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AFTER EFFECTS CS6基础教程

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  • 购买点数:20
  • 作 者:文杰书院编著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2015
  • ISBN:
  • 标注页数:0 页
  • PDF页数:411 页
图书介绍:本书采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版AfterEffectsCS6的基本知识与操作技能,全书介绍了AE的基础知识和基本操作,讲解了动画、特效的设计与制作方法。

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图书介绍

第1章 数字影视技术基础与After Effects概述 1

1.1 后期合成技术 2

1.1.1 后期合成技术概述 2

1.1.2 模拟信号与数字信号 2

1.1.3 线性编辑与非线性编辑 3

1.2 数字影视制作基础 4

1.2.1 影视编辑色彩与知识 4

1.2.2 常用影视编辑基础术语 8

1.3 After Effects CS6概述 12

1.3.1 系统要求 12

1.3.2 应用领域 13

1.3.3 启动与关闭方法 13

1.3.4 可支持的文件格式简介 15

1.4 基本的工作流程 18

1.4.1 导入素材 18

1.4.2 创建新合成 18

1.4.3 修改合成时间 19

1.4.4 创建一个文本层 19

1.4.5 输入文字 19

1.4.6 激活选择工具 20

1.4.7 设置文字初始位置 20

1.4.8 设置动画开始的时间位置 20

1.4.9 设置初始关键帧 20

1.4.10 设置动画结束的时间位置 21

1.4.11 设置结束关键帧 21

1.4.12 导入背景 22

1.4.13 预览动画 22

1.4.14 应用发光特效 23

1.4.15 将制作完成的合成添加到渲染队列 23

1.4.16 设置影片的输出位置 23

1.4.17 输出影片 24

1.5 思考与练习 24

第2章 After Effects CS6快速入门 25

2.1 进入工作空间 26

2.1.1 After Effects CS6鸟瞰 26

2.1.2 自定义工作空间 26

2.1.3 预置与管理工作空间 27

2.2 工作界面 30

2.2.1 菜单栏 30

2.2.2 主工具栏 31

2.2.3 项目窗口(Project) 31

2.2.4 合成窗口(Composition) 32

2.2.5 时间线窗口(timeline) 33

2.3 常用窗口面板 33

2.3.1 特效控制窗口(Effect Controls) 33

2.3.2 信息面板(Info) 34

2.3.3 音频面板(Audio) 34

2.3.4 预览面板(Preview) 34

2.3.5 特效&预设面板(Effects&Presets) 35

2.3.6 图层窗口(Layer) 35

2.4 项目的创建与管理 36

2.4.1 创建与打开新项目 36

2.4.2 项目模板与示例 37

2.4.3 保存与备份项目 37

2.4.4 项目时间显示 38

2.5 项目合成 39

2.5.1 认识合成窗口 39

2.5.2 建立合成图像 40

2.5.3 合成设置 43

2.5.4 合成预览 44

2.5.5 合成嵌套 46

2.5.6 时间线调板 49

2.6 实践案例与上机指导 52

2.6.1 网格的使用 52

2.6.2 标尺的使用 53

2.6.3 快照的使用 54

2.7 思考与练习 55

第3章 导入与组织素材 57

3.1 导入素材 58

3.1.1 基本素材导入方式 58

3.1.2 导入PSD 59

3.1.3 导入带通道的TGA序列 61

3.2 管理素材 62

3.2.1 组织素材 62

3.2.2 替换素材 63

3.2.3 解释素材 64

3.3 代理素材 66

3.3.1 占位符 66

3.3.2 设置代理 67

3.4 实践案例与上机指导 67

3.4.1 添加素材 67

3.4.2 整理素材 69

3.4.3 删除素材 70

3.5 思考与练习 71

第4章 图层控制与动画 73

4.1 层的基本操作 74

4.1.1 创建图层 74

4.1.2 管理图层 77

4.1.3 剪辑图层 79

4.1.4 选择图层 80

4.2 图层的叠加模式 81

4.2.1 调出图层叠加控制面板 81

4.2.2 普通模式 82

4.2.3 变暗模式 83

4.2.4 变亮模式 85

4.2.5 叠加模式 87

4.2.6 差值模式 89

4.2.7 色彩模式 90

4.2.8 蒙版模式 91

4.2.9 共享模式 93

4.3 图层排序 93

4.3.1 空间排序 93

4.3.2 时间排序 94

4.4 图层的栏目属性 95

4.4.1 Anchor Point 95

4.4.2 Position 96

4.4.3 Scale 96

4.4.4 Rotation 97

4.4.5 Opacity 98

4.5 实践案例与上机指导 99

4.5.1 利用固态层制作背景 99

4.5.2 更改图层混合模式 100

4.5.3 利用调节层制作百叶窗效果 101

4.6 思考与练习 102

第5章 文本的操作 105

5.1 创建与编辑文字 106

5.1.1 文字层概述 106

5.1.2 输入点文字 106

5.1.3 输入段落文字 107

5.1.4 选择与编辑文字 108

5.1.5 文字形式转换 109

5.1.6 改变文字方向 110

5.2 格式化字符和段落 111

5.2.1 使用字符调板格式化字符 111

5.2.2 改变文字的转角类型 112

5.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 112

5.2.4 使用段落调板格式化段落 113

5.2.5 文本对齐 114

5.2.6 缩进与段间距 114

5.3 创建文字动画 115

5.3.1 使用预置文字动画 115

5.3.2 创建文本动画 116

5.3.3 Animator(动画器)文字动画 117

5.3.4 操作文本遮罩 123

5.4 文本动画操作案例 125

5.4.1 文字渐隐的效果 125

5.4.2 制作风景文字 127

5.4.3 制作文字扫光效果 129

5.5 实践案例与上机指导 132

5.5.1 制作文字随机动画 132

5.5.2 制作文字波动的效果 135

5.6 思考与练习 139

第6章 绘画与形状的应用 141

6.1 绘画的应用 142

6.1.1 绘画面板与笔刷面板 142

6.1.2 画笔工具 145

6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 148

6.1.4 仿制图章工具 149

6.1.5 墨水划像动画 150

6.2 形状的应用 155

6.2.1 形状概述 155

6.2.2 形状工具 157

6.2.3 钢笔工具 160

6.2.4 创建文字轮廓形状图层 162

6.2.5 形状组 163

6.2.6 形状属性 164

6.3 实践案例与上机指导 167

6.3.1 手写字动画 167

6.3.2 人像阵列动画 170

6.4 思考与练习 173

第7章 创建三维空间合成 175

7.1 认识三维空间 176

7.2 三维空间合成的工作环境 176

7.2.1 三维视图 176

7.2.2 坐标系 177

7.3 3D图层 177

7.3.1 3D图层概述 178

7.3.2 转换并创建3D层 178

7.3.3 移动3D层 179

7.3.4 旋转3D层 180

7.3.5 坐标模式 181

7.3.6 影响3D层的属性 181

7.4 灯光的应用 182

7.4.1 创建并设置灯光 182

7.4.2 灯光属性及其设置 184

7.5 摄像机的应用 186

7.5.1 创建并设置摄像机 186

7.5.2 调整摄像机的变化属性 187

7.5.3 摄像机视图与3D视图 188

7.6 实践案例与上机指导 190

7.6.1 制作墙壁挂画效果 190

7.6.2 制作文字投影效果 192

7.7 思考与练习 195

第8章 关键帧动画 197

8.1 创建基本的关键帧动画 198

8.1.1 认识关键帧动画 198

8.1.2 产生关键帧动画的基本条件 198

8.1.3 创建关键帧动画的基本流程 199

8.1.4 运动模糊 200

8.2 创建及编辑关键帧 203

8.2.1 添加关键帧 203

8.2.2 选择关键帧 204

8.2.3 删除关键帧 204

8.2.4 修改关键帧 205

8.2.5 转跳吸附 206

8.2.6 关键帧动画调速 206

8.2.7 复制和粘贴关键帧 207

8.2.8 移动关键帧 207

8.3 快速创建与修改动画 208

8.3.1 运动草图 208

8.3.2 关键帧平滑 209

8.3.3 关键帧抖动 210

8.3.4 关键帧匀速 212

8.3.5 关键帧时间反转 213

8.4 速度调节 214

8.4.1 将层调整到特定速度 214

8.4.2 帧时间冻结 215

8.4.3 时间重映射 216

8.4.4 帧融合与像素融合 218

8.5 回放与预览 219

8.5.1 预览动画的方法 219

8.5.2 延长渲染时长 220

8.5.3 OpenGL 222

8.5.4 在其他监视器中预览 223

8.6 实践案例与上机指导 224

8.6.1 关键帧制作风车旋转动画 224

8.6.2 关键帧制作树叶飘落 226

8.7 思考与练习 228

第9章 蒙版与遮罩动画 231

9.1 蒙版动画的原理 232

9.2 创建蒙版 232

9.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版 232

9.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 233

9.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 234

9.3 改变蒙版的形状 235

9.3.1 节点的选择 235

9.3.2 节点的移动 236

9.3.3 添加/删除节点 236

9.3.4 节点的转换 237

9.4 修改蒙版属性 238

9.4.1 蒙版的混合模式 238

9.4.2 修改蒙版的大小 241

9.4.3 蒙版的锁定 242

9.4.4 蒙版的羽化操作 243

9.4.5 蒙版的不透明度 243

9.4.6 蒙版范围的扩展和收缩 244

9.5 了解遮罩 245

9.6 创建遮罩 245

9.6.1 利用工具创建遮罩 246

9.6.2 输入数据创建遮罩 247

9.6.3 使用第三方软件创建遮罩 248

9.7 编辑遮罩 248

9.7.1 编辑遮罩形状 248

9.7.2 设置遮罩的其他属性状 249

9.7.3 多个遮罩的操作 252

9.8 实践案例与上机指导 257

9.8.1 制作望远镜效果 257

9.8.2 更换窗外风景 259

9.9 思考与练习 262

第10章 色彩校正与抠像技术 263

10.1 色彩校正 264

10.1.1 色彩调整的方法 264

10.1.2 常用的调色滤镜 265

10.1.3 色彩校正案例 268

10.2 抠像技术 275

10.2.1 使用Keying(键控)滤镜抠像 275

10.2.2 常用的抠像技术 283

10.3 实践案例与上机指导 289

10.3.1 制作玻璃写字效果 289

10.3.2 制作水墨芭蕾人像合成 292

10.3.3 制作蝴蝶飞舞合成效果 294

10.4 思考与练习 295

第11章 特效应用效果 297

11.1 应用效果基础 298

11.1.1 基本操作 298

11.1.2 隐藏或删除效果 300

11.1.3 特效参数的调整 301

11.2 3D Channel(三维通道效果) 304

11.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 304

11.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 305

11.2.3 Depth of Field(场深度) 305

11.2.4 EXtractoR(提取) 305

11.2.5 Fog 3D(3D雾) 306

11.2.6 ID Matte(ID蒙版) 306

11.2.7 IDentifier(标识符) 307

11.3 Blur&Sharpen(模糊与锐化)效果 308

11.3.1 Box Blur(盒状模糊) 308

11.3.2 Bilateral Blur(左右对称模糊) 309

11.3.3 Channel Blur(通道模糊) 309

11.3.4 Directional Blur(方向模糊) 310

11.3.5 Fast Blur(快速模糊) 311

11.4 Channel(通道)效果 312

11.4.1 Arithmetic(通道算法) 312

11.4.2 Blend(混合) 313

11.4.3 Channel Combiner(通道组合器) 314

11.4.4 Invert(反转) 315

11.4.5 Minimax(最小最大值) 316

11.5 Distort(扭曲)特效 317

11.5.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 317

11.5.2 Bulge(凹凸效果) 318

11.5.3 Corner Pin(边角扭曲) 319

11.5.4 CC Griddler(CC网格变形) 320

11.5.5 Twirl(扭转) 321

11.6 Generate(生成效果)特效 322

11.6.1 4-Color Gradient(四色渐变) 322

11.6.2 Beam(激光) 323

11.6.3 Lens Flare(镜头光晕) 324

11.6.4 Circle(圆) 325

11.6.5 Fill(填充) 326

11.7 Noise&Grain(噪波和杂点效果)特效 327

11.7.1 Add Grain(添加杂点) 327

11.7.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 328

11.7.3 Median(中间值) 329

11.7.4 Noise(噪波) 330

11.7.5 Remove Grain(降噪) 330

11.8 Perspective(透视效果)特效 332

11.8.1 3D Glasses(3D眼镜) 332

11.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 333

11.8.3 Bevel Edges(斜边) 333

11.8.4 Drop Shadow(投影) 334

11.8.5 Radial Shadow(径向阴影) 335

11.9 Stylize(风格化效果)特效 336

11.9.1 Brush Strokes(画笔描边) 336

11.9.2 Color Emboss(彩色浮雕) 337

11.9.3 Mosaic(马赛克) 338

11.9.4 Posterize(色彩分离) 339

11.9.5 Threshold(阈值) 339

11.10 Time(时间效果)特效 340

11.10.1 Echo(重复) 340

11.10.2 Posterize Time(多色调分色时期) 341

11.10.3 Time Difference(时间差异) 341

11.10.4 Time Displacement(时间置换) 342

11.10.5 Timewarp(时间变形) 343

11.11 Transition(切换)特效 344

11.11.1 Block Dissolve(块状溶解) 344

11.11.2 Iris Wipe(形状擦除) 345

11.11.3 Linear Wipe(线性擦除) 346

11.11.4 Radial Wipe(径向擦除) 346

11.11.5 Venetian Blinds(百叶窗) 347

11.12 实践案例与上机指导 348

11.12.1 广告移动模糊效果 348

11.12.2 阴影图案效果 350

11.13 思考与练习 352

第12章 高级动画控制 353

12.1 运动控制 354

12.1.1 运动插值概述 354

12.1.2 调节速率 357

12.1.3 时间控制 359

12.2 运动表达式 361

12.2.1 表达式概述 361

12.2.2 创建表达式 361

12.2.3 删除表达式 362

12.3 运动跟踪 363

12.3.1 运动跟踪的作用与应用范围 363

12.3.2 运动跟踪的设置 363

12.3.3 Tracker(跟踪)面板 364

12.3.4 时间线面板中的运动跟踪参数 367

12.3.5 运动跟踪和运动稳定 368

12.4 实践案例与上机指导 368

12.4.1 文字晃动效果表达式 369

12.4.2 更换室外广告牌效果 371

12.5 思考与练习 373

第13章 渲染与输出 375

13.1 渲染与输出基础 376

13.1.1 渲染与输出概述 376

13.1.2 输出文件格式 377

13.1.3 使用渲染队列面板渲染输出影片 378

13.1.4 文件打包方法 381

13.2 输出到Flash格式动画 382

13.2.1 与flash相关的输出格式 382

13.2.2 输出xfl文件到flash 382

13.2.3 渲染输出合成为swf文件 384

13.2.4 渲染输出合成为f1v或f4v的文件 385

13.3 其他渲染输出的方式 386

13.3.1 将帧输出为Photoshop层 386

13.3.2 输出为premiere pro 项目 387

13.4 思考与练习 388

思考与练习答案 389

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