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MAYA动画制作

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工业技术

  • 购买点数:8
  • 作 者:邹明主编 马大勇 胡德强副主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787122163912
  • 标注页数:132 页
  • PDF页数:140 页
图书介绍:本书通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置表达式动画、批渲染等。本书对MAYA动画制作有一个系统的论述,从而更好、更熟练地掌握应该如何制作动画。

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图书介绍

项目一动画短片《斗》概述 1

任务一 动画短片《斗》的剧本 1

任务二 动画短片《斗》的分镜头剧本 1

项目二角色“使者”的骨骼系统设定 7

2.1 创建腿部骨骼系统 7

2.2 盆骨骨骼的创建 18

2.3 将腿部骨骼与盆骨连接 19

2.4 躯干和头部骨骼的创建 20

2.5 将躯干和盆骨的骨骼联合在一起 21

2.6 手臂骨骼的创建 22

2.7 将手臂与躯干连接 24

项目三角色“使者”骨骼系统控制器添加 26

3.1 为头发模型和眼球与头部骨骼建立父子关系 26

3.2 为眼睛添加控制器 27

3.3 为腿部添加控制器 29

3.4 为肘关节添加控制器 33

3.5 为上半身的旋转添加控制器 34

3.6 为角色的盆骨骨骼添加控制器 36

项目四角色“使者”手部、脚部骨骼驱动系统设计 38

4.1 设置手腕旋转的驱动系统 38

4.2 设置另一只手腕旋转的驱动系统 44

4.3 设置手指向内旋转的驱动系统 45

4.4 设置手指平向张开的驱动系统 55

4.5 为另一只手的手指添加控制器I_shouzhi_ctrl,并为其添加驱动与被驱动 63

项目五角色“使者”的骨骼控制器与身体的“父子关系”建立 64

5.1 将眼球和头骨执行父子关系 65

5.2 将眼球的控制器r_eye及I _eye分别和头骨执行“父子关系” 66

5.3 将手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨执行“父子关系” 66

5.4 将手肘控制器r_zhou_ ctrl及I_ zhou_ ctrl与胸骨执行“父子关系” 67

5.5 将手腕控制器wan 1_ ctrl与ikHandle4及wan2_ ctrl与ikHandle5执行“父子关系” 67

5.6 将手指转动控制器r_ shouzhi_ ctrl与ikHandle4及ikHandle5执行“父子关系” 68

项目六角色“使者”骨骼系统的柔性蒙皮 70

6.1 为角色“使者”的上身骨骼进行柔性蒙皮 70

6.2 为角色“使者”的下身骨骼进行柔性蒙皮 72

6.3 为完成柔性蒙皮的角色“使者”刷权重 72

项目七角色“使者”镜头1的出场动画制作 76

项目八角色“使者”镜头7的动画制作 82

8.1 设置两点摄影机 82

8.2 设置摄影机的运动路径 83

8.3 将摄影机与运动路径进行路径动画设置 84

8.4 观看摄影机Camera1视角下拍摄到的镜头 86

项目九角色“使者”镜头13的手部特写动画设置 88

9.1 摆好角色“使者”的姿势 88

9.2 为角色“使者”的手部设置动画 89

项目十角色“强盗”的骨骼系统设定 92

10.1 创建角色“强盗”的腿部骨骼系统 92

10.2 创建角色“强盗”另一条腿的腿部骨骼系统 101

10.3 盆骨骨骼的创建 102

10.4 将腿部骨骼与盆骨连接 103

10.5 角色“强盗”手臂骨骼的创建 104

10.6 将手臂与躯干连接 105

项目十一角色“强盗”的翻转脚骨骼驱动设定 107

11.1 为翻转脚骨骼r_ fanzhuanjiao1添加属性 107

11.2 将翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao1设置为驱动,将r_fanzhuanjiao1、r_ fanzhuanjiao2.r_fanzhuanjiao3设置为被驱动 108

11.3 设置翻转脚骨骼r_ fanzhuanjiao1、r_ fanzhuanjiao2、 r_ fanzhuanjiao3在r_ fanzhuanjiao1的Fanzhuan属性范围内旋转 110

项目十二角色“强盗”表达式动画设置 119

项目十三角色“强盗”骨骼系统的刚性蒙皮 123

项目十四镜头14动画设置 126

项目十五已经设计好的镜头的批渲染 129

15.1 设置渲染编辑器 129

15.2 对镜头14进行批渲染 131

参考文献 132

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