式加载视频 114

5.3.6案例:制作婚礼视频 114

第3部分 动画制作篇 119

第6章 元件和库 119

6.1元件与“库”面板 119

6.1.1元件的类型 119

6.1.2创建图形元件 120

6.1.3创建按钮元件 121

6.1.4创建影片剪辑元件 123

6.1.5转换元件 123

6.1.6“库”面板的组成 124

6.1.7“库”面板弹出式菜单 125

6.1.8内置公用库及外部库的文件 126

6.1.9元件编辑模式 127

6.1.10案例:制作按钮 127

6.2实例的创建与应用 128

6.2.1建立实例 128

6.2.2转换实例的类型 130

6.2.3替换实例引用的元件 130

6.2.4改变实例的颜色和透明效果 132

6.2.5分离实例 133

6.2.6案例:制作饮料广告 133

6.3本章练习 136

第7章 基本动画的制作 138

7.1帧与时间轴 138

7.1.1动画的类型 138

7.1.2帧的概念 139

7.1.3帧频 139

7.1.4帧的显示形式 139

7.1.5“时间轴”面板 142

7.1.6绘图纸(洋葱皮)功能 142

7.1.7在“时间轴”面板中设置帧 144

7.1.8案例:制作物体移动 145

7.2关键帧动画 146

7.2.1制作帧动画 146

7.2.2制作逐帧动画 147

7.2.3案例:制作帧帧动画 148

7.3形状补间动画 150

7.3.1简单形状补间动画 150

7.3.2应用变形提示 151

7.3.3案例:制作Loading条 153

7.4动作补间动画 154

7.4.1传统动作补间动画 154

7.4.2(现代)补间动画 156

7.4.3案例:制作高速路上的汽车 158

7.5色彩变化动画 158

7.5.1制作色彩变化动画 158

7.5.2测试动画 160

7.5.3“影片浏览器”面板的功能 161

7.5.4案例:制作变色效果 162

7.6本章练习 165

第8章 层与高级动画 172

8.1层、引导层与运动引导层的动画 172

8.1.1层的设置 172

8.1.2图层文件夹 176

8.1.3普通引导层 176

8.1.4运动引导层 178

8.1.5案例:制作环绕动画 180

8.2遮罩层与遮罩的动画制作 182

8.2.1遮罩层 182

8.2.2静态遮罩动画 183

8.2.3动态遮罩动画 184

8.2.4分散到图层 186

8.2.5案例:制作旋转的地球 187

8.3场景动画 190

8.3.1创建场景 190

8.3.2选择当前场景 191

8.3.3调整场景动画的播放次序 191

8.3.4删除场景 192

8.3.5案例:制作场景切换 192

第4部分 交互动画篇 195

第9章 代码片段 195

9.1什么是代码片段 195

9.2代码片段概述 195

9.3代码片段的主要功能 197

9.3.1 Mouse类型代码片段 197

案例:制作夜空星光 204

9.3.2 Keyboard类型 209

案例:制作钢琴键盘弹奏 212

9.3.3时间轴控制类型 215

案例:制作电子相册 218

9.3.4 Timer和ENTER_FRAME 226

案例:制作飘雪花 228

9.4案例:制作摇骰子游戏 231

9.5本章练习 235

第10章 综合应用 237

10.1案例:网站制作 237

10.2案例:制作打僵尸游戏 242

10.3案例:制作寻找小鸟游戏 245

参考文献 252

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