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CGCN2005数字媒体艺术 首届中国国际动漫节优秀论文集

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:廖祥忠主编 丁莉 何清超副主编
  • 出 版 社:北京:中国广播电视出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7504348031
  • 标注页数:348 页
  • PDF页数:358 页
图书介绍:本书内容包括动漫的理论、实践、网络的形成、特征、优缺点等方面,共50余篇文章。

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图书介绍

目录 1

◎互动艺术——潜力无限的互动新领域 探讨互动艺术与其未来发展之潜能 安瑞索思第一创作团队 1

◎从图形设计来加强频道包装本土化 曹彦红 7

◎解读文字设计——浅议图像化时代文字在视觉传达设计中的图形化问题 陈静晗 10

◎以“Narc”为例,探讨非医疗性药物在电玩游戏设计中的虚拟使用所制造的权力复制 陈无畏 24

◎数字电影合成中的运动匹配——摄影机运动轨迹反求技术在数字电影合成中的应用 陈奕 30

◎传播:从身体的界面到界面的身体 陈月华 50

◎由“全球同步首映”想到数字电影的发展 丁莉 56

◎谈目前“Flash制动画”发展中的定义问题 桂华政 63

◎“拼装式”虚拟演播室布景 哈云阶 67

◎数字艺术对文化的挑战 黄坚 76

◎论中国动画电影审美趋向的变化 黄颖 83

◎多媒体即时通讯界面的概念设计 黄资炜 99

◎冷思数字艺术建构 贾秀清 111

◎基于数字媒体技术的高校专业教学支持环境研究和构建 姜浩 118

◎基于OpenGL或Direct3D的地质体特技动画算法 金宇林 123

◎10 bit在视频领域的应用优势 李宏泉 131

◎局部切空间上的人体行走分析 李宏宇 沈一帆 陈文斌 137

◎从群集动画到人工生命 欧剑 144

◎数字艺术的石器时代 覃京燕 156

◎通过虚拟吉祥物来建设电视媒体的品牌 邵昂 160

◎论构成动画运动节奏的审美特性 索晓玲 马建中 167

◎通过数码技术强化主持人对于电视频道形象建设的作用 陶广厦 172

◎高平滑模型的贴图和动画 王一夫 179

◎中国水墨动画的发展 王振钟 谢启民 196

◎非写实算图于中国人物白描画法应用之研究 王志铭 胡宇辰 鄂建安 212

◎Disney公司与先锋艺术 薛燕平 222

◎多媒体网络媒体艺术——数字新媒体艺术发展的必然趋势 严晨 231

◎从《机器猫》研究动画片的角色设计模式 叶风 238

◎在游戏CG中体验蒙太奇的魅力 郑凯 243

◎动画教育结构的产业化探索 常光希 249

◎CG产业的发展与技术、人才的积累 陈明 252

◎理论回归——对电影成像技术的再认识 郝冰 257

◎合成软件中的灯光造型 何清超 应诚 管熠 264

◎腾挪还是激活?——看中国电视品牌形象包装业 何在峰 277

◎数码艺术,应用为先 黄心渊 279

◎关于中国创意设计产业的几点思考 雷海波 283

◎数字媒体艺术与传播策划 李一凡 286

◎网络游戏——带刺的玫瑰 廖祥忠 291

◎科学技术改变艺术教育 林华 297

◎像爱护自己的眼睛一样爱护频道的品牌 罗军 301

◎培养中国动漫界的“颠覆者” 孙立军 306

◎网络交流的真实与虚幻——兼论网络文化与青年亚文化的关系 陶东风 310

◎数字媒体与创意产业 肖永亮 315

◎猴子为什么赢不过猫?——关于动漫热的两点纳闷 郑洞天 329

◎CG特效制作的“功夫”——谈《功夫》的特效制作 钟志行 331

◎台湾动漫画产业的发展及回顾 朱权斌 335

◎数字技术与两个时代 庄越挺 姚琤 339

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