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电玩世纪  奇炫的游戏世界

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文化科学教育体育

  • 购买点数:11
  • 作 者:刘健著
  • 出 版 社:天津:百花文艺出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7530644408
  • 标注页数:262 页
  • PDF页数:278 页
图书介绍:本书是一部以电子游戏及网络游戏产业为观察对象,向广大读者介绍该产业产生与发展过程,以及引发的一系列社会问题和解决途径的书。

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图书介绍

绪论 电子游戏的定义与分类 2

电子游戏的定义 2

电子游戏的分类 3

序曲:改变世界的“IC” 16

上篇 电玩史话 24

第一章 豪门恩怨:游戏机的产生与发展 24

1.1 雅达利:拓荒牛仔 24

1.2 任天堂:一代霸主 36

1.3 世嘉:悲情英杰 58

1.4 索尼:混血美人 70

1.5 次世代大战 85

第二章 群雄逐鹿:电脑游戏发展风云记 108

2.1 激情年代 108

2.2 3D之争 112

2.3 西屋传奇 125

2.4 光荣的“大历史” 131

2.5 殊途同归:游戏走向网络 135

3.1 世界与中国:网络游戏发展史概述 140

第三章 网游大视野 140

下篇 网络游戏产业大观察 140

3.2 《网络创世纪》:当传奇成为历史…… 158

3.3 飓风袭来:韩国网络游戏巡礼 173

3.4 艰难中前行的中国网络游戏业 181

第四章 拿什么保护你,我的网游 192

4.1 谁动了我的宝贝:在线游戏中的盗窃行为 192

4.2 其实你不懂我的心:诚信危机中的虚拟社区 199

4.3 私服,又见私服 205

4.4 怎么可以一笑而过:维护玩家权益刻不容缓 213

4.5 用法治保护网游 219

第五章 破解网瘾迷局 重建美丽心灵 222

5.1 傲慢与偏见:被妖魔化的网游 222

5.2 网瘾正传:追本溯源 230

5.3 走出迷局:网瘾,不再为你而哭泣 237

第六章 未来之路:走向虚拟还是回归现实 242

6.1 亦幻亦真:在线游戏的“赛博朋克”化 242

6.2 期待荣誉:体育化之中的电子竞技 249

6.3 结束语:梦在远方,路在脚下 257

后记 259

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